數(shù)字城管糸統(tǒng)建設(shè)方案_數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)建設(shè)方案探討

        發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 感悟愛情 點擊:

          摘要:本文在分析數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的特點和作為數(shù)字游戲設(shè)計者所需具備的知識結(jié)構(gòu)。闡述高校培養(yǎng)數(shù)字游戲人才的現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上。數(shù)字游戲?qū)I(yè)學(xué)生培養(yǎng)所需要的課程結(jié)構(gòu)、專業(yè)教師資源結(jié)構(gòu)和生源探討要求,以及學(xué)生培養(yǎng)的方法和考核標(biāo)準(zhǔn),并嘗試提出解決高校與數(shù)字游戲市場脫節(jié)問題的對策。
          關(guān)鍵詞:數(shù)字游戲;游戲設(shè)計人才;專業(yè)建設(shè)
          中圖分類號:G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
          
          數(shù)字游戲,無論在中國,還是在同際上,已經(jīng)形成了大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的格局。面對該產(chǎn)業(yè)的迅速增長帶來的大量市場需求,高校有義務(wù)擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)大批數(shù)字游戲設(shè)計人才的任務(wù),那么高校如何培養(yǎng)適合市場需求的人才,是當(dāng)前高校開始數(shù)字游戲?qū)I(yè)所面臨的問題。
          
          一、數(shù)字游戲的特點和數(shù)字游戲人才的知識結(jié)構(gòu)
          
          眾所周知。數(shù)字游戲是一種綜合故事情節(jié)、美術(shù),音樂、動畫、程序,市場營銷于一身的互動性娛樂軟件。有人甚至把游戲稱作繼文學(xué)、繪畫、雕刻、舞蹈、音樂、建筑、戲劇和電影之后的“第九藝術(shù)”?梢赃@么說,數(shù)字游戲產(chǎn)品它既不是純藝術(shù)。亦不是純技術(shù),而是技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。由數(shù)字游戲的特點,可以得出,它涉足于各個行業(yè)的知識領(lǐng)域,知識積累得越多,開發(fā)的游戲產(chǎn)品就會越有內(nèi)涵。因此,對于游戲開發(fā)人員的要求很高。
          從數(shù)字游戲的特點和人才知識結(jié)構(gòu)出發(fā),可以總結(jié)出數(shù)字游戲人才所必須掌握的技能:
          1.想象力:是游戲設(shè)計者必須具有的基本能力,只有具備豐富的想象力,才能創(chuàng)造出一個令人信服虛擬的空間世界,其中包括視覺、聽覺,故事、概念和橫向思考能力等。
          2.技術(shù)能力:關(guān)于計算機程序、游戲工作原理的認(rèn)知的能力。
          3.分析能力:學(xué)習(xí)和研究某種事物的能力。
          4.數(shù)學(xué)能力:需要掌握基本上的數(shù)學(xué)工具,包括線性代數(shù)、高等數(shù)學(xué)、三角學(xué)、概率論等。
          5.美學(xué)能力:具備一般的美學(xué)能力和某種時尚感,這樣才能在設(shè)計游戲世界當(dāng)中體現(xiàn)出數(shù)字游戲的美學(xué)藝術(shù),并把技術(shù)內(nèi)涵呈現(xiàn)出來。
          6.常識和調(diào)查能力:必須受過很多教育并且有廣泛愛好。精通歷史、文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)等將對游戲設(shè)計非常有幫助。
          7.寫作技巧:一名專業(yè)的游戲設(shè)計師實際需要花費大量的時間寫各種設(shè)計文檔,并且必須清晰、簡明、準(zhǔn)確和明了。
          8.繪畫技巧:某種基本的繪畫和素描技能對于游戲設(shè)計師來說,這門技巧將對團隊交流和尋找投資產(chǎn)生客觀的作用。
          9.妥協(xié)能力:游戲設(shè)計是一個團隊協(xié)作的產(chǎn)物,必須學(xué)會在團隊中協(xié)調(diào)各種想法和沖突,并使整個團隊順利運行。
          綜上分析,培養(yǎng)游戲設(shè)計人才,使其具備必須的知識和能力結(jié)構(gòu),不是一件簡單的事情,游戲開發(fā)人員必須兼具軟件開發(fā)人員的能力和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而且必須有良好的基本素養(yǎng):團隊精神;足夠的計算機軟硬件技術(shù)和知識;掌握游戲市場發(fā)展的潮流,善于把握游戲玩家的心理;具有東西游戲娛樂性的眼光;自娛娛人的幽默感等。所以,培養(yǎng)游戲設(shè)計人才,不單是培養(yǎng)一個純粹的技術(shù)工程師,也不是培養(yǎng)一個純粹的藝術(shù)家,也不是培養(yǎng)一個純粹的市場金融家,而必須對人才培養(yǎng)提出一個綜合性的要求,既要掌握技術(shù),也要提高藝術(shù)修養(yǎng),具有廣博的知識,并鍛煉人才的市場觀察力。所以,培養(yǎng)數(shù)字游戲設(shè)計人才,不是一朝一夕能夠完成的,必須綜合各種因素進(jìn)行考慮和做大量的嘗試。才能漸漸摸索出一套完整、完善的培養(yǎng)體系。
          
