娛樂即媒介|2017年媒介批評案例
發(fā)布時(shí)間:2020-02-15 來源: 感恩親情 點(diǎn)擊:
摘要 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的娛樂特性,追求快樂成為人們普遍的價(jià)值認(rèn)同。營銷策劃成為體驗(yàn)設(shè)計(jì),企業(yè)借助電影、電視、體育賽事等各種娛樂項(xiàng)目來傳遞其產(chǎn)品或品牌信息,從而促使一種新型傳播媒介形態(tài)――情景媒介的產(chǎn)生。情景媒介形態(tài)的非固定性、符號負(fù)載的雙重性及編碼與傳播過程的交互性特征,促使廣告運(yùn)作模式和信息架構(gòu)的轉(zhuǎn)變。
關(guān)鍵詞 廣告 情景媒介 體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) 娛樂
中圖分類號G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼A
尼爾?波茲曼在《娛樂至死》一書中指出:“媒介即認(rèn)知”,這顯然是馬歇爾?麥克魯漢“媒介即信息”這一著名論斷的意義引伸。他認(rèn)為媒介不僅傳遞信息,還“指導(dǎo)著我們看待和了解事務(wù)的方式”甚至“媒介的形式偏好某些特殊的內(nèi)容,從而最終控制文化”,即媒介不僅是信息的載體,其載體的形態(tài)影響裝載的內(nèi)容,從而對我們的認(rèn)知甚至文化范式產(chǎn)生根本性的影響。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,各種各樣的娛樂形式比如電子游戲、電影、體育比賽成為廣告信息的傳遞載體,并成為企業(yè)為消費(fèi)者創(chuàng)造體驗(yàn)的平臺;同時(shí)在數(shù)字化背景下的新媒介和傳統(tǒng)媒介,都呈現(xiàn)出越來越多的娛樂化傾向,從信息傳播角度,這一切促使了一種新媒介形態(tài)――情景媒介的產(chǎn)生,并導(dǎo)致廣告――借助這一新型媒介傳遞的內(nèi)容,其信息架構(gòu)和運(yùn)作范式產(chǎn)生變革,本文想就此作一番探討。
一、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的娛樂特性
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)引起廣泛關(guān)注是1999年,B?約瑟夫?派恩二世、詹姆斯?H?吉爾摩出版了《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)――工作是劇院,業(yè)務(wù)是舞臺》一書。作者在書中將人類的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)分為農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)四個(gè)階段,并宣稱體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代已經(jīng)來臨。2002年機(jī)械工業(yè)出版社出中文版時(shí)將副標(biāo)題去掉,而該書的副標(biāo)題。則是極其形象地揭示了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的重要特質(zhì)――娛樂性,這體現(xiàn)在書中對于體驗(yàn)的定義:體驗(yàn)就是“企業(yè)以服務(wù)為舞臺,以商品為道具,以消費(fèi)者為中心,創(chuàng)造能夠使消費(fèi)者參與、值得消費(fèi)者回憶的活動(dòng)。”體驗(yàn)就是創(chuàng)造難忘的經(jīng)驗(yàn)。在服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,體驗(yàn)(experience)通常被看成服務(wù)的一部分,許多企業(yè)只是將體驗(yàn)與其產(chǎn)品和服務(wù)結(jié)合,旨在促進(jìn)產(chǎn)品和服務(wù)的銷售。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,體驗(yàn)成為一種經(jīng)濟(jì)物品,象服務(wù)、貨物一樣可以進(jìn)行交換。未來企業(yè)要徹底發(fā)揮體驗(yàn)的優(yōu)勢,必須用心設(shè)計(jì),讓消費(fèi)者愿意為體驗(yàn)而付費(fèi)。
