寫實與寫意:動畫音效的二元審美觀照|寫實和寫意的區(qū)別

        發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 短文摘抄 點擊:

          摘要 寫實和寫意作為影視聲音表現(xiàn)意義的兩種風(fēng)格形式,同樣在動畫音效中呈現(xiàn)。本文擷取國內(nèi)外著名動畫影片以期觀照動畫音效的寫實和寫意的二元屬性,   關(guān)鍵詞 動畫片 音效 寫實 寫意
          中圖分類號 G206 文獻標識碼 A
          
          1928年11月18日,Disney的第一部有聲片《汽船威利號》(Steamboat Willie)上映,這部7分鐘的影片由此成為電影史上第一部有聲動畫片。影片中,音樂貫穿始終,但是用各種樂器和道具模擬的效果聲給畫面增添了真實和新奇之感。1928年的《汽船威利號》無疑成為動畫音效的濫觴。
          音效,即聲音效果、音響效果,也常簡稱“音響”、效果聲等,是指影視動畫作品中除語言、音樂之外的其他聲音的統(tǒng)稱。這是視聽藝術(shù)特有的一種聲音類型的稱謂。它包含的范圍非常寬廣,幾乎涵蓋了自然界中所有的聲音和非自然界的聲音。在影視藝術(shù)創(chuàng)作中,音效不只是重復(fù)畫面物體的發(fā)聲,而且是作為劇作元素進入到影視聲音創(chuàng)作中,成為聲音藝術(shù)創(chuàng)作的重要手段。
          寫實和寫意是各種門類藝術(shù)表達意義的不同創(chuàng)作手法和特征。同樣也是聲音表現(xiàn)意義的兩種風(fēng)格形式。對于影視動畫創(chuàng)作來說,寫實手法力圖逼真地、如實描繪客觀現(xiàn)實;寫意手法則以刻意表達創(chuàng)作者的主觀意圖為旨趣。
          
          一、動畫音效的寫實
          
          “聲音加入畫面,別的好處不提。首先是使電影產(chǎn)生了親切感、使畫面上的印象更加逼近生活,朝現(xiàn)實主義方面更踏進了一步!比绻f音樂是寫意的,寫實則是音效的基本特征。
          
          1 提供信息,拓展視覺空間
          聲音是人類重要的信息源,F(xiàn)實中各種聲音都具有傳達一定涵義的能力,蘊含著豐富多樣的表現(xiàn)力。
          動畫片《新裝的門鈴》(1986)是導(dǎo)演阿達在音效上的嘗試。該片沒有音樂、也沒有對話,而是運用了大量的音效。該片講述某人安裝了音樂門鈴而盼望有人按門鈴的故事。視覺呈現(xiàn)上,阿達借用荷蘭著名現(xiàn)代派大師蒙德里安獨特的“水平線一垂線”極簡風(fēng)格繪畫圖式巧妙地把畫面劃分成不同大小、顏色各異的方塊,構(gòu)造出樓上、樓下、房內(nèi)、房外的抽象空間。這樣一個固定視點有如舞臺效果似的空間,限制了觀眾的視野。因此。聲音尤顯重要,觀眾需要有聲音傳達視覺以外的信息。例如主人屋內(nèi)聽到的過往車輛聲――環(huán)境效果聲,暗示出畫外存在的街道空間。胖子走后,傳來的由遠而近的摩托車聲,接踵而至的上樓的腳步聲,這時的音效傳遞出又有人出場的信息。人物從聽覺開始出現(xiàn),然后轉(zhuǎn)向畫面內(nèi)形象,是一個很好的聲音非同步使用例子。這些音效提供信息,起著拓展影片視覺空間的作用。
          
