,年浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽,——小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則

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         2020

         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 1

         目錄

         一、

         比賽項(xiàng)目 .................................................................................................................................................... 3 二、

         比賽平臺(tái)與比賽場(chǎng)地介紹 .......................................................................................................................... 3 三、

         參賽要求 .................................................................................................................................................... 5 四、

         子項(xiàng)

         1:

         團(tuán)體對(duì)抗賽- - 王者歸來(lái) .................................................................................................................. 5 1 1 、比賽體系 .............................................................................................................................................. 5 1.1 公正的角色

         ................................................................................................................................................ 5

         1.1.1 裁判

         ......................................................................................................................................................... 5 1.1.2 助理裁判

         ................................................................................................................................................ 6 1.1.3 比賽控制操作員

         .................................................................................................................................... 6 1.1.4 視覺(jué)專家

         ................................................................................................................................................. 6 1.2 自動(dòng)裁判盒 ........................................................................................................................................................ 6 1.3 參賽隊(duì) ................................................................................................................................................................ 6 1.3.1 隊(duì)長(zhǎng)

         ......................................................................................................................................................... 6 1.4 比賽準(zhǔn)備 ............................................................................................................................................................ 7 1.4.1 測(cè)試網(wǎng)絡(luò)

         ................................................................................................................................................. 7 1.4.2 選擇隊(duì)伍顏色

         ........................................................................................................................................ 7 1.4.3 選擇進(jìn)攻方向和開(kāi)球權(quán)

         ........................................................................................................................ 7 1.4.4 選擇守門(mén)員機(jī)器人車號(hào)

         ........................................................................................................................ 7 1.5 比賽用時(shí) ............................................................................................................................................................ 7 1.5.1 概述

         ......................................................................................................................................................... 7 1.5.2 暫停

         ......................................................................................................................................................... 8 1.5.3 比賽提前結(jié)束的情況

         ............................................................................................................................ 8 1.5.4 比賽結(jié)果表

         ............................................................................................................................................ 8 2 2 、裁判指令 .............................................................................................................................................. 9 2.1 停止比賽 ............................................................................................................................................................ 9 2.1.1 停止(stop)

         ......................................................................................................................................... 9 2.1.2 終止(halt)

         ......................................................................................................................................... 9 2.2 放球(適用于采用自動(dòng)放球的比賽)

         ............................................................................................................. 9 2.3 恢復(fù)比賽 .......................................................................................................................................................... 10 2.3.1

         標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始(Normal Start)

         ............................................................................................................... 10 2.3.2

         開(kāi)球(Kick-Off)

         ................................................................................................................................ 10 2.3.3

         直接任意球(Direct Free Kick)

         ................................................................................................... 11 2.3.4

         間接任意球(Indirect Free kick)

         ............................................................................................... 11 2.3.5

         強(qiáng)制開(kāi)球(Force Start)

         .................................................................................................................. 11 2.3.6

         點(diǎn)球(Penalty Kick)

         ........................................................................................................................ 11 2.4 制裁 .................................................................................................................................................................. 12 2.4.1 黃牌

         ........................................................................................................................................................ 12 2.4.2 紅牌

         ........................................................................................................................................................ 12 2.4.3 強(qiáng)制棄賽

         ................................................................................................................................................ 12 2.4.4 取消比賽資格

         ....................................................................................................................................... 12 3 3 、球出界 ................................................................................................................................................ 13 3.1 邊線出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.1.1 邊線球(Trow-In)

         ............................................................................................................................. 13 3.2 底線出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.2.1 球門(mén)球(Goal Kick)

         ........................................................................................................................ 13 3.2.2 角球

         ....................................................................................................................................................... 13 4 4 、進(jìn)球 ............................................................................................................................................................. 14 5 5 、違規(guī)行為 ...................................................................................................................................................... 14

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         5.1 違例( MINOR OFFENSES )

         ................................................................................................................................... 14 5.1.1 無(wú)意義射門(mén) (aimless kick)