按照體驗(yàn)參與的程度,派恩二世和吉爾摩在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書中將體驗(yàn)分為娛樂、教育、遁世(Escapist)體驗(yàn)和審美(Estheti)等四種體驗(yàn)。作者指出,令人難以忘懷的體驗(yàn),通常同時(shí)含有以上四種體驗(yàn)。
當(dāng)派恩二世和吉爾摩大聲宣布體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)來臨時(shí),與此相伴是“流動(dòng)加速化”的問題日益凸顯。信息在網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)生活中流動(dòng)得越來越快,不僅如此,商品、服務(wù)、資本、勞動(dòng)力的流動(dòng)也在不斷加快,社會(huì)生產(chǎn)效率不斷提高。
“流動(dòng)加速化”現(xiàn)象不僅存在于經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,已經(jīng)滲透到社會(huì)、文化乃至于人們生活的各個(gè)層面。新的社會(huì)思潮、文化范式和生活方式層出不窮,呈現(xiàn)出多元化繁榮背后“一時(shí)性”的本質(zhì)!傲鲃(dòng)加速化”使整個(gè)社會(huì)的價(jià)值體系不再一體化,多元化和短暫化將是整個(gè)社會(huì)價(jià)值體系的特征,同時(shí)個(gè)人的價(jià)值體系在其一生中也將經(jīng)歷不斷的重構(gòu)過程。
“流動(dòng)加速化”,伴隨著全球化、網(wǎng)絡(luò)化的加劇,無論是作為客體的物,還是作為主體的人,所有的流動(dòng)呈現(xiàn)出去地域化的特性。即所謂的“主體和客體的流通日益加速,多重空間探索的流通日益加速,由此它們被掏空了意義。處在一個(gè)流動(dòng)性極強(qiáng)的社會(huì),人與人的接觸是短暫的,人們往往通過你的身份證、履歷表、你的消費(fèi),比如穿的衣服、開的汽車、住的飯店等來迅速地“認(rèn)識”你,而不可能通過日常生活來慢慢地熟悉你、了解你。在這個(gè)對你的“速記”中,作為個(gè)體的你被徹底掏空了意義,成立一堆符號的集合。而你所面對的客體,比如你所消費(fèi)的衣服、汽車和住所,它們意義也不再是遮蔽軀體的東西、代步的工具、休息的場所而是你身份的象征,甚至是你個(gè)性追求,自我認(rèn)同的體現(xiàn)。
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的加速器中,當(dāng)主體與客體日益地去意義化而呈現(xiàn)出更多的符號化特質(zhì)時(shí),當(dāng)社會(huì)與個(gè)人的價(jià)值體系不再一層不變,并越來越短暫化時(shí),作為主體的價(jià)值構(gòu)架又將呈現(xiàn)怎樣的圖景呢?在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代所追求的所謂事業(yè)有成的成功哲學(xué),讓位于轉(zhuǎn)瞬即逝的快樂追求,人生無所“意義”,快樂才是自我實(shí)現(xiàn)的最高境界。當(dāng)然快樂是多樣的、多變的又是短暫的,就某個(gè)個(gè)體而言又是獨(dú)特的;就整個(gè)社會(huì)而言,又可稱為是多元的。