          二、目前中國數(shù)字游戲?qū)I(yè)的現(xiàn)狀
          
          目前,中國已經(jīng)有上百所高校開設(shè)了數(shù)字游戲?qū)I(yè),也為數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一定數(shù)量的人才。可是。從目前的現(xiàn)狀來看,中國培養(yǎng)的數(shù)字游戲設(shè)計人才,以及數(shù)字游戲設(shè)計人才所需的知識結(jié)構(gòu)還相差甚遠(yuǎn)。數(shù)字游戲人才,必須具備技術(shù),藝術(shù)以及市場能力為一體的知識結(jié)構(gòu),而中國高校開設(shè)的數(shù)字游戲?qū)I(yè)卻以單純的純理工類、純藝術(shù)類作為培養(yǎng)目標(biāo),造成了數(shù)字游戲人才雖然在某種知識上有所掌握,可是對數(shù)字游戲的整體結(jié)構(gòu)一知半解。更有甚者,培養(yǎng)出來的人才只能停留在紙上談兵的層面,真正要把游戲?qū)崿F(xiàn)出來卻無從下手。
          現(xiàn)在很多設(shè)計游戲的企業(yè)中,普通編程、運營、服務(wù)的人很多,但綜合型的高端游戲?qū)I(yè)人才很少。開發(fā)游戲整個步驟看起來并不多,但是,國內(nèi)能夠從劇情內(nèi)容創(chuàng)作、人物造型設(shè)計,音樂配制、軟件設(shè)計、到游戲合成全過程都掌握的人才,卻是鳳毛麟角。這種狀況,歸其原因,主要是:
          1.高校課程設(shè)置不完善;
          2.專業(yè)教師資源短缺、結(jié)構(gòu)不合理;
          3.高校不知如何選拔合適的生源;
          4.人才培養(yǎng)方法和學(xué)生考核機制不完善;
          5.缺乏與市場的緊密結(jié)合。
          以下,將逐個探討如何解決解決上文所提及的問題。
          
