六年級信息技術(shù)教案教案

        發(fā)布時間:2020-10-06 來源: 不忘初心 點(diǎn)擊:

         金橋 小學(xué) 六 年級 上 期

         信息技術(shù) 學(xué)科學(xué)期教學(xué)計(jì)劃 全冊教學(xué)目標(biāo)要求:

         1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

          2、培養(yǎng)學(xué)生對計(jì)算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識。

         3、初步學(xué)會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

          4、養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣。

         5、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些計(jì)算機(jī)自學(xué)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

          教材重點(diǎn)、難點(diǎn):

         1、培養(yǎng)學(xué)生對計(jì)算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識。

         2、初步學(xué)會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

          3、養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣。

         4、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些計(jì)算機(jī)自學(xué)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

         教材體系,內(nèi)容分析:

         本學(xué)期采用的是西南師范大學(xué)出版社出版的新版教材六年級上冊,它包括五個單元。本套教材在內(nèi)容編排和語言運(yùn)用上符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn)。用

         淺顯易懂的語言,配以直觀的計(jì)算機(jī)彩色圖片和生動活潑的卡通畫,力圖通過激發(fā)小學(xué)生對計(jì)算機(jī)的興趣來達(dá)到認(rèn)識計(jì)算機(jī)、學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的目的。教材選取符合信息技術(shù)發(fā)展要求并適合小學(xué)生認(rèn)知水平的教學(xué)內(nèi)容。在課程設(shè)計(jì)上,根據(jù)課程整合的理念,以任務(wù)驅(qū)動的方式,通過解決其他學(xué)科或?qū)W生感興趣的問題,引導(dǎo)學(xué)生動手實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

          學(xué)生基本情況:

         學(xué)生家庭基本沒有計(jì)算機(jī),接觸計(jì)算機(jī)的時間只有在學(xué)校的一星期 40分鐘,操作時間客觀上較少,計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識,基本技能不平衡。大部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

         六年級有部分學(xué)生因缺少操作機(jī)會,導(dǎo)致一些計(jì)算機(jī)基本操作都不熟練。針對這種情況,必須采取不同的教學(xué)方法,特別在提補(bǔ)差上要多動腦子,充分挖掘?qū)W生的潛力,平時的教學(xué)中,應(yīng)著重在實(shí)、廣、新上下功夫,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

         提高教學(xué)質(zhì)量措施:

         1、以學(xué)生上機(jī)操作為主,教師講解為輔。

         2、注重輔差、培優(yōu)、提中 3、注重解決學(xué)生學(xué)習(xí)過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。

         4、盡量加大學(xué)生上機(jī)操作力度,做到熟練的掌握所學(xué)的知識。

         5、注重學(xué)生主體作用的發(fā)揮及自學(xué)能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

         6、結(jié)合組織相應(yīng)的競賽提高學(xué)生的興趣。

         7、有意識地注重學(xué)生之間的互幫互助,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

         教學(xué)進(jìn)度安排

         周次 內(nèi)容 課時 1 認(rèn)識 Flash 1 2 我的第一個動畫 1 3-4 動畫小人 2 5 漂亮的文字 1 6 文字會變形 1 7-8 動畫的簡單控制 2 9 繪制美麗的五角星 1 10 讓五角星閃爍 1 11-12 美麗的群星 2 13 從白天到夜晚 1 14 璀璨的夜空 1 15-16 漂亮的游船 2

         金橋 小學(xué)

         六 年級信息技術(shù)

         課時教案

         課題名稱 認(rèn)識 flash

         教學(xué)目標(biāo) 1.初步認(rèn)識 flash。

         2.認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

         3.正確進(jìn)入和退出。

         教學(xué)重點(diǎn) 1.認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。2.正確進(jìn)入和退出。

         教學(xué)難點(diǎn) 認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

         教學(xué)準(zhǔn)備

         授課班級 六年級 課時 1 課時 教學(xué)過程 備注 一、欣賞動畫 師:同學(xué)們,今天老師請你們看幾個動畫片段。

         生:老師,這么漂亮的動畫是怎么做的呀? 師:這些動畫都是用 Flash 軟件制作的,經(jīng)過學(xué)習(xí)你也可以做出這樣的動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)神奇的 Flash 軟件。

         二、啟動 Flash 1.啟動步驟:

        。1)“開始”—“所有程序”—“Flash MX 6.0”—“Flash”。

        。2)雙擊桌面“Flash”圖標(biāo)。

         2.認(rèn)識 Flash 界面 標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、工作區(qū)(也叫“舞臺”)、屬性欄、時間軸、浮動面板,同學(xué)們,這就是 Flash 的界面組成。

         3.認(rèn)識工具欄 師:工具欄里的工具很多,讓教師帶你一起認(rèn)識一下吧。

         三、保存 Flash 1.單擊文件菜單。

         2.選擇“另存為”選項(xiàng)。

         3.選擇文件保存的位置,我們選擇 D 盤。

         4.給你的文件起個名字。

         5.點(diǎn)“保存”按鈕將文件保存起來。

         金橋 小學(xué)