         ....................................................................................................... 14 5.1.2 超時(shí)

         ....................................................................................................................................................... 14 5.1.3

         二次觸球(double touch)

         ................................................................................................................ 15 5.1.4

         對(duì)方禁區(qū)內(nèi)觸球(Attackers In Defense Area)

         ......................................................................... 15 5.1.5

         帶球過(guò)度(Excessive Dribbling)

         ................................................................................................. 15 5.1.6 球速過(guò)快

         ............................................................................................................................................... 15 5.2

         犯規(guī)(F OULS )

         ................................................................................................................................................ 15 5.2.1 機(jī)器 ? 在對(duì) ? 禁區(qū)觸碰對(duì) ? 機(jī)器 ?

         .................................................................................................. 15 5.2.2

         機(jī)器人到對(duì)方禁區(qū)距離過(guò)短(Robot Too Close To Opponent Defense Area)

         ...................... 16 5.2.3

         干擾放球(Ball Placement Interference)

         ................................................................................ 16 5.2.4

         碰撞 (Crashing)

         .............................................................................................................................. 16 5.2.5

         推擠(Pushing)

         .................................................................................................................................. 16 5.2.6

         控球(Ball Holding)

         ........................................................................................................................ 16 5.2.7

         翻倒或掉落零件(Tipping Over Or Dropping Parts)

         ............................................................... 16 5.2.8

         停 ? 狀態(tài)機(jī)器 ? 速度(Robot stop Speed)

         ................................................................................... 17 5.2.9

         機(jī)器人離球過(guò)近(Defender Too close To Ball)

         ....................................................................... 17 5.2.10

         非守門(mén)員禁區(qū)觸球(Multiple Defender)

         ................................................................................... 17 5.3

         違反體育精神行為(U NSPORTING B EHAVIOR )

         .................................................................................................. 17 5.3.1

         破壞其他機(jī)器人(Damaging Other Robots)

         ................................................................................. 17 5.3.2

         破壞場(chǎng)地或比賽用球(Damaging The Field Or The Ball)

         ....................................................... 17 5.3.3

         不尊重比賽(Showing Lack of Respect)

         .................................................................................... 18 5.4 同時(shí)犯規(guī)(S IMULTANEOUS O FFENSES )

         ................................................................................................................ 18 5.5 有利規(guī)則 .......................................................................................................................................................... 18 6 6 、機(jī)器人替換( ROBOT

         SUBSTITUTION )

         ......................................................................................................... 18 7 7 、點(diǎn)球決勝( SHOOT- - OUT )

         .............................................................................................................................. 19 五、子項(xiàng)

         2: 技術(shù)挑戰(zhàn)賽- - 機(jī)器人自動(dòng)放球

         規(guī)則 ............................................................................................. 20 1 1 、挑戰(zhàn)賽目標(biāo) ......................................................................................................................................... 20 2 2 、挑戰(zhàn)賽規(guī)則 ......................................................................................................................................... 21 2.1 考查點(diǎn) .............................................................................................................................................................. 21 2.2 裁判盒指令 ...................................................................................................................................................... 21 2.3 放球成功 .......................................................................................................................................................... 22 2.4 放球失敗 .......................................................................................................................................................... 22 2.5 阻擋放球 .......................................................................................................................................................... 22 2.6 自動(dòng)放球場(chǎng)景 .................................................................................................................................................. 23 2.6.1 邊線球

         ................................................................................................................................................... 23 2.6.2 禁區(qū)前任意球

         ...................................................................................................................................... 24 2.6.3 球門(mén)球

         ................................................................................................................................................... 25 2.6.4 角球

         ....................................................................................................................................................... 26 3 3 、挑戰(zhàn)賽排名 ......................................................................................................................................... 27 六、紀(jì)律處罰 .................................................................................................................................................... 27 附:小型組足球機(jī)器人項(xiàng)目

         3 3

         年規(guī)劃 ............................................................................................................... 28

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         年浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽

         —— 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則

         一、比賽項(xiàng)目

         比賽項(xiàng)目分為團(tuán)體對(duì)抗賽、技術(shù)挑戰(zhàn)賽兩個(gè)子項(xiàng),每個(gè)子項(xiàng)分別附有詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明。

          二、比賽平臺(tái)與比賽場(chǎng)地介紹

          小型機(jī)器人足球賽比賽場(chǎng)地尺寸圖

         球門(mén)局部尺寸圖

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          本次比賽采用的場(chǎng)地大小為為 6.05m×4.05m,鋪設(shè)的材料為綠色地毯。比賽用球?yàn)殚冱S色高爾夫球, 重 46g,直徑 43mm。場(chǎng)地球門(mén)高 155mm,深度為 180mm,球門(mén)左右兩側(cè)及后側(cè)有實(shí)木擋板。球門(mén)的所有面采 用白色噴涂。

          比賽用球

         本比賽采用的是集中式視覺(jué)系統(tǒng),攝像頭懸于比賽平臺(tái)上方 3m 以上,通過(guò)數(shù)據(jù)線與“圖像處理電 腦”相連,用于識(shí)別和跟蹤賽場(chǎng)上的機(jī)器人與足球。各參賽隊(duì)的“決策電腦”通過(guò)網(wǎng)線和路由器與“圖像處 理電腦”相連,獲得識(shí)別后的實(shí)時(shí)信息,各隊(duì)的“決策電腦”通過(guò)賽場(chǎng)信息和本隊(duì)的比賽策略生成每臺(tái)機(jī)器 人的控制命令,并通過(guò)與本隊(duì)“決策電腦”usb 連接的發(fā)射機(jī),將控制命令無(wú)線發(fā)送給場(chǎng)上本隊(duì)的每臺(tái)足球 機(jī)器人,足球機(jī)器人根據(jù)無(wú)線接受到的命令做出反應(yīng)。

          比賽系統(tǒng)平臺(tái)示意圖

          比賽過(guò)程中裁判會(huì)使用一根球桿對(duì)“足球”進(jìn)行操作。球桿由桿部和套環(huán)兩部分構(gòu)成。整體噴涂成 黑色或白色。兩部分使用類鉸鏈結(jié)構(gòu)連接。

         43mm

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          球桿示意圖

         三、參賽要求

         1. 參賽隊(duì)伍需使用比賽指定的小型足球機(jī)器人參加比賽;

         2. 每個(gè)參賽隊(duì)自行準(zhǔn)備比賽用機(jī)器人,大賽組委會(huì)不提供備用車;

          四、子項(xiàng)

         1:

         團(tuán)體對(duì)抗賽- - 王者歸來(lái)

         團(tuán)體對(duì)抗賽-王者歸來(lái):采用 6vs6 實(shí)物移動(dòng)機(jī)器人在 4m×6m(有效場(chǎng)地面積)的場(chǎng)地上進(jìn)行機(jī)器人 足球?qū)贡荣。參賽?duì)機(jī)器人須采用由比賽組委會(huì)指定的標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器人,通過(guò)編寫(xiě)比賽策略和運(yùn)動(dòng)規(guī)劃算法, 兩兩對(duì)抗,以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)球數(shù)計(jì)算勝負(fù)。賽制為:小組循環(huán)賽+淘汰賽。

          1 1 、比賽體系

         1.1

         公正的角色

         小型組比賽有 4 個(gè)公正的角色:裁判、助理裁判、裁判軟件操作員、視覺(jué)專家。

         通常,這些角色由兩個(gè)非參賽隊(duì)伍提任,其中一個(gè)隊(duì)伍提供裁判和裁判軟件操作員,另一個(gè)隊(duì)伍提供助 理裁判和視覺(jué)專家。角色的分配由組和會(huì)決定。