沃爾夫指出,“快樂,通常以娛樂內(nèi)容為形式(或者至少其內(nèi)容與娛樂方式相關(guān)的),是當(dāng)代消費(fèi)者廣泛存在的文化價(jià)值!。在筆者看來,當(dāng)“快樂”成為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代人們普遍的價(jià)值追求時(shí),娛樂體驗(yàn)將成為實(shí)現(xiàn)其他各種體驗(yàn)的基礎(chǔ)。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,學(xué)習(xí)與快樂將不再對立;遁世體驗(yàn)無需隱人大山,素衣陋食,坐在舒適的家中,輕點(diǎn)鼠標(biāo),即可進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界;審美體驗(yàn)不只為精英們所把玩,而是融入蕓蕓眾生的日常生活,即所謂日常生活審美化。創(chuàng)造體驗(yàn)將成為企業(yè)取得競爭優(yōu)勢的砝碼,但要吸引消費(fèi)者,任何一種體驗(yàn)的設(shè)計(jì),都不能沒有娛樂的因子。創(chuàng)造快樂的體驗(yàn)一直是娛樂業(yè)的核心,但在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,娛樂體驗(yàn)已經(jīng)突破電影院與游樂場產(chǎn)業(yè)的界限而滲透到各行各業(yè)。當(dāng)追尋快樂、享受快樂成為人生主題時(shí),制造快樂、提供快樂,自然成為經(jīng)濟(jì)的主題、社會(huì)的主題,也成為傳播的主題,甚至影響到傳播方式和傳播的符號編碼。
二、娛樂的泛化與媒介的情景化
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,追求快樂成為自我實(shí)現(xiàn)的價(jià)值泛化,導(dǎo)致創(chuàng)造體驗(yàn),尤其是娛樂體驗(yàn)成為經(jīng)濟(jì)的發(fā)展動(dòng)力。當(dāng)越來越多的企業(yè)將娛樂因子加入到它們的業(yè)務(wù)中去,并且商業(yè)信息的溝通更趨向于娛樂體驗(yàn)的設(shè)計(jì)時(shí),傳統(tǒng)的媒介概念被徹底顛覆。這種顛覆來自兩方面的原因,一方面媒介作為商業(yè)經(jīng)營本身的娛樂化傾向,娛樂不僅成為媒介主要傳播內(nèi)容,而是成為所有媒介話語的超意識形態(tài),也就是媒介的所有信息和內(nèi)容都滲透著娛樂的因子,即便是新聞直播,比如伊拉克戰(zhàn)爭,往往成為好萊塢戰(zhàn)爭片的翻版,并因此吸引受眾和廣告主:另一方面,企業(yè)為了提供更多的體驗(yàn),取得競爭優(yōu)勢,將所有娛樂及其活動(dòng)作為其商業(yè)信息傳播的載體,比如網(wǎng)絡(luò)游戲、電影和體育賽事。
從傳播史角度看,作為信息符號載體的媒介,其物質(zhì)形態(tài)不斷變化的同時(shí)傳播特性也在變化,并深刻地影響著人們對媒介的理解,從而使媒介的內(nèi)涵和外延不斷地豐富和拓展。以下梳理一下原有的一些媒介定義。
首先從技術(shù)范疇,國際電信協(xié)會(huì)將媒介(medium)分為感覺、表述、表現(xiàn)、存儲、傳輸?shù)任宸N媒體并分別作了定義。
(1)感覺媒體(perception media):聲音、文字、圖形、圖像等,物質(zhì)的質(zhì)地、形狀、溫度等。
(2)表述媒體(representationmedia):為了加工感覺媒體而制造出來的一種媒體,如語言編碼、圖像編碼等各種編碼。 (3)表現(xiàn)媒體(presentation media):感覺媒體與通信電信號進(jìn)行轉(zhuǎn)化的一類媒體。
(4)存儲媒體(storage media):用于存放媒體的一類媒體,如硬盤、光盤等。
(5)傳輸媒體(transmission media):用來將媒體從一處傳到另一處的物理傳輸媒介,如各種通信電纜。
從傳播的范疇,對于媒介的定義有狹義與廣義之分。
威爾伯-施拉姆定義傳播媒介是“插入傳播過程之中,用以擴(kuò)大并延伸信息傳送的工具”。
張國良教授在《新聞媒介與社會(huì)》一書中指出“本書所說的并不是寬泛意義上的無所不包的“中介體”,而是同特定意義上的處于人與人之間作為信息傳播渠道的“居問工具”,即所謂的傳播媒介!