          三、數(shù)字游戲?qū)I(yè)課程設(shè)置
          
          根據(jù)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)多元化、綜合性的特點,培養(yǎng)的人才必須具備符合該行業(yè)的能力知識結(jié)構(gòu)。那么。作為培養(yǎng)數(shù)字游戲設(shè)計人才的高校,必須有一套與數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)能力知識結(jié)構(gòu)相對應(yīng)_的課程體系。其中,課程體系需要包括技術(shù)、美術(shù)、音樂、文學(xué)和市場管理等方面的內(nèi)容。全面涵蓋數(shù)字游戲設(shè)計需要的知識結(jié)構(gòu)。
          數(shù)字游戲開發(fā)講究團隊精神,講究合作,一個人幾乎不可能把各個環(huán)節(jié)都做好。這不像以前的軟件行業(yè),一個程序員可以做出一個質(zhì)量過關(guān)的軟件系統(tǒng)。所以。在游戲人才的培養(yǎng)上,除了精通自身的技能之外。還要對游戲的各個環(huán)節(jié)。目前,游戲的加工設(shè)計、游戲運營管理、游戲的動畫設(shè)計、3D游戲設(shè)計、手機游戲的開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)已經(jīng)形成了一套體系?墒。國內(nèi)游戲人才往往只是在某一個方面比較擅長,比如說做程序的,對美術(shù)不懂,對運營不感興趣。因此,開設(shè)數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)的高校,培養(yǎng)的目標(biāo)就是不管學(xué)生將來定位在什么位置,都要對行業(yè)全面了解,所有涉及到的方面都要學(xué)習(xí),在此前提下突出自身的強勢。這種銜接式的培養(yǎng)模式,將有助于改變當(dāng)前數(shù)字游戲人才技術(shù)單一的問題。
          例如。浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),主要培養(yǎng)具有“技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合”能力的復(fù)合型數(shù)字游戲設(shè)計人才,在課程布局上也做了大膽的嘗試。課程的設(shè)置涵蓋了游戲設(shè)計的各個方面:技術(shù)類課程開設(shè)了高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、編程語言基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、游戲開發(fā)物理學(xué)、圖形圖像編程等課程;藝術(shù)類課程開設(shè)了藝術(shù)史、素描基礎(chǔ)、平面設(shè)計、色彩構(gòu)成、游戲場景設(shè)計等課程;文學(xué)類課程開設(shè)了:文學(xué)史、游戲策劃等課程;并且開設(shè)了大量的實踐課程。包括:游戲開發(fā)實戰(zhàn),手機游戲設(shè)計等等。
          
          四、專業(yè)教師的引進(jìn)條件
          
          高校不能很好地培養(yǎng)出合格的數(shù)字游戲設(shè)計人才的問題,一個重要的原因就在于師資力量的短缺。目前,具備了數(shù)字游戲設(shè) 計的理論功底、實戰(zhàn)經(jīng)驗以及教學(xué)技巧的教師較少。嚴(yán)重影響了人才培養(yǎng)的順利進(jìn)行。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間并不長,目前的一些民間辦學(xué)機構(gòu)的師資。大多來自業(yè)界,盡管具有一定的經(jīng)驗,但是缺乏理論功底與教學(xué)及技巧,使游戲人才的培養(yǎng)流于經(jīng)驗的介紹。那么如何解決該問題?本文認(rèn)為。首先?梢韵纫M(jìn)來自業(yè)界,有一定實戰(zhàn)經(jīng)驗的人才;在此基礎(chǔ)上。對引進(jìn)人才進(jìn)行教師資格培訓(xùn),提高教師人才的教學(xué)水平和教學(xué)技巧。另外,對于無業(yè)界實戰(zhàn)經(jīng)驗而有豐富的教學(xué)技巧并且對數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)有濃厚興趣的教師,可以尋找更多參加數(shù)字游戲創(chuàng)作實戰(zhàn)的機會。以提高教師的實戰(zhàn)經(jīng)驗。除此之外,可以邀請業(yè)界具有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的從業(yè)人員上講臺,為學(xué)生和在校教師傳授先進(jìn)的技術(shù)和經(jīng)驗。
          以上闡述如何解決師資缺乏的問題,而在師資結(jié)構(gòu)上,也必須以數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)所要求的知識結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),引進(jìn)相關(guān)專業(yè)的教師,這里提出幾個引進(jìn)參考條件:
          1.對數(shù)字游戲具有濃厚興趣;
          2.具備與數(shù)字游戲設(shè)計相關(guān)能力:
          3.選拔的教師須有廣泛的興趣愛好和開朗的性格。
          4.教師結(jié)構(gòu)由比例相當(dāng)?shù)木哂屑夹g(shù)、美術(shù)、音樂、文學(xué)和市場管理專業(yè)背景的教師組成。
          或者可以充分利用高校的各個學(xué)院或各個專業(yè)的資源。形成教師團隊,發(fā)揮相關(guān)學(xué)院的資源優(yōu)勢,對其進(jìn)行整合,這樣既可以減輕數(shù)字游戲?qū)I(yè)建設(shè)的負(fù)擔(dān),也可以提高資源的利用率。提高人才培養(yǎng)的成功率。
          