         六年級信息技術(shù)

         課時教案

         四、退出 Flash 1.點(diǎn)擊“文件”—“退出”。

         2.點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕。

         五、試一試 Flash 的布局你都認(rèn)識了嗎? 板書設(shè)計(jì):

          作業(yè)設(shè)計(jì) 教學(xué)后記:

          課題名稱 我的第一個動畫 教學(xué)目標(biāo) 1.了解幀的概念及幀的類型。

         2.知道什么是關(guān)鍵幀、空白幀和普通幀。

         3.學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

         教學(xué)重點(diǎn)

          1.知道什么是關(guān)鍵幀、空白幀和普通幀。

         2.學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

         教學(xué)難點(diǎn) 學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

         教學(xué)準(zhǔn)備

         授課班級 六年級 課時 1 課時 教學(xué)過程 備注

         一、復(fù)習(xí)舊知 復(fù)習(xí) Flash 界面與工具欄。

         二、了解幀的概念及幀的類型 師:Flash 中,每幅靜態(tài)畫面都被放在一個影格里,每個影格我們稱之為“幀” 師:介紹關(guān)鍵幀、普通幀和空白幀。

         師:一系列“幀”被放在“時間軸”上,沿著時間順序播放就形成了動畫。

         小貼士:幀可以分為三種類型:空白幀、關(guān)鍵幀和普通幀。

         空白幀就是沒有任何內(nèi)容的幀,當(dāng)時間軸播放空白幀時,畫面內(nèi)是空白的。關(guān)鍵幀很重要,我們繪制的所有畫面都要放在關(guān)鍵幀里。

         兩個關(guān)鍵幀之間的幀稱為普通幀,這類幀里的畫面,不是我們新手繪制的,而是軟件自動生成的。

         三、做一個倒計(jì)時的小動畫 1.單擊第一幀。

         2.單擊“文本工具”。

         3.單擊“舞臺”輸入數(shù)字 10。

         4.單擊第 10 幀,按 F6 鍵,插入關(guān)鍵幀。

         師:你發(fā)現(xiàn)了嗎?你插入的關(guān)鍵幀會自動復(fù)制前一個關(guān)鍵幀里的所有內(nèi)容。

         5.雙擊文本,將 10 改為 9。

         6.單擊第 20 幀,按 F6 鍵,插入關(guān)鍵幀。

         7.雙擊文本,將 9 改為 8。

         師:以此類推,一直到 0 為止。

         小貼士:最后一定要記住保存文件哦。

         四、試一試 1 通過本課學(xué)習(xí),我們知道了不同的幀,F(xiàn)在你說說動畫是如何形成的嗎? 2.倒計(jì)時你已經(jīng)會做了,那么你能做個一分鐘的計(jì)時器嗎?

          板書設(shè)計(jì)

          作業(yè)設(shè)計(jì) 教學(xué)后記:

         金橋小學(xué)

         六年級信息技術(shù)

         課時教案

          課題名稱 動畫小人 教學(xué)目標(biāo) 1.學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

         2.學(xué)會播放動畫。

         3.學(xué)會保存動畫作品。

         教學(xué)重點(diǎn) 1.學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

         2.學(xué)會播放動畫。

         教學(xué)難點(diǎn) 1.學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

         2.學(xué)會播放動畫。

         教學(xué)準(zhǔn)備

         授課班級 六年級 課時 2 課時 教學(xué)過程 備注 一、引入 師出示一幅小人動畫 師:同學(xué)們,這幅圖是用逐幀動畫制作的,想學(xué)嗎?讓我來教你們制作吧。新建Flash 文件后,在第 1 幀中畫一個站立的人。

         二、自己動手,制作逐幀動畫 1.選定橢圓工具。

         2.描繪顏色改為“無顏色”。

         3.畫出一個圓作為小人的頭部。

         4.選定線條工具。

          5.將線條粗細(xì)設(shè)為 10。

         6.如圖,畫出身體和四肢。

         7.在第 2 幀中插入關(guān)鍵幀,然后畫一個抬起腿的小人。

         8.秘籍:在第 2 幀里插入關(guān)鍵幀(按 F6 鍵),運(yùn)用箭頭工具選取小人的腿部刪除并修改。畫一個抬起腿的小人。

         9.按照民上方法,在第 3 幀和第 4 幀里插入關(guān)鍵幀,畫出兩個正在做不同動作的小人。

         10.簡單的逐幀動畫。制作完成了,按 Enter 鍵播放動畫,檢查動畫效果。讓同學(xué)們看看你的動畫吧!最后,不要忘記保存動畫作品哦。

         三、試一試 把你的小人多做幾幀動作,然后播放,看看有沒有小小動畫的感覺,再讓同學(xué)們點(diǎn)評一下。

         板書設(shè)計(jì)

          作業(yè)設(shè)計(jì) 教學(xué)后記:

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