以上兩個(gè)定義屬于狹義的定義。
廣義的媒體定義最著名的論述當(dāng)屬加拿大學(xué)者麥克魯漢(Marshall McLuhan)。他認(rèn)為媒介是人的延伸,除了報(bào)紙、電影、廣播、電視,還包括一切人工制造物,一切技術(shù)和文化產(chǎn)品,甚至包括大腦和意識的延伸。他將媒介分為兩大類:肢體的延伸和大腦的延伸,并認(rèn)為電子媒介是大腦的延伸,其余的一切媒介是肢體的延伸。他提出了“媒介即信息”的論斷,認(rèn)為媒介改變了人們的感知方式,從而對個(gè)體、社會(huì)及其文化發(fā)展產(chǎn)生了深刻的影響,從更高的層面探討了媒介與人、媒介與社會(huì)發(fā)展的關(guān)系。
國內(nèi)學(xué)者崔保國認(rèn)為:“傳播意義上的媒介是指傳播活動(dòng)的中介或中介物,它本質(zhì)上由物質(zhì)、技術(shù)和人構(gòu)成,與整個(gè)傳播過程融合在一起。”該定義不僅將物質(zhì)存在、人,還將技術(shù)也納入了媒介行列。
從以上對媒體不同定義的梳理,可以看出國際電信協(xié)會(huì)和傳播學(xué)范疇中的狹義定義,都強(qiáng)調(diào)媒介最基本的特性是物質(zhì)性,傳播學(xué)中廣義的媒介概念則將技術(shù)、人都納入媒介的范圍,從而大大擴(kuò)展了媒介的外延。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),滲透到各行各業(yè)的娛樂化化傾向,有趣、快樂的體驗(yàn)設(shè)計(jì)成為傳播的主題,不僅僅人與技術(shù),情景因素也將導(dǎo)入到傳播媒介的概念界定。媒介不僅只是物質(zhì)的“居間工具”,只要傳達(dá)商品或品牌的信息,內(nèi)容、信息及其喜怒哀樂都可以成為傳播的媒介。媒介不僅是人肢體的延伸,大腦的延伸,也是情感的延伸。物質(zhì)性不再是媒介的基本特性,媒介也可以是一種抽象的客觀存在。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,一種與原有媒介有別的新媒介形態(tài)――情景媒介產(chǎn)生了。這種情景媒介具有以下的特性:
1 形態(tài)的非固定性
情景媒介沒有固定的物質(zhì)形態(tài),它可以從任何原有的媒介轉(zhuǎn)化而來,比如電視媒體,當(dāng)某個(gè)品牌的調(diào)味料出現(xiàn)美食節(jié)目中,隨著節(jié)目的展開,而將其特性一一呈現(xiàn)時(shí),此時(shí)它就成為情景媒介了。情景媒介可以是通過設(shè)計(jì)的某個(gè)場景;也可以某種情感表達(dá)。
2 符號負(fù)載的雙重性
媒介內(nèi)容的媒介化,促使媒介傳輸符號負(fù)載的雙重性無論是電影、電視、廣播還是電視、網(wǎng)絡(luò),情景媒介所要傳遞的符號即是節(jié)目、電視劇等本身所要傳達(dá)的內(nèi)容,同時(shí)產(chǎn)品信息、品牌信息等廣告營銷信息的傳達(dá)。這種雙重性,從廣告或商業(yè)信息傳播的角度,也可稱符號負(fù)載的寄居性。
3 編碼與傳播過程的交互性
一般而言,作為中介的傳播媒介,在其傳播過程中不能對所負(fù)載符號作各種變形處理。但是情景媒介在一般情況下具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,因此信息呈現(xiàn),即編碼過程與傳播過程具有交互性,在傳播過程中,傳播的情景因素滲透到編碼過程,傳播與編碼相互交織,打破了信息傳播還原性的規(guī)則。
