客體檔案理論的過去、現(xiàn)在和未來:客體關(guān)系理論

        發(fā)布時間:2020-03-03 來源: 感悟愛情 點擊:

          摘要:客體檔案理論是解釋認(rèn)知過程中如何形成時空表征連續(xù)性的重要理論之一。首先,從特征整合論所提出的客體檔案概念出發(fā),論述了客體檔案模型及其實驗依據(jù),在此基礎(chǔ)上對涉及客體檔案形成、保持與更新的特點所存在的爭論進(jìn)行闡述,之后介紹了由客體檔案理論新近發(fā)展成的事件檔案理論及其依據(jù),最后對目前客體檔案研究中存在的一些熱點問題如客體檔案理論的核心假設(shè)和客體檔案內(nèi)部存儲的信息類型及其關(guān)系等做出總結(jié)和展望。
          關(guān)鍵詞:時空連續(xù)性,情景表征,客體檔案,事件檔案。
          分類號:B842.1
          
          在復(fù)雜多變的外部世界中,如何將變化著的客體知覺為新客體的出現(xiàn)或原客體的變化,即維持視覺客體表征的連續(xù)性是人類和高級靈長類動物的基本認(rèn)知能力之一,也是當(dāng)代認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域的熱點問題。對這一問題的理解在理論上有助于加深對人類知覺、注意和工作記憶等信息加工過程的認(rèn)識,并且在實踐上對計算機(jī)視覺和飛行員選拔等應(yīng)用領(lǐng)域的研究也有一定的借鑒意義。
          
          1 客體檔案概念的提出――來自客體識別的特征整合理論
          
          在客體識別認(rèn)知研究中,Tresiman認(rèn)為,知覺是某種時空條件下對特定客體、狀態(tài)和事件的暫時表征。知覺帶有情景結(jié)構(gòu)的性質(zhì),是將一些獨立編碼的特征通過注意的作用加以整合而構(gòu)成的。由此提出了特征整合論(Feature Integration Theory,FIT),并對知覺過程進(jìn)行了詳細(xì)解釋。其出發(fā)點是特征分析并區(qū)分特征和客體。特征是維量的值,如正方形是圖形維量的一個值:客體則是多個維量值的集合,如紅色正方形。對特征和客體的加工是在知覺過程的不同階段完成的。
          
          如圖1所示,第一階段是不需注意、容量很大的自動加工過程,第二階段是需要注意參與,容量有限的控制加工過程。幾種常見的主要特征由各個不同的特征覺察器進(jìn)行編碼,每個維量不同的值形成不同的特征地圖(feature map),如顏色有藍(lán)、紅、黃?腕w位置的區(qū)分由位置地圖(master map)直接進(jìn)行編碼,各個特征地圖都與其位置地圖相聯(lián)結(jié),通過位置地圖可以獲取這些特征,但需要注意聚焦在這些特征所在的位置上。注意就像膠水一樣把許多特征粘合從而形成暫時的客體表征即客體檔案(0biect file,OF)。它包含關(guān)于客體所處時間、空間以及特征、聯(lián)系和名稱等信息。這個暫時的客體表征具有情景結(jié)構(gòu)的性質(zhì)并與長時記憶的范疇信息相聯(lián)系,從而實現(xiàn)對視覺客體的識別。
          
          2 客體表征連續(xù)性的客體檔案模型及其實驗依據(jù)
          