          五、招收學(xué)生的要求
          
          目前由于各種原因,造成生源的知識結(jié)構(gòu)不能滿足高校培養(yǎng)數(shù)字游戲設(shè)計人才的需要。造成國內(nèi)游戲行業(yè)難以出現(xiàn)全才的根本原因,在于國內(nèi)的教育制度。北京航空航天大學(xué)開辦了一個數(shù)字媒體專業(yè)。希望能夠培養(yǎng)既有IT技術(shù)背景,又有藝術(shù)才能的復(fù)合型人才,但前來報名的藝考生幾乎對數(shù)學(xué)一竅不通?窟@些學(xué)生能否編寫出程序,引起了業(yè)界專家的質(zhì)疑。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,國內(nèi)企業(yè)對通才提出了更高的要求。國內(nèi)教育對于學(xué)生向理科發(fā)展還是向文科發(fā)展,甚至向藝術(shù)類發(fā)展,很早就進(jìn)行了區(qū)分。這種應(yīng)試教育的先天不足。直接導(dǎo)致對于游戲行業(yè)缺乏IT藝術(shù)人才。歸其原因,主要是高校目前還不知道數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)需要招收的是理工科生源還是藝術(shù)類生源。其實,根據(jù)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的特點。該專業(yè)是一門交叉性、邊沿性的學(xué)科,所以,既要理工科類的生源,也要藝術(shù)類的生源。這樣能夠在一個班級中形成完整的團隊,可以為開展實踐工作打下基礎(chǔ)。
          除了判斷生源是理工科的還是藝術(shù)類的。還有必要通過面試的形式,來對這些生源進(jìn)行篩選,這里提出面試篩選的基本參考條件:
          1.對數(shù)字游戲具有濃厚興趣的;
          2.具有廣泛的興趣愛好和開朗的性格;
          3.具有與數(shù)字游戲設(shè)計相關(guān)的特殊才能。例如:技術(shù)、美術(shù)、音樂、文學(xué)、市場營銷等;
          4.具有豐富的想象能力;
          5.是否有能力較好地完成幾種(嚴(yán)謹(jǐn)邏輯思維和藝術(shù)發(fā)散思維等)思維方式的融合。
          以上可以在一定程度上判別生源是否具有數(shù)字游戲設(shè)計的潛力,并了解生源的特長和興趣,便于以后教學(xué)和培養(yǎng)更有針對性。
          