三、情景廣告的運(yùn)作模式與信息架構(gòu)
經(jīng)濟(jì)的娛樂特性意味著企業(yè)為顧客提供產(chǎn)品,不再僅僅是“一些功能特征的混合體而是意味著提供并提高顧客體驗(yàn)”,“營銷并不僅是提供顧客利益點(diǎn),而是提供令人愉快、有趣甚至刺激的體驗(yàn)。這就導(dǎo)致廣告乃至營銷傳播的基調(diào)發(fā)生變化,傳播不再僅僅是提供產(chǎn)品、品牌等信息,而代之以娛樂。娛樂將成為商業(yè)信息傳播的主題甚至是主體,同時(shí)又是承載信息的媒體。情景媒介是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,它將對廣告的運(yùn)作范式和信息的架構(gòu)方式變化產(chǎn)生深刻的影響。
現(xiàn)代廣告是工業(yè)化大生產(chǎn)的產(chǎn)物,規(guī)模的生產(chǎn)需要規(guī)模的消費(fèi),從而需要規(guī)模的商品、服務(wù)信息的傳播。隨著企業(yè)經(jīng)營理念的發(fā)展,消費(fèi)需求和消費(fèi)文化及媒介生態(tài)的變化,廣告運(yùn)作范式變得日趨復(fù)雜和多元。從目前來看主要是以電視媒介為核心媒介而發(fā)展起來的廣告運(yùn)作模式。這個(gè)模式主要有以下的幾個(gè)步驟:市場研究,戰(zhàn)略制定(目標(biāo)受眾的確定、廣告目標(biāo)的確定、媒體戰(zhàn)略、創(chuàng)意戰(zhàn)略),廣告創(chuàng)意,媒介發(fā)布,效果評估等,盡管這個(gè)模式中每個(gè)步驟都極其重要,但究其實(shí)質(zhì),廣告創(chuàng)意是運(yùn)作鏈中最核心的一環(huán)。
隨著數(shù)字媒介時(shí)代的來臨,就廣告?zhèn)鞑ザ,媒介的碎片化和信息過剩是一個(gè)不爭的事實(shí),產(chǎn)品或品牌信息在這樣的傳播環(huán)境中要達(dá)到預(yù)期的傳播效果,必須要整合運(yùn)用其他的傳播手段和方式,比如公關(guān)、直銷、促銷等,因此廣告運(yùn)作泛化為營銷溝通,廣告創(chuàng)意的核心地位發(fā)生動(dòng)搖,溝通方式的選擇與組合、媒介戰(zhàn)略成為整合營銷溝通運(yùn)作鏈中核心的部分。
媒體、計(jì)算機(jī)、通訊技術(shù)等的發(fā)展,信息獲取和傳播的成本較之以前大大降低,因此一定規(guī)模的廣告信息的傳播定制成為廣告運(yùn)作的新模式,主要步驟是:消費(fèi)者或顧客數(shù)據(jù)庫的建立,通過數(shù)據(jù)分析,判定顧客價(jià)值,確定溝通的目標(biāo)群體,根據(jù)目標(biāo)群體行為、生活形態(tài)等,設(shè)定接觸方式、設(shè)計(jì)激勵(lì)信息,通過測量顧客或稱目標(biāo)受眾的行為,確定廣告?zhèn)鞑サ男Ч,?jì)算出廣告投資回報(bào)。