          客體檔案是視覺表征的一個中間水平,它將運動中的客體根據(jù)時空特性粘合起來從而形成一個單一而連續(xù)的客體知覺,存貯并更新關(guān)于客體特征的信息?腕w檔案對客體的表征是臨時的、片斷的,是客體特征參數(shù)(包括可見的特征與不可見的特征)以及之前與它相關(guān)的歷史信息的整合表征。這種心理表征強(qiáng)調(diào)客體的時空特征而非客體的某些屬性或名稱。
          跨越時間和空間情況下如何保持客體表征的連續(xù)性可以用客體檔案理論來解釋。客體表征連續(xù)性是通過對時空連續(xù)性的追蹤過程和檢查客體與檔案來保持的。通過追蹤過程,可以獲取先前儲存在客體檔案中的客體特征并進(jìn)行檢查,比較當(dāng)前的客體特征與儲存在客體檔案中的特征。如果兩者不一致,就需要更新客體檔案以適應(yīng)客體的變化。因此,只要客體與客體表征的時空對應(yīng)性不發(fā)生改變,客體表征的連續(xù)性就得到維持。所以,如果客體在某個合適的時空內(nèi),即便客體中途消失一段時間,那么重現(xiàn)后仍然可以被知覺為之前的同一客體,而非另外的新客體?腕w檔案可以很好地解釋“隧道效應(yīng)”(tunnel effect),即一個紅色小球進(jìn)入一個隧道,如果從隧道另一端出來一個綠色小球,我們?nèi)匀话阉X是剛才的紅球,只不過它的顏色變成綠色而已。所以,它在調(diào)節(jié)我們持續(xù)穩(wěn)定的客體知覺方面扮演重要角色。
          客體檔案的加工操作主要包括3個階段。首先是對應(yīng)(correspondence)階段,它通過判斷不同時空上的客體是否具有連續(xù)性來確定某個客體是剛出現(xiàn)的新客體還是從之前的一個位置移動來的舊客體。然后是回溯(reviewing)階段,它提取與這個客體相關(guān)的歷史信息,其中有些信息是不可見的。最后是建構(gòu)(impletion)階段,它利用當(dāng)前信息和被回溯到的歷史信息來形成一種客體動態(tài)的知覺現(xiàn)象,比如客體運動、客體的某些屬性發(fā)生變化等。
          
          為證明客體檔案理論,Kahneman等人采用客體回溯范式(obiect reviewing),設(shè)計了一個字母命名任務(wù)(如圖2所示)。先分別在三角形和正方形框中很快閃現(xiàn)兩個字母(預(yù)覽刺激),之后字母消失,這兩個空白框移動到一個新位置(鏈接刺激),最后在其中一個框中呈現(xiàn)字母(探測刺激),要被試盡可能快地讀出這個字母。結(jié)果發(fā)現(xiàn),當(dāng)先前閃現(xiàn)過的字母再次呈現(xiàn)在先前呈現(xiàn)的框中,比如字母P出現(xiàn)在三角形框中(同客體條件)的命名速度比呈現(xiàn)一個新字母快,即客體預(yù)覽利化效應(yīng)(Objectspecific previewing benefits,OSPB)。然而,如果先前閃現(xiàn)過的字母再次在另一個框中,比如S出現(xiàn)在三角形框中(不同客體條件),其命名速度與呈現(xiàn)一個新字母比如V(不匹配條件)無顯著差異,即不存在跨客體的預(yù)覽利化效應(yīng)。同客體預(yù)覽效應(yīng)反映了客體表征的連續(xù)性,目標(biāo)字母成為相同客體的一部分,被試在對字母命名時,可以利用客體檔案中的信息;而在目標(biāo)字母成為不同客體的一部分時,必須重新建立客體檔案,反應(yīng)時就會延長。
          
          3 客體檔案形成、維持和更新的特點
          
          3.1 客體檔案建構(gòu)所遵循的原則
          客體檔案是否通過傳統(tǒng)的格式塔組織原則將預(yù)覽刺激和鏈接刺激整合而形成?有研究者改變了鏈接刺激中客體(比如三角形框或正方形框)的構(gòu)成方式,發(fā)現(xiàn)即使其組織形式違反了格式塔原則如封閉性,同樣得到了很大的客體預(yù)覽利化效應(yīng)。這說明格式塔原則可能并不是建構(gòu)客體檔案的一般原則。由此有研究者提出了時空客體的概念,多個具有相同時空屬性的格式塔客體被整合于同一時空客體。而且,基于客體的選擇性注意與工作記憶所加工的是格式塔客體,而OSPB效應(yīng)所基于的則是時空客體。在對目標(biāo)進(jìn)行追蹤中,視覺系統(tǒng)編碼加工的是目標(biāo)運動方向和軌跡等時空屬性信息,而顏色、形狀等表面特征信息則被忽視。
          
          3.2 客體檔案中保存的信息類型
          Kahneman等人最初認(rèn)為,客體檔案包含用來定義和描述一個被知覺到的特定客體的所有信息,包括位置、特征和語義信息。
          但在Herdson的研究中,改變預(yù)覽刺激和探測刺激中字母的書寫方式(即預(yù)覽階段為大寫而探測階段為小寫),仍得到了客體預(yù)覽利化效應(yīng)。這說明低水平的物理形式上的特征信息可能并沒有包含在客體檔案中,否則不會出現(xiàn)OSPB。Rordon和Irwin 也采用經(jīng)典的客體回溯范式,對預(yù)覽刺激和探測刺激之間的關(guān)系進(jìn)行操作,也得出抽象的名稱信息而非物理形式信息被包含在客體檔案中。但語義信息如相關(guān)概念、語義特征和范疇樣例卻沒有被包含。此外,有人用人臉作為刺激材料證明了客體檔案的確包含情景性信息。總之,客體檔案對后范疇化信息即抽象的名稱信息而非精確的物理形式方面的信息進(jìn)行編碼。
          