          2 營造真實感
          音效最基本的作用是增加真實感。1938年美國萬圣節(jié)前夕的一個廣播劇《火星人人侵地球》曾造成了上萬人的恐慌,劇中逼真的音效起了很大作用。盡管廣播劇開始和結(jié)尾都特意聲明是一個改編自小說的科幻故事,在演播過程中,哥倫比亞廣播公司還曾數(shù)次插入聲明。
          由于動畫影片的人物、畫面、乃至空間內(nèi)一切道具的假定性存在,而觀眾在腦海中所建構(gòu)起的世界是建立在其經(jīng)驗背景之上的,因此,為使觀眾覺得這些虛擬的東西像現(xiàn)實生活中存在一樣,為使觀眾產(chǎn)生親切感,動畫影片的聲音在增加真實感方面更加凸顯。
          動畫片《海底總動員》(Finding Nemo,2003)的音效設(shè)計師加里?里德斯托及其聲音團隊為了營造真實感做出了很大的努力。片中每條魚都有其獨特的魚鰭劃水聲:膽小怕事的魚爸爸馬林,它的尾巴總是擺個不停,這需要一種連貫細密的聲音,而大大咧咧的多瑞在游動時幾乎從來不擺尾巴。為了取得真實的魚缸內(nèi)的效果,創(chuàng)作者們跑到了當?shù)氐囊患宜屦^,用水下麥克風(fēng)收錄了魚缸中換水泵和氣泡的聲音。他們期望營造一種受限制的環(huán)境效果――尼莫被關(guān)在魚缸中缺乏自由。他們還在換水泵的馬達上安裝了接觸式傳聲器,用來拾取更加真實和令人煩惱的聲音。有時實錄的聲音效果并不理想,比如說魚缸里的氣泡聲。他們后來把水噴射到一個塑料桶里,拾取帶回聲的效果。
          特偉的水墨動畫《山水情》(1988)較之前作品《牧笛》(1963)在音效上增添了許多元素。風(fēng)聲、流水聲、鳥鳴聲、青蛙叫聲、雄鷹鳴叫聲、湍急的水聲……這些寫實的音效與寫意的水墨畫相得益彰。山水之間天地萬物的聲音,賦予山水之情的真情實意之感。其中病榻時畫外鳥鳴聲、行舟時湍急的江河水聲、離別時的呼呼風(fēng)聲……給人印象尤深。
          
