影視手法與動畫形式相結(jié)合的可行性研究

        發(fā)布時間:2018-06-27 來源: 感悟愛情 點(diǎn)擊:


          摘要:在當(dāng)今世界中,電影與動畫已經(jīng)成為人們娛樂生活中不可分割的一部分。動畫可以運(yùn)用到電影中,電影中的各種表現(xiàn)手法也可以運(yùn)用到動畫中,影視手法與動畫形式相結(jié)合乃是大勢所趨。本文試對此展開研究。
          關(guān)鍵詞:電影;動畫;制作手法;表現(xiàn)
          一、當(dāng)今動畫表現(xiàn)手法分析
          (一)影視表現(xiàn)手法與動畫相結(jié)合的發(fā)展現(xiàn)狀
          在當(dāng)今社會,隨著科技發(fā)展,人們的生活質(zhì)量越來越高,物質(zhì)也越來越豐富,一些技術(shù)手段也通過不同的領(lǐng)域相互運(yùn)用,取長補(bǔ)短。充斥人類熒幕的不論三維技術(shù)或者電影實(shí)拍技術(shù)都讓人目不暇接,在熒幕上,人類可以天馬行空的發(fā)揮自己的想象力來達(dá)到自己想要的畫面效果,不論是動畫還是電影。而現(xiàn)如今,隨著高科技發(fā)展的提升,人們可用的手段越來越多,而電影與動畫結(jié)合的手法也是層出不窮。
         。ǘ┯耙暠憩F(xiàn)手法與動畫相結(jié)合的研究目的
          對于探索將影視表現(xiàn)手法與動畫制作相結(jié)合的這種制作方式的研究,是為了讓我自己能夠更好的了解動畫和電影。并且,在動畫制作上,隨著時代的發(fā)展,我國很多動畫技術(shù)都已成長,而自己的研究則是希望能夠?qū)⒆约旱睦碚撆c中國目前的許多動畫進(jìn)行比對來吸取教訓(xùn),能夠更好的在動畫中將影視方面的優(yōu)秀的地方運(yùn)用出來,能更好的將兩者進(jìn)行結(jié)合。
         。ㄈ﹦赢嬜髌繁憩F(xiàn)手法的發(fā)展史簡述
          “動畫”二字,所指是會動的圖畫,而動畫的祖先則可以追溯到原始社會時期的壁畫,當(dāng)時的人類通過一幅幅內(nèi)容連貫的壁畫來表達(dá)他們所想表達(dá)的事物,或是捕獵尋食,或是日常作息,都是用壁畫這種方式來描述。而到了中國的古代,動畫就已經(jīng)有了一個大概的趨型——皮影戲。皮影戲作為中國最具特色的歷史文化之一,其表現(xiàn)形式對中國后來的《大鬧天空》、《哪吒腦!芬活惖膭赢嬘邢喈(dāng)大的影響。與皮影戲?qū)儆谕瑫r期的還有“傀儡戲”,俗稱木偶戲,通過操作人員拉動或推動連接木偶與操作者手指的線或者木頭來進(jìn)行動作效果,與皮影戲相同,傀儡戲也是通過人為控制來呈現(xiàn)出自己想要的表演效果
          而在西方,英國人發(fā)明了一種叫做“幻盤”的裝置,其制作動畫的原理是將一個動作的全部過程在紙上一張張畫出來,然后通過圓盤的旋轉(zhuǎn)來達(dá)到一種換頁的效果來營造出物體動的畫面。而后來的“賽璐璐片”也屬于這種方式的進(jìn)階版:將畫面畫在塑料膠片上,在將它以快速在攝像機(jī)前運(yùn)動的方式制作動畫,而這種方式在世界動畫史上被使用了相當(dāng)長的一段時間。
          到了現(xiàn)代,隨著科技的發(fā)展,人類已經(jīng)發(fā)明出了三維動畫的技術(shù),將人物,場景等在電腦中制作好,再在電腦中進(jìn)行動作演變,制作出來的三維動畫比起上述所說的這些動畫更多了一種相當(dāng)強(qiáng)的空間感立體感。
          現(xiàn)在,又已經(jīng)研發(fā)出一種最新的虛擬動畫的手法,通過佩戴特殊眼鏡或通過特殊發(fā)射器材,將動畫從熒幕上剝離到現(xiàn)實(shí)世界之中,我們雖然看得見,但卻摸不著,并且由于有些虛擬動畫制作的特殊性,我們只能通過特殊眼鏡才能看到,但是這種手法在我國屬于新興手法,并沒有普及。