          3.3 客體檔案內(nèi)部信息的組織原則
          Spelke在客體知覺的研究中,提出了客體知覺的一致性(cohesion)、固體性(solidity)和連續(xù)性(continuity)等原則。兒童客體認(rèn)知的研究中,Huntley-Fermer和Carey等人利用客體的一致性原則,即客體是作為一個整體一塊移動的。當(dāng)這種組織原則被破壞時,嬰兒對客體的連續(xù)性表征會受到很大影響。因此,許多研究者把一致性作為維持客體連續(xù)性表征的重要原則。
          Mitroff、Scholl和Wynn采取修正的客體回溯范式,通過把一個完整的客體檔案一分為二來考察在違反一致性原則的情況下對OSPB的影響,得出兩個可能的假設(shè)。一方面,與最初客體對應(yīng)的客體檔案在分割后仍然存在,但其中的信息隨機(jī)進(jìn)入到分割后所形成的兩個客體檔案中的一個。所以客體檔案不能被分割而只能跟隨被分割后的其中一個客體。另一方面,與最初的客體對應(yīng)的客體檔案在分割后不但存在并且其中的信息可以同時復(fù)制到分割后形成的兩個客體檔案中。如果通過OSPB的分布來區(qū)分這兩個可能的假設(shè),似乎更支持后者。因為沒有發(fā)現(xiàn)預(yù)覽效應(yīng)的雙峰分布即50%的強(qiáng)OSPB和50%的弱或無OSPB,這時被試完全靠猜測來選擇被分割后的一個客體,因此排除了第一個解釋。之后,Mitrof卿Scholl采用把兩個客體檔案合并為一個即與上述實驗操作相反的方式,也支持違反一致性得到很小的OSPB進(jìn)而破壞客體表征連續(xù)性的觀點。
          
          3.4 客體檔案在動態(tài)情景下的保持時間
          在最初的客體回溯范式研究中,Kahneman等人采用改變鏈接刺激的呈現(xiàn)時間來看OSPB的大小進(jìn)而探索客體檔案的保持時問,但他們僅僅用了很小的時間間隔(300-700ms)。在這一區(qū)間內(nèi)得到了客體預(yù)覽利化效應(yīng),然而客體檔案的操作不一定僅僅在毫秒數(shù)量級上。而且,就是Kahneman本人也認(rèn)為應(yīng)慎重確定客體檔案維持時間的上限,正如他所說:“當(dāng)預(yù)覽信息消失后,預(yù)覽利化效應(yīng)可以至少完整地保持600-700ms,甚至可以保持更長時間!贝送,來自多客體追蹤范式的研究得出運動客體即使暫時被遮擋2460ms也可以保持很高的追蹤準(zhǔn)確率。利用注視時間為指標(biāo),兒童認(rèn)知發(fā)展的研究資料表明,嬰兒具有一種先天機(jī)制――核心知識系統(tǒng),使得他們能追蹤跨越時間和空間條件下連續(xù)運動的客體,整個操作過程可以達(dá)到數(shù)秒鐘。
          
          為澄清這個問題,Noles,Scholl和Mitroff進(jìn)行了系列研究。他們把客體回溯范式進(jìn)行修正,從而得到了更加明顯的OSPB效應(yīng),并且在客體平行位移、震蕩運動和相對位移3種條件下得出預(yù)覽刺激信息的保持都可以持續(xù)7~8s。這樣,可以將客體檔案形象地看作把不同時刻的知覺片段捆綁為一個連續(xù)表征的“膠水”,不但使視覺經(jīng)驗在每時每刻(online)的加工保持連續(xù)穩(wěn)定的特性,也使我們?nèi)粘5闹X經(jīng)驗保持穩(wěn)定性。
          
          3.5 同一時刻所能打開的客體檔案數(shù)量
          在Kahneman的經(jīng)典客體回溯設(shè)計中,字母(客體)數(shù)目超過4個時,OSPB會隨字母數(shù)量的增加逐漸減少甚至消失。因此,他把同一時刻能操縱和保留的客體檔案數(shù)目定為4個。另外,Luck和Vogel利用變化覺察任務(wù),得出基于客體的視覺工作記憶可以儲存大約4個包含多個維量特征的客體。一般認(rèn)為,所形成的暫時情景表征是在工作記憶中存儲和加工的,而工作記憶的容量限制可以看作能同時加工的客體檔案的最大數(shù)量。所以,在工作記憶中存儲和更新的客體檔案數(shù)目為4,盡管存在個體差異。
          