         1.1.1

         裁判

         每場(chǎng)比賽由裁判控制。他完全有限執(zhí)行小型組比賽相關(guān)的規(guī)則。建議裁判使用場(chǎng)地旁邊的指定步和區(qū)域。

         裁判由自動(dòng)裁判盒軟件協(xié)助,裁判可以自行決定是否采納自動(dòng)裁判軟件的信息,允許裁判覆蓋自動(dòng)裁判 盒軟件做出的任何決定。

         裁判對(duì)于比賽有最終的裁決權(quán)。裁判只能改變自己認(rèn)為不正確的判罰,或者由其自行決定更改助理裁判 的建議,但一旦比賽結(jié)束,裁判不能決定重賽。

         裁判不對(duì)任何官員或旁觀者遭受的任何傷害,任何形式的財(cái)產(chǎn)損失或個(gè)人、企業(yè)、協(xié)會(huì)或其他機(jī)構(gòu)遭受 的任何其他損失承擔(dān)責(zé)任。

         參賽隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)是隊(duì)伍中唯一能和裁判判溝通的成員。

         裁判職責(zé):

         ? 裁判確保為參賽的人和機(jī)器人提供一個(gè)安全的比賽環(huán)境;

         ? 裁判按照比賽規(guī)則確保比賽的公平公正原則;

         ? 裁判確保未經(jīng)授權(quán)的人員或團(tuán)隊(duì)成員不會(huì)干涉比賽;

         ? 裁判和助理裁判有權(quán)在比賽開(kāi)球、點(diǎn)球或重啟比賽前放置球;

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         ? 裁判確保比賽的開(kāi)始及停止后的及時(shí)恢復(fù)。

         1.1.2

         助理裁判

         助理裁判在任何可能的地方支持裁判,并且可以出現(xiàn)在球場(chǎng)相邊界區(qū)域,協(xié)助裁判判觀察球場(chǎng)上的 情況。

         參賽隊(duì)伍的成員不允許與助理裁判交談。

         助理裁判職責(zé):

         ? 向裁判反饋其未能察覺(jué)的不當(dāng)行為或任何其他事件;

         ? 與裁判討論不能明確裁決的情況;

         ? 在點(diǎn)球和開(kāi)球時(shí),裁判或助理裁判放置球;

         1.1.3

         比賽控制操作員

         在比賽中,比賽控制操作員使用比賽控制軟件,充當(dāng)了裁判、自動(dòng)裁判機(jī)和參賽隊(duì)比賽軟件之間的 交互。

         除了比賽球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),其他隊(duì)員都不能和操作員交談。

         比賽控制操作員職責(zé):

         ? 在比賽開(kāi)始前,操作員需要配置好相關(guān)軟件;

         ? 在比賽中操作員將裁判指令輸入到裁判軟件中;

         ? 操作員需要實(shí)時(shí)關(guān)注比賽中各類情況,比如自動(dòng)裁判機(jī)的檢測(cè)情況、比賽用時(shí)、裁判通報(bào)等;

         1.1.4

         視覺(jué)專家

         在比賽中,視覺(jué)專家主要負(fù)責(zé)公共視覺(jué)系統(tǒng)的的維護(hù)。

         除了出現(xiàn)視覺(jué)問(wèn)題( vision

         problem ),比

         賽隊(duì)員不得和視覺(jué)專家進(jìn)行交談。

         視覺(jué)專家職責(zé):

         ? 檢查視覺(jué)硬件并向技術(shù)委員會(huì)報(bào)告出現(xiàn)的任何技術(shù)問(wèn)題;

         ? 在比賽中,視覺(jué)專家實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)視覺(jué)系統(tǒng),并向裁判及時(shí)報(bào)告出現(xiàn)的任何問(wèn)題;

         ? 在裁判認(rèn)為必要時(shí),及時(shí)重新標(biāo)定視覺(jué)系統(tǒng);

          1.2

         自動(dòng)裁判盒

          在本次比賽中將啟用自動(dòng)裁判盒,通過(guò)接入視覺(jué)信息,重點(diǎn)對(duì)球速(5.1.6 球速過(guò)快)以及沖撞(5.2.4