          二、動畫音效的寫意
          
          “從海洋的喃喃自語到大城市的一片嘈雜,從機器的轟鳴到秋雨敲窗時的淅瀝之聲,這一切都向我們傾訴著生活的豐富內(nèi)容,不斷地影響并支配著我們的思想和感情!彪S著人們對影視藝術(shù)聲音的認識不斷深入,越來越多的音效被加以主觀化處理,用來表現(xiàn)角色的心理空間、精神狀態(tài)等。比如,動作效果聲的連續(xù)使用,或?qū)ζ渲械囊恍┞曇暨M行強調(diào),可以使這些聲音在排比中產(chǎn)生緊張、壓抑或者恐怖的情緒。
          對于音效的寫意,常用形式有夸張、重復(fù)、隱喻、無聲等。
          1,夸張?鋸埵欠浅R(guī)地加強組成聲音的某一要素,最常作用于聲音的響度、節(jié)奏、速率等。驚險影片中定時炸彈的“定時器”聲音本來是響度極小而有規(guī)律的嘀嗒聲,影片中卻常常為了表現(xiàn)人物內(nèi)心的緊張情緒。定時器的聲音不但加快了節(jié)奏,而且響度也隨之增加。再如表現(xiàn)一個人在醫(yī)院的手術(shù)室外面等候著他的親人在里面開刀的消息。在難熬的靜候中,只有壁上的掛鐘滴答滴答地響著。這響聲隨著人物當時的緊張心情加強起來,愈響愈烈,以至變成叮當巨響,好像是那等待者的心臟的劇烈跳動聲,極大地引起觀眾的共鳴。
          對于動畫片來說,在一些偵探、冒險題材的影片中如日本偵探柯南的系列動畫片、OVA動畫《獵人》等中會出現(xiàn)刺耳的手機鈴聲、夸張的心跳聲、腳步聲等,這些用來營造緊張、恐怖的氣氛。
          迪斯尼的動畫影片《閃電狗》(Bolt,2008)中,一直生活在好萊塢攝影棚作為演員的Bolt到了真實世界中失去了“魔力”。不能接受現(xiàn)實的Bolt試圖用“獅吼功”對付嘲笑它的貓時,畫面出現(xiàn)腳的特寫,此時聲音依然配上拍戲時的同樣情景時的沉重有力的腳步聲(音效化的音樂),仿佛B(yǎng)olt依舊具有“魔力”。突然,這種沉重的響聲沒有了,此時Bolt的“獅吼功”發(fā)出的只是幾聲普通的犬吠而已。我們回過頭再來看,真實世界中的Bolt試圖使用所謂的“獅吼功”時的腳步聲是夸張的。這種夸張的音效嘎然而止,使得飽滿高漲的情緒突然消解無蹤,造成了類似周星馳電影無厘頭的喜劇效果。
          2,重復(fù)。重復(fù)是將具有一定寓意的聲音元素,在片中一些段落反復(fù)多次呈現(xiàn)出來,引發(fā)觀眾的想象和聯(lián)想,領(lǐng)悟聲音在反復(fù)出現(xiàn)時的深層含義。
          法國動畫片《美麗城三重唱》(The Triplets of Belleville,2003)是一部當年與《海底總動員》勢均力敵的影片,該片的一大聲音特色是各種音效幾乎貫穿了全片。影片中多次出現(xiàn)蘇珊婆婆吹口哨的情景,在訓(xùn)練時就多次出現(xiàn)。而后又出 現(xiàn)在比賽、援救追趕的場景。這重復(fù)出現(xiàn)的口哨聲反映了蘇珊婆婆對孫子的鼓勵和援救孫子的決心。滲透著綿綿親情。
          以色列動畫影片《與巴什爾跳華爾茲》(Waltz withBashir,2008)。是一部融入了真實史料的反戰(zhàn)題材電影。通過主人公――導(dǎo)演走訪多個老戰(zhàn)友,回憶起了1982年以色列入侵黎巴嫩事件和其中可怕的大屠殺。影片多次出現(xiàn)一種有規(guī)律的“嗒嗒嗒嗒”的聲音:在老戰(zhàn)友驅(qū)車接導(dǎo)演途中出現(xiàn),在到達目的地看見男孩在玩打槍游戲時出現(xiàn),坐在另一位戰(zhàn)友的車時出現(xiàn),直到一輛坦克出現(xiàn),我們才明白了那種聲音是類似機槍的聲音,又有點類似坦克行進的聲音――戰(zhàn)爭的聲音。后來,當一位戰(zhàn)友在坦克上受傷死亡時畫外又想起了這種聲音。影片中反復(fù)出現(xiàn)的這種音效反映出主人公的對那場戰(zhàn)爭的潛意識情緒,同時也給觀眾帶來一種懸念,當懸念揭開則引發(fā)觀眾對戰(zhàn)爭的思考。