          3.6 客體檔案和客體連續(xù)性知覺的關(guān)系
          客體檔案理論的一個基本假設(shè)就是利用客體檔案來調(diào)節(jié)客體連續(xù)性知覺的建構(gòu),這一中間水平的視覺表征作為低水平加工和更高水平視覺經(jīng)驗的橋梁。在客體檔案操作的建構(gòu)階段,假定客體檔案與客體連續(xù)性知覺有直接的關(guān)系,因為這一操作的主要意義在于合并對應(yīng)階段(某個客體運動到某個位置的時空信息)與回溯階段的信息并把兩者的合并作為某種視覺經(jīng)驗如形成客體運動或特征改變的知覺。這樣,建構(gòu)階段被認(rèn)為是形成客體連續(xù)性運動知覺的基礎(chǔ)。
          可是,Mitroff和Scholl等人采用不明確的客體運動模式(ambiguous bouncing/streaming)和客體回溯范式相結(jié)合的方法,得出盡管被試主觀上報告客體的運動模式是相交或互相穿過而非互相碰撞,但計算出的OSPB卻支持這兩個客體發(fā)生了碰撞從而改變了各自的運動方向。這種被試報告經(jīng)驗同實際客觀結(jié)果的矛盾可能預(yù)示客體的實際運動與客體連續(xù)性知覺的分離,而這種分離至少在客體非明確運動的情況下是存在的。
          
          4 客體檔案理論的新發(fā)展――事件檔案理論及其實驗依據(jù)
          
          以Triesman為代表的通過特征捆綁形成客體檔案的傳統(tǒng)觀點認(rèn)為:視覺注意的一個主要功能是特征捆綁。它整合隸屬于一個客體的所有信息從而形成與客體對應(yīng)的暫時表征――客體檔案。它是一個假設(shè)的記憶結(jié)構(gòu),用來編碼在一定情景下刺激的特征。而Hommel從注意的行為控制研究范式出發(fā),認(rèn)為這樣一種帶有純粹知覺性質(zhì)或源于知覺的結(jié)構(gòu)可能是不全面的。既然注意有行為計劃和控制功能,那么客體檔案可能也包括行為相關(guān)的(如對刺激做出反應(yīng)方面)信息。并且只有那些與任務(wù)相關(guān)的信息才被捆綁進(jìn)暫時的情景表征,同時,這些特征在客體檔案中的捆綁不是形成一個統(tǒng)一的整體而是構(gòu)成類似于平行分布加工方式的幾個特征對(顏色-形狀、顏色-朝向)之間的捆綁。由于把客體、控制和計劃即認(rèn)知和行為方面結(jié)合,因此用事件檔案(event file,EF)這個內(nèi)涵更豐富的概念來代替客體檔案。
          支持事件檔案的依據(jù)來自于修改的客體回溯范式,如圖3所示。屏幕中的每幀都包含3個長方形框,中間框為反應(yīng)線索或提示,上下框呈現(xiàn)刺激。首先呈現(xiàn)空屏2000ms,之后出現(xiàn)向左或向右的箭頭提示在預(yù)覽刺激出現(xiàn)后按對應(yīng)的左右鍵而不管預(yù)覽刺激的形狀、位置和顏色,然后再出現(xiàn)空屏幕1000ms,接著預(yù)覽刺激呈現(xiàn),被試要立刻利用前面出現(xiàn)的反應(yīng)提示作出相應(yīng)的反應(yīng)即作出刺激1出現(xiàn)的簡單反應(yīng),這樣在時間上,預(yù)覽刺激和對提示的反應(yīng)幾乎屬于同一個事件,因此刺激和反應(yīng)可能被整合進(jìn)同一個事件檔案。接著在出現(xiàn)500ms的空刺激,最后出現(xiàn)探測刺激,它與預(yù)覽刺激在形狀、位置和顏色上相同或不同,讓被試按左右鍵對探測刺激的形狀作出相應(yīng)反應(yīng)。   結(jié)果表明,當(dāng)前后兩個按鍵反應(yīng)重復(fù)且預(yù)覽刺激和探測刺激在形狀和位置兩個維度上一致時的反應(yīng)時明顯快于前后反應(yīng)不同盡管預(yù)覽刺激和探測刺激的形狀和位置兩個維度一致的反應(yīng)時。這表明之前的反應(yīng)信息起到了預(yù)覽的利化作用。進(jìn)一步分析表明,預(yù)覽刺激位置和反應(yīng)之間、預(yù)覽刺激形狀和反應(yīng)之間存在明顯的交互作用,而預(yù)覽刺激顏色和反應(yīng)之間無交互作用。這就說明反應(yīng)信息以及與任務(wù)有關(guān)的刺激信息被整合進(jìn)同一個事件檔案中。同時,不是預(yù)覽刺激所有特征間都存在交互作用,而是只有與任務(wù)相關(guān)的特征才有交互作用,但非三重的交互作用,這說明被捆綁進(jìn)事件檔案中的特征不是形成一個統(tǒng)一的結(jié)構(gòu)體,而是幾個分別獨立的捆綁體互相結(jié)合而構(gòu)成的。
          