          六、如何培養(yǎng)和考核學(xué)生
          
          作為交叉性學(xué)科的專業(yè),不能實行傳統(tǒng)的統(tǒng)一化教學(xué)方式。因為理科生與藝術(shù)生的思維方式大相徑庭(雖然不能否認(rèn)有既有理科的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力又有很好地藝術(shù)修養(yǎng)的學(xué)生存在)。大部分的學(xué)生偏向于不同的思維方式。那么,如何去解決該問題,即怎么樣才能夠培養(yǎng)理科生的藝術(shù)修養(yǎng)和興趣,又能鍛煉藝術(shù)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S方式。
          高校培養(yǎng)學(xué)生的年限和課時的限制,往往不能面面俱到,樣樣精通。浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),目前嘗試使用采取“全面了解,突出一項”的方法。也就是說,幫助學(xué)生構(gòu)建整個數(shù)字游戲知識框架,全面了解該領(lǐng)域的所有知識。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生興趣和能力水平以及對未來的定位,選擇其中的一點進(jìn)行深化。并大量增加實戰(zhàn)實踐機會,使學(xué)生能夠把所學(xué)知識運用到一個完整的數(shù)字游戲設(shè)計當(dāng)中去,體會所學(xué)知識在數(shù)字游戲開發(fā)中的重要性,使學(xué)生更有針對性地學(xué)習(xí),增加學(xué)生的興趣。該方法試驗結(jié)果反映,可以比較好的解決學(xué)生知識面過窄,又能夠使學(xué)生在這個行業(yè)中只學(xué)表皮、不深入其里的問題。
          在教學(xué)實踐中,首先依據(jù)在選拔學(xué)生的時候獲得的信息,了解學(xué)生的能力和興趣;接著,對于專業(yè)開設(shè)的課程,所有學(xué)生都必須完成。在授課中,大班授課的主要內(nèi)容和任務(wù)。除了傳授理論知識外,更重要的是激發(fā)學(xué)生對不同學(xué)科的興趣,并提高他們對其他學(xué)科學(xué)習(xí)的主觀能動性和積極性。而對于培養(yǎng)的針對性,將以大量的實踐作為主要方式。例如。一個班級,可以組成一個數(shù)字游戲設(shè)計團隊,每個團隊分配有理科類。文科類、藝術(shù)類和市場金融類的學(xué)生,形成一個完整的游戲設(shè)計團隊,并由相應(yīng)的幾位教師進(jìn)行指導(dǎo)。每個團隊中教師的結(jié)構(gòu)也是按照理科類、文科類、藝術(shù)類和市場金融類的教師組成,分別對不同思維偏向的學(xué)生進(jìn)行針對性的指導(dǎo)。這樣,不但可以提高學(xué)生的動手能力,而且同時也可以促進(jìn)教師在該領(lǐng)域中的發(fā)展。試驗證明,該方法可以使得學(xué)生建筑起數(shù)字游戲設(shè)計的知識結(jié)構(gòu),并提高學(xué)生的實踐動手能力。
          考核,是高校評價一名學(xué)生所學(xué)知識的掌握程度的一種方法。以往,高校在考核學(xué)生的方式中,主要以筆試的方式作為考核的標(biāo)準(zhǔn),而作為數(shù)字游戲設(shè)計更多的是強調(diào)實戰(zhàn)動手的能力。除了一些理論類的學(xué)科之外,大多可以按照該行業(yè)的特點,大量采用作品類作為考核的方式。這樣可以逐漸引導(dǎo)學(xué)生。該專業(yè)是以實踐能力的提高為目的。并敦促學(xué)生把更多的時間放在實踐訓(xùn)練中。
          
          七、高校與業(yè)界的合作
          
          數(shù)字游戲行業(yè)是一個飛速發(fā)展的行業(yè),時時刻刻都在進(jìn)步和發(fā)展。作為高校,只有時刻保持對該行業(yè)的敏感度,才能在教育和技術(shù)水平上跟得上行業(yè)的步伐。
          目前,高校面臨著行業(yè)起步較晚,知識滯后等問題。這是發(fā)展過程中必然會遇到的問題,而且大多從業(yè)者是“半路出家”,還處在摸索總結(jié)與進(jìn)步階段。針對該問題,采取尋找強力外援的做法,首先采取“拿來主義”的方式,引進(jìn)國內(nèi)外先進(jìn)的創(chuàng)作理念,包括制作流程、高端技術(shù),以及商品化各個方面,吸收外界的先進(jìn)理念是很重要的。
          為加強學(xué)生和教師對該行業(yè)的了解,提高學(xué)生和教師的知識水平,可以嘗試外包或校企合作的形式,承接建立團隊市場數(shù)字游戲的制作任務(wù),從而帶動高校開設(shè)數(shù)字游戲?qū)I(yè)的能力水平。
          
          八、小結(jié)
          
          高校開設(shè)數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)。必須首先了解該行業(yè)的特點,以及所需要的人才結(jié)構(gòu)。才能更好地指導(dǎo)構(gòu)建專業(yè)的課程結(jié)構(gòu)、教師的結(jié)構(gòu)。以及生源的篩選和培養(yǎng),并因材施教;同時要時刻保持對該行業(yè)市場動向的高度敏感性。才能培養(yǎng)出更多更符合數(shù)字游戲市場所需要的專業(yè)人才。

        相關(guān)熱詞搜索:探討 數(shù)字 方案 數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)建設(shè)方案探討 有游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué) 游戲設(shè)計專業(yè)工資

        版權(quán)所有 蒲公英文摘 www.zuancaijixie.com
        91啦在线播放,特级一级全黄毛片免费,国产中文一区,亚洲国产一成人久久精品