小學數(shù)學課堂的引入如何才能更加有趣

        發(fā)布時間:2018-06-21 來源: 感悟愛情 點擊:


          摘要:子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!币馑际钦f對于學習,了解怎樣學習的人,不如愛好學習的人;愛好學習的人,又不如以學習為樂的人。比喻學習知識或本領(lǐng),知道它的人不如愛好它的人接受得快,愛好它的人不如以此為樂的人。也就是說,學習有三個境界:知,好,樂。而衡量一位教師是否優(yōu)秀的標準也由此而來:三流的教師只是傳授知識,讓孩子明白理解知識點;而二流的教師則引導學生把學習作為愛好,一流的教師則會使學生以學習為樂趣,真正愛上學習。那么,怎樣能夠達到這一境界呢?都說良好的開端是成功的一半,因此要想讓一堂數(shù)學課上得活潑有趣,深為學生喜歡,一個有趣的導入是必不可少的。在本文中,我們就從課堂導入的實際教學意義和常用的方法進行分析。
          關(guān)鍵詞:創(chuàng)設;有趣的學習情境;合理設置問題
          中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)12-0020
          一、課堂導入的實際教學意義
          從教學對象來分析,小學生因其年齡特點、心理性格大都比較浮動,持續(xù)注意力不持久,自我控制力也比較差。這些情況直接導致學生在課堂上注意力無法長時間集中,如果教師還是采用過于刻板的教學模式的話,學生很容易走神,繼而影響知識的吸收。
          久而久之,數(shù)學的學習出現(xiàn)斷層,而我們知道孩子的各種數(shù)學能力在特定階段是需要重點加強培養(yǎng)的。比如,孩子的計算一般都是在三到四年級重點加強,如果這一時期孩子的計算能力沒有培養(yǎng)好,等到五、六年級的時候再進行彌補已經(jīng)來不及了。所以,教師必須保證孩子的每個學習階段真正能夠?qū)W有所得。
          從學科角度進行分析,數(shù)學科目相對于小學開設的其他科目,如科學、美術(shù)等,動手實踐操作比較少,生動有趣的案例也比較少,而且對著年級的升高,孩子們會普遍覺得數(shù)學科目偏難。比如,從三、四年級的中年齡段升到五、六年級的高年齡段后,會學習到很多復雜的應用題,主要涉及解決問題和部分圖形幾何,知識難度比較大,并且多數(shù)比較抽象,部分孩子理解不了進而容易產(chǎn)生倦怠心理,出現(xiàn)偏科現(xiàn)象。
          所以,從這兩個角度分析,一個有趣的課堂導入對于孩子學好數(shù)學是非常有幫助的。首先,它可以激發(fā)學生的興趣,彌補小學生持續(xù)注意力不足的缺憾,使孩子始終能夠保持一顆好奇心;另外,它也可以豐富數(shù)學學科的趣味性,使知識的接收不再那么枯燥。
          二、有趣的課堂導入的常見方法
          課堂導入的常見方法一般有:復習導入、故事引入、游戲?qū)、表演導入等常見的幾種。接下來,筆者會用具體實例說明。
          1. 故事引入
          在講解一些知識點的時候,可以選擇一些有趣的故事來進行導入。最好是學生感興趣、喜聞樂見的人物形象,如豬八戒、孫悟空等,也可以是一些歷史典故,這樣孩子在學習數(shù)學的時候,不僅學習到了數(shù)學知識,還豐富了文化底蘊。
          比如,在講解三年級上冊“噸的認識”一節(jié)時,在講解課本內(nèi)容之前,筆者先給大家講了曹沖稱象的故事:曹操想知道大象的重量,一群人都一籌莫展,不知道該怎么稱重。這時候曹沖想到了用船稱象的方法,稱量使水面上升同樣高度的石子的重量就是大象的重量。
          那么問題來了,為什么要用這么復雜的方法呢?直接用稱稱不可以嗎?
          這時候孩子們就七嘴八舌得說開了,因為大象太重,古代沒有那么大的稱!
          是啊,那大象大概有多重呢?
          接下來,筆者告訴他們:一頭非洲雄性大象,長到十五歲左右的時候,它的身長就達到了八米以上,身高達到四米上下,體重達到七至八噸,即一萬四千斤至一萬六千斤。然后,引出噸這一較大的重量單位。
          在講述故事的過程中,教師可以聲情并茂地用語言渲染故事情境,情節(jié)曲折引人入勝,并在合理時機拋出問題,激發(fā)學生思考。這樣,孩子可以在生動有趣的學習情境中學習到知識,并且歷久不忘。
          2. 游戲?qū)?br>  小學生的天性是比較好動,要求他們一整節(jié)課都乖乖坐在椅子上是不太現(xiàn)實的。最好是能夠合理利用孩子們的這一天性,讓他們的手和腳都參與到學習中來,這時候不妨采用游戲的形式激發(fā)孩子們每個個體的主觀能動性。
          比如,在講解因數(shù)和倍數(shù)章節(jié),講到“找2、3、5倍數(shù)”時,在課前可設計“是2的倍數(shù)的學號”的游戲,學生根據(jù)教師的口令做出反應。找一組同學講臺進行表演,發(fā)給他們學號,是2的倍數(shù)的就舉左手,3的倍數(shù)的就舉右手,5的倍數(shù)的就跺跺腳,臺下的同學可以觀察臺上同學的表現(xiàn)進行糾正。最后再引導學生一起總結(jié)2/3/5的倍數(shù)特征,這樣孩子們既放松了身心,釋放了多余的精力,又在良好的氛圍中學到了數(shù)學知識。
          3. 借助其他學科知識導入
          數(shù)學學習有的內(nèi)容與我們語文上學過的成語或詩文非常接近,如果這時能夠合理利用,則會幫助孩子們發(fā)現(xiàn)知識的想通性,也會幫助偏科語文的孩子對數(shù)學改變印象。
          如《觀察物體》一章中,筆者先給大家念了一首詩文:“橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同”,然后提出問題:為什么同樣一座山,看起來卻總有千般不同呢?啟發(fā)孩子們認識到觀察物體的角度不同,看到的樣子也就不同。
          4. 媒體導入
          小學生大都對計算機網(wǎng)絡非常感興趣,目前很多學校的小學課堂也引入了多媒體這一教學工具。不可否認,這是教學史上一個非常重要的改革和里程碑。使用多媒體教學不僅可以解放教師的雙手,而且能夠吸引孩子們的學習興趣。因為多媒體教學可以實現(xiàn)傳統(tǒng)教學無法做到的很多事情,如使圖片動態(tài)化等。
          總之,小學數(shù)學教學的課堂導入對于一節(jié)課是否能夠良好地進行至關(guān)重要,教師要根據(jù)教學內(nèi)容和自己所教授年級學生的性格特點進行合理選擇。
          (作者單位:河北省石家莊市欒城區(qū)西營中心學區(qū)宿村小學 050000)

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