         碰撞)進(jìn)行監(jiān)測(cè),給裁判的判罰提供數(shù)據(jù)支持。

         1.3

         參賽隊(duì)

         1.3.1

         隊(duì)長(zhǎng)

         在每支比賽隊(duì)伍中,必須指派一名隊(duì)長(zhǎng),代表全隊(duì)在比賽中的權(quán)利。

         隊(duì)長(zhǎng)職責(zé):

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         ? 隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)比賽前的各項(xiàng)準(zhǔn)備工作;

         ? 隊(duì)長(zhǎng)可以在必要時(shí)要求裁判暫停比賽;

         ? 隊(duì)長(zhǎng)可以請(qǐng)求裁判同意在場(chǎng)邊更換機(jī)器人;

         ? 隊(duì)長(zhǎng)可以代表本隊(duì)與裁判組進(jìn)行交涉(如視覺(jué)問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題等)

          1.4

         比賽準(zhǔn)備

         所有比賽相關(guān)人員必須在比賽開(kāi)始前至少

         10

         分鐘到達(dá)場(chǎng)地,并做好以下準(zhǔn)備:

         1.4.1

         測(cè)試網(wǎng)絡(luò)

         確保參賽兩隊(duì)能接收到視覺(jué)信息(vision data)和裁判指令(reference commands)。

         1.4.2

         選擇隊(duì)伍顏色

          裁判詢問(wèn)兩支球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),了解他們喜歡的球隊(duì)顏色(藍(lán)色或黃色)。如果兩隊(duì)喜好的顏色不同,則 顏色將用于整個(gè)比賽場(chǎng)地。如果兩隊(duì)喜好的顏色相同,裁判可隨機(jī)分配顏色。在這種情況下

          1.4.3

         選擇進(jìn)攻方向和開(kāi)球權(quán)

         裁判可通過(guò)拋硬幣的方式讓兩個(gè)隊(duì)長(zhǎng)來(lái)確定。獲勝一方選擇進(jìn)攻方向,另一方則享有開(kāi)球權(quán)。

          1.4.4

         選擇守門(mén)員機(jī)器人車號(hào)

         裁判必須詢問(wèn)比賽雙方隊(duì)長(zhǎng)守門(mén)員機(jī)器人車號(hào),并將該車號(hào)告訴比賽控制操作員。

          1.5

         比賽用時(shí)

         1.5.1

         概述

         小型組的官方比賽包括以下幾個(gè)階段:

          比賽階段

         時(shí)長(zhǎng)

         上半場(chǎng)

         300 秒

         中場(chǎng)休息

         300 秒

         下半場(chǎng)

         300 秒

         如果比賽是淘汰賽(比賽結(jié)果不可能是平局),并且在正常比賽時(shí)間之后比分相同,比賽將進(jìn)入加時(shí)賽, 并添加以下比賽階段:

          比賽階段

         時(shí)長(zhǎng)

         加時(shí)賽前休息時(shí)間

         300 秒

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         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 8

          加時(shí)賽上半場(chǎng)

         150 秒

          加時(shí)賽中場(chǎng)休息

         120 秒

         加時(shí)賽下半場(chǎng)

         150 秒

         如果加時(shí)賽后雙方比分仍相等,則添加以下比賽階段:

          比賽階段

         時(shí)長(zhǎng)

         點(diǎn)球大戰(zhàn)(Shoot-Out)前休息時(shí)間

         120 秒

         點(diǎn)球大戰(zhàn)(Shoot-Out)

         無(wú)限時(shí)時(shí)長(zhǎng),直到出結(jié)果

         說(shuō)明:實(shí)際比賽時(shí)因賽程的整體周期安排,比賽時(shí)間可能會(huì)有所調(diào)整,具體比賽時(shí)間安排以賽前組委會(huì) 公布的為準(zhǔn)。

         1.5.2

         暫停

         比賽開(kāi)始后,每支比賽隊(duì)伍都有 4 次暫停機(jī)會(huì),總計(jì) 300 秒時(shí)間。由比賽控制操作員監(jiān)督并記錄暫 停情況。