情景媒介所具有的形態(tài)的非固定性、符號負(fù)載的雙重性、編碼與傳播過程的交互性等特性決定了依附其上的產(chǎn)品、品牌的信息傳播將顛覆以上三種廣告運(yùn)作的模式。情景廣告是內(nèi)容或場景的融入,不需要廣告信息的創(chuàng)意制作,也無需媒介戰(zhàn)略選擇,其運(yùn)作的主要步驟是:內(nèi)容選擇或制作,包括電視節(jié)目、新聞欄目、電影、游戲、小說、軟件、比賽等;產(chǎn)品或品牌信息的情景呈現(xiàn);當(dāng)然市場研究和傳播效果的測定這兩個(gè)環(huán)節(jié)也是必不可少,但是這兩個(gè)環(huán)節(jié)的運(yùn)作內(nèi)涵已發(fā)生變化。市場研究,不再僅僅是研究廣告目標(biāo)受眾的需求、還有媒介受眾需求與企業(yè)需求。其效果研究也不再是僅僅是產(chǎn)品或品牌信息的記憶和好感以及由此產(chǎn)生的消費(fèi)行為,而是對于產(chǎn)品或品牌在生活中符合意義的認(rèn)同。從整個(gè)情景廣告的運(yùn)作可以看到,其模式中被掏空了原有廣告創(chuàng)意與媒介運(yùn)用,其實(shí)質(zhì)已不再是傳統(tǒng)意義的廣告而是一種新的溝通形式,它是將內(nèi)容與產(chǎn)品或品牌信息合二為一,廣告創(chuàng)意人員直接面對是內(nèi)容創(chuàng)作,比如小說、電影中的情節(jié)等。有人把它成為“第三方傳播”,又稱為“紐豪斯傳播”,在國內(nèi)也稱之為“植入式廣告”。其實(shí)情景廣告不同于產(chǎn)品或品牌信息的簡單植入,它是需要通過對內(nèi)容的創(chuàng)意,將產(chǎn)品或品牌信息展示在各種內(nèi)容之中。這種傳播形態(tài)不同于硬性廣告、軟性公關(guān),同時(shí)又綜合廣告與公關(guān)特點(diǎn)。目前在許多細(xì)分媒體和時(shí)尚消費(fèi)類報(bào)刊雜志中都已開始運(yùn)用。
從信息架構(gòu)層面來看,傳統(tǒng)廣告的信息架構(gòu)主要涉及三個(gè)層面:主題確定、符號運(yùn)用和編碼等,通俗地說就是:說什么、怎么說、說。比如一則引起爭議的耐克廣告――恐懼斗室。首先是主題確定,耐克廣告的主題就是JUST DO IT.即通過奮斗,獲得成功;符號運(yùn)用,在這則廣告中它選用一個(gè)著名的籃球明星勒布朗?詹姆斯,它打敗了作為中國圖騰形象的龍、武術(shù)大師和飛天美女,最后獲得成功。在這里無論是籃球明星勒布朗?詹姆斯還是龍、武術(shù)和飛天美女都被符合化;@球明星是“追求自我實(shí)現(xiàn)”的符號、中國龍、武術(shù)、美女是困難的象征,引起沖突,只是廣告中的符號的象征與受眾對該符號的象征理解的不同。編碼就是影像、圖片、音樂等元素制作稱恐懼斗室的廣告片。
與傳統(tǒng)媒介不同,情景媒介為負(fù)載其上的情景廣告提供的不僅僅是一個(gè)簡單的信息傳輸中介物,而是提供了一個(gè)現(xiàn)實(shí)影像的符號系統(tǒng),情景廣告則融入到媒介符號系統(tǒng)之中,成為其組成部分,其信息的架構(gòu)過程,并不獨(dú)立于媒介系統(tǒng),而是成為媒介符號系統(tǒng)的組成部分。
傳統(tǒng)廣告信息架構(gòu)的原則是“引起注意attention+――引起興趣interesting――引起欲望desire――產(chǎn)生行動(dòng)action,因此廣告本身必須要具有沖擊力。而情景廣告則必須融入內(nèi)容或場景,廣告創(chuàng)意強(qiáng)調(diào)的是其與內(nèi)容、主題、情節(jié)而情景的相互的契合度。由于情景媒介形態(tài)的非固定特性,因此作為情景廣告的信息架構(gòu)也將隨著媒介形態(tài)的變化而變化。只有當(dāng)情景廣告契合于整個(gè)媒介符號環(huán)境系統(tǒng)體時(shí),它才有可能收到最佳的傳播效果。
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