          3,隱喻。在影視創(chuàng)作中,隱喻是將相似的事物或本來并不相聯(lián)結(jié)的事物并列起來,使之產(chǎn)生一種象征性的含義。
          電影《教父》中,當邁克爾在餐廳準備報仇殺人時,突然出現(xiàn)了火車轟隆隆的飛速疾馳的聲音。餐廳位于鬧市中。附近并無鐵路。影片里出現(xiàn)了事實上不可能聲音。持續(xù)超過lO秒之久的火車聲一結(jié)束,邁克爾行動了。影片中的火車聲是好萊塢著名音效設(shè)計師和剪輯師沃爾特?默奇(Walter Murch)的杰作。沃爾特在1980年憑《現(xiàn)代啟示錄》獲得奧斯卡最佳音效,1997年憑《英國病人》獲奧斯卡最佳剪輯和最佳音效,2004年憑《冷山》獲奧斯卡最佳剪輯提名。呼嘯的火車聲象征著邁克爾緊張而復(fù)雜的心理和意識流動,這一手法如今成為了表現(xiàn)人物內(nèi)心的經(jīng)典。
          先前談到的《與巴什爾跳華爾茲》,畫外反復(fù)出現(xiàn)的類似坦克和機槍的“嗒嗒”聲音,也具備了一種相當強烈的隱喻作用。那是一種具備戰(zhàn)爭特征的聲音,這種聲音表達了影片中主人公導(dǎo)演的難言的潛意識情緒。
          4,無聲。無聲,也稱作寂靜、靜默等,是一種具有積極意義的表現(xiàn)手段。現(xiàn)實世界中有許多事物和動作是帶有聲音的。聽見聲音而沒看見聲源是常有的事,看見聲源而聽不見聲音卻使人感到反常。這在心理學(xué)上,表現(xiàn)為人們喜歡發(fā)出聲音,讓聲音環(huán)繞他們,以保持生命永恒的意義。因此,無聲在影片中通常用來表現(xiàn)人物內(nèi)心的恐懼、不安、孤獨等心情或某種氣氛。無聲與有聲在情緒上和節(jié)奏上形成明顯對比,具有強烈的藝術(shù)感染力!罢缬新暺坏扔跓o聲片加上聲音一樣,它里面的靜默部分在性質(zhì)上也有別于無聲片中那種原始的靜默。這是一種有意的靜默,一種使人感覺得到的靜默,二種有表現(xiàn)力的靜默,一種與聲音相互映襯相互生發(fā)的靜默。正因為片子是有聲的。所以它里面的靜默也帶有新的意味,新的價值!
          無聲,有兩種情況:一是徹底的無聲,形成聲音空白;另一種是突出聲音細節(jié)以制造“靜”的效果。所謂“蟬噪林逾靜,鳥鳴山更幽”!爱斠魂嚭挽愕某匡L(fēng)送來了鄰村的雞啼聲,當我們在山巔聽到了淵谷中伐木者的丁丁聲……這時,我們便領(lǐng)略到了靜的滋味。我們感到寧靜,因為我們能聽到極遠處的聲音或近旁的極低微的響聲。一只蒼蠅飛在窗格上,整個房間里充滿了營營聲:一架座鐘在嘀嗒地走著,仿佛用沉重的鐵錘來擊碎了時光……這就是靜!
          動畫影片《閃電狗》中當Bolt被直升機瞄準鎖定的千鈞一發(fā)時刻,Bolt一躍而起。令人興奮的音樂和緊張的音效嘎然而止。畫面慢鏡頭播放,分別從正面、仰視、俯視角度表現(xiàn)了這一時刻的寂靜,唯一聽聞的只是螺旋槳慢動作所發(fā)出來的變形的輕微緩慢的聲音。Bolt在空中飛躍的動作延長了十余秒鐘,直至落地的音效聲響起,此時影片回復(fù)到正常速度。這個片段所刻意營造的緊張氣氛無疑給觀眾的印象留下了深刻的印象,同時也刻畫了Bolt的英勇形象。
          上述主要就動畫音效的寫實和寫意二元屬性給予關(guān)注。盡管動畫音效在80余年前已經(jīng)與其他聲音元素一道出現(xiàn),縱觀電影聲音研究軌跡,在蹣跚學(xué)步的動畫聲音領(lǐng)域,音效方面鮮有論者。但在實踐領(lǐng)域,音效的運用,有如2008年動畫影片《WALL-E》聲音設(shè)計師本?伯特的杰出音效創(chuàng)造,隨著聲音技術(shù)和運用的發(fā)展,即將走向一個黃金時代。

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