         在加時(shí)賽期間,兩支球隊(duì)可以使用 2 次暫停,總時(shí)間為 150 秒。

         點(diǎn)球大戰(zhàn)(Shoot-Out)階段聯(lián)可能暫停。

         說(shuō)明:實(shí)際比賽時(shí)因賽程的整體周期安排,暫停時(shí)間可能會(huì)有所調(diào)整,具體比賽時(shí)間安排以賽前組委會(huì) 公布的為準(zhǔn)。

         1.5.3

         比賽提前結(jié)束的情況

         當(dāng)比賽中有一支隊(duì)伍進(jìn)球 10 次時(shí),則比賽自動(dòng)終止,無(wú)論目前的比賽階段如何,進(jìn)球多的一方獲勝。

         1.5.4

         比賽結(jié)果表

         裁判從組委會(huì)獲得比賽結(jié)果表,比賽結(jié)束后,裁判填寫(xiě)最終比分,并收集 所需簽名(包括比賽雙方隊(duì)長(zhǎng)的簽名、執(zhí)裁裁判的簽名)

         2020

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         2 2 、裁判指令

         2.1

         停止比賽

         2.1.1

         停止( stop )

         ? 指令定義:

         當(dāng)發(fā)出停止指令時(shí),所有機(jī)器人都必須與球保持 0.5 米的距離,且必須減速到低于 1.5 米/秒,并且 不能去操縱球。

         ? 使用:

         停止指令用在如下幾種情況,當(dāng)球越過(guò)了邊界(包括球門(mén)內(nèi))、發(fā)生犯規(guī)則、準(zhǔn)備開(kāi)始比賽、終止 比賽后恢復(fù)、技術(shù)暫停和自動(dòng)放球情況下。

         機(jī)器人的速度限制和跟球保持的最小距離,可保證裁判或助理裁判沒(méi)有干擾地安全放球。

          2.1.2

         終止( halt )

         ? 定義:

         當(dāng)發(fā)出終止指令時(shí),所有的機(jī)器人都不允許移動(dòng)或者操縱球。這里有 2 秒的寬限期給機(jī)器人剎車。

         ? 使用:

         終止指令允許裁判在比賽中發(fā)生突發(fā)情況時(shí)(如機(jī)器人突然失去控制等)立即中斷比賽。也用于在 比賽中當(dāng)圖像專家認(rèn)為有必要和裁判同意時(shí)重新校準(zhǔn)圖像,以及替換機(jī)器人。此外,裁判可以根據(jù)實(shí)際 情況,按需發(fā)出終止指令。

          2.2

         放球(適用于采用自動(dòng)放球的比賽)

         ? 定義:

          當(dāng)在比賽停止后,在?賽停?后,依據(jù)發(fā)?的事件,球必須被放置在合適的位置。由參賽隊(duì)伍的機(jī) 器?完成的沒(méi)有???預(yù)的?動(dòng)放球是把球放在場(chǎng)上指定位置的優(yōu)先?式。

         如果無(wú)法完成,裁判將?? 放球。

         球會(huì)被認(rèn)為由機(jī)器?成功放置,如果

         ? 放球指令發(fā)出后沒(méi)有超過(guò) 30 秒

         ? 如果下?個(gè)指令是放球隊(duì)伍的間接任意球或者直接任意球,沒(méi)有機(jī)器?在距離球的 0.05?范圍內(nèi)

         ? 如果下?個(gè)指令是強(qiáng)制開(kāi)始,沒(méi)有機(jī)器?在距離球的 0.5?范圍內(nèi)

         ? 球是靜?的

         ? 球在距離要求位置的 0.15?范圍內(nèi)

         ?賽控制器不會(huì)發(fā)出更多的指令,直到?動(dòng)放球完成。

         ?旦球被成功放置,且在放球指令發(fā)出后不

         2020

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         早于 2 秒,?賽控制器會(huì)讓?賽繼續(xù)。