         。ㄋ模┊(dāng)前動畫作品的幾種主流表現(xiàn)手法分析
          縱觀動畫的發(fā)展史,二維動畫一直是處于領(lǐng)導(dǎo)者的地位,自第一部動畫片誕生,到現(xiàn)在每年世界各地成千上萬的動畫作品產(chǎn)生,其制作方式依舊是以二維平面為主,并沒有什么變化。在漫畫盛行的日本,動畫制作的最主要的方式就是平面動畫,而漫畫這個產(chǎn)業(yè)也是推動日本動畫在世界排名中的一個重要因素。
          隨著1995年第一部三維動畫長片《玩具總動員》的誕生開始,世界各地開始把眼光放在了三維動畫上,尤其是英美等發(fā)明三維動畫的技術(shù)成熟的發(fā)達(dá)國家,在《玩具總動員》上市并且取得優(yōu)異成績后,動畫制作行業(yè)的發(fā)達(dá)國家就開始將手伸向了三維制作這一塊。二維動畫和三維動畫相比,就如同長方形與長方體的區(qū)別,同時,由于三維效果的制作方式和現(xiàn)在三維技術(shù)的限制,我們在二維平面動畫中酷炫漫天飛的技能效果在三維動畫中要實(shí)現(xiàn)只能通過后期的處理,在三維動畫的建模中很多特技并不能直接制作出來,也正是由于其復(fù)雜度,我們現(xiàn)今看到的三維動畫作品中,通過光影效果和人物造型設(shè)計(jì)以及二維動畫所達(dá)不到的場景變化來博取觀眾眼球的作品較為常見。
          (五)當(dāng)今動畫作品主流表現(xiàn)方法的優(yōu)缺點(diǎn)
          三維動畫與二維動畫,其實(shí)都是一個將想法畫面化的一個方式,二維動畫主宰動畫熒幕長達(dá)數(shù)十年之久,除了技術(shù)上的限制之外,最主要的還是因?yàn)樗闹谱髯屓俗畹眯膽?yīng)手,在場面制作上,二維平面動畫不同于三維動畫的繁瑣程序,平面動畫的恢弘場景和磅礴氣勢通過手繪就可以完全展現(xiàn)出來。
          但是和三維動畫相比,二維動畫在制作上就簡單了許多。如果把現(xiàn)如今很多動畫公司如迪斯尼,皮克斯,夢工廠等的三維動畫作品和二維動畫作品進(jìn)行比較的話,可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過建模渲染等復(fù)雜程序制作出來的三維動畫比起二維動畫不論是從觀影效果還是受眾群體上來看都要高出不少,其原因主要還是因?yàn)槎S動畫做出來的動畫雖然風(fēng)格各異,畫風(fēng)優(yōu)美,但是由于其都是將原畫一張張進(jìn)行放映的拍攝手法,為了節(jié)約成本或者時間,很多制作公司并不會將一秒二十四幀都用原畫填滿,而是采取一秒數(shù)拍的方法來進(jìn)行制作。
          在三維動畫中,由于制作方式與二維動畫的不同,在調(diào)整動作和渲染上并不會出現(xiàn)上述所說的跳幀現(xiàn)象,它主要是靠關(guān)鍵幀動作的調(diào)節(jié)和模型的制作。我們在比較出名的三維動畫作品如《冰雪奇緣》等作品中可以看到,幾乎所有的動作畫面中,人物的動作都有一個預(yù)備動作和緩沖動作。并且,三維動畫的質(zhì)感也是二維動畫所不能比擬的,在模型的材質(zhì)和貼圖渲染上,三維動畫可以將它變成任意材質(zhì),或者棉花糖或者鋼鐵來制造真實(shí)的感覺,相比二維動畫,三維動畫的優(yōu)點(diǎn)顯而易見。
          二、影視手法下動畫形式中的具體實(shí)踐
         。ㄒ唬┯耙暠憩F(xiàn)手法與動畫二者的異同點(diǎn)
          在近一百年間,電影的發(fā)展跨度比起動畫來要大得多,因?yàn)榭萍及l(fā)展與人文思想進(jìn)步的原因,電影的表現(xiàn)手法也越來越具有新的花樣。

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