          5 總結(jié)與展望
          
          客體檔案理論對于解釋時空連續(xù)條件下如何保持對客體恒常和穩(wěn)定的表征有重要意義。在本質(zhì)上,可以把這個理論看作對靜態(tài)情景下基于客體選擇性注意的擴(kuò)展。基于客體選擇性注意的研究一般都是以同客體優(yōu)勢效應(yīng)(same obiect privilege effect)為判斷標(biāo)準(zhǔn),只不過這一選擇的過程是對靜止的客體進(jìn)行操作的。而客體檔案理論存在類似的卻是動態(tài)情景下跨時空的同一客體優(yōu)勢效應(yīng),它使得認(rèn)知系統(tǒng)能快速有選擇性地再次激活有關(guān)這一客體相關(guān)的歷史信息,有研究者稱為時間上的同客體優(yōu)勢效應(yīng)(temporal same-object advantage effect)。
          客體檔案形成、維持和更新特點的研究仍存在許多未能解決的問題。第一,客體檔案中包含語義信息的看法盡管被實驗否定,但作為否定證據(jù)中所采用的鏈接刺激時間相對較長,而語義信息的激活非?,所以語義信息是否被包含可能與鏈接刺激的長短有關(guān),鏈接刺激的長短是一個應(yīng)該考慮的因素。第二,客體檔案所能保持的時間盡管較長并可用秒作為數(shù)量級,但究竟它的上限是多少,即在超過多長時間鏈接刺激的客體預(yù)覽利化效應(yīng)非常小甚至消失,仍有待研究。第三,客體檔案中信息的類型是否與預(yù)覽時間的多少有關(guān)仍需進(jìn)一步探討。Gordon曾提出有關(guān)客體檔案內(nèi)容隨時間發(fā)展的假設(shè),即客體檔案可以表征具體客體形象信息,只是這種表征與時間有關(guān)。最初保存的是具體客體信息,后來隨著信息的越來越明確,抽象信息開始產(chǎn)生,當(dāng)越來越多抽象信息開始發(fā)展,具體客體信息就開始消退了。所以,是否可以通過操作預(yù)覽刺激中的具體形象信息和抽象信息和預(yù)覽刺激的時間這兩個因素討論時間對信息保持的影響還需進(jìn)一步研究。第四,客體檔案中的信息之間如何組織或捆綁其實可以看作客體識別的一個中心問題,究竟客體檔案中的信息以整合方式還是獨立方式構(gòu)成,也許需進(jìn)一步把預(yù)覽刺激的復(fù)雜性或熟悉性考慮進(jìn)去才能更好回答這個問題。最后,客體檔案理論的核心假設(shè)是運動客體在時間和空間上的連續(xù)性決定了對其內(nèi)在表征的連續(xù)性并更新這個客體所對應(yīng)的客體檔案中所保存的特征信息。然而,有研究者發(fā)現(xiàn)在某些特殊時空條件下,比如運動中的客體發(fā)生碰撞并交換特征,盡管仍在時空上保持連續(xù)運動,卻無法維持對它們表征的連續(xù)性。這也給客體檔案理論的基本假設(shè)提出了一定挑戰(zhàn)。
          總之,客體檔案理論還有很多不完善之處,尤其是它建立、維持和更新的特點,如包含的信息類型、客體檔案內(nèi)部信息的組織形式以及動態(tài)客體連續(xù)表征的神經(jīng)生理特點等。這些方面進(jìn)一步的研究將有助于更深入地理解人類知覺、注意和工作記憶加工的內(nèi)在規(guī)律。

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