         失敗的放球會(huì)導(dǎo)致對(duì)?的?次間接任意球。

         如果對(duì)?也放球失

         敗,球會(huì)被裁判放置,且?賽繼續(xù)之前的指令。?放球的隊(duì)伍不可以?擾放球。

         ? 使用:

         當(dāng)出現(xiàn)死球時(shí),下列規(guī)則決定是否要進(jìn)??動(dòng)放球: 1. 開(kāi)球和點(diǎn)球時(shí),裁判必須放球

         2. 對(duì)于間接任意球或者直接任意球,開(kāi)球的隊(duì)伍必須放球

         3. 對(duì)于強(qiáng)制開(kāi)始,隨機(jī)決定放球的隊(duì)伍

         4. 在放球開(kāi)始前,球必須可?和不在場(chǎng)地?落、球門(mén)?落或者球門(mén)后?

         5. 裁判可以在任何時(shí)候決定?動(dòng)放球

         6. 裁判可以決定在?賽的剩余時(shí)間禁??動(dòng)放球。技術(shù)委員會(huì)/組委會(huì)必須同意這個(gè)決定

         7. 當(dāng)?個(gè)隊(duì)伍連續(xù)五次放球失敗,它將不被允許在?賽半場(chǎng)的剩余時(shí)間放球。當(dāng)球出邊線時(shí)對(duì)?將

         獲得任意球。對(duì)于其他違反規(guī)則的?為或者當(dāng)雙?隊(duì)伍都放球失敗時(shí),球會(huì)被裁判放置

         8. 如果沒(méi)有隊(duì)伍能夠放球,球會(huì)被裁判或者助理裁判放置。建議裁判和助理裁判使?放球?具(撿 球桿)來(lái)放球。

          2.3

         恢復(fù)比賽

          當(dāng)放球后,比賽可以通過(guò)以下指令恢復(fù)。

         2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始( Normal

         Start )

         ? 定義:

         這是一個(gè)兩階段的裁判指令,當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始指令發(fā)出時(shí),進(jìn)攻方機(jī)器人可以控制球。比賽不能直接通 過(guò) Normal Start 指令恢復(fù)。

         ? 使用:

         Normal Start 指令可以用在開(kāi)球(Kick-Off)、點(diǎn)球(Penalty Kick)、和點(diǎn)球淘汰(Shoot-Out)。

         2.3.2

         開(kāi)球( Kick- - Off )

         ? 定義:

         球必須被被人類裁判放置在場(chǎng)地中心。

         當(dāng)發(fā)出開(kāi)球(Kick-Off)指令時(shí),所有機(jī)器人必須移動(dòng)到自己的半場(chǎng),且不在中場(chǎng)圓圈內(nèi)。然后, 進(jìn)攻方的一個(gè)機(jī)器人會(huì)被允許進(jìn)入整個(gè)中場(chǎng)圓圈。這個(gè)機(jī)器人會(huì)被為是開(kāi)球車。其他機(jī)器人不允許碰球。

         當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始指令(Normal Start)發(fā)出時(shí),開(kāi)球車被允許踢球?梢灾苯油ㄟ^(guò)開(kāi)球進(jìn)球。

         當(dāng)球處于活球狀態(tài)時(shí),開(kāi)球車不得觸球,直到球被其他機(jī)器人觸碰或者比賽被停止(參見(jiàn)二次觸球), 同時(shí)對(duì)于機(jī)器人位置的限制將被解除。

         2020

         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 11

         ? 用法: 半場(chǎng)和加時(shí)賽(若有)通過(guò)開(kāi)球開(kāi)始。

         另外,在一方進(jìn)球后,另一方通過(guò)開(kāi)球重新開(kāi)始比賽。

          2.3.3 直接任意球( Direct Free

         Kick )

         ? 定義:

         任意球放置的位置取決于導(dǎo)致任意球的事件。如果距離所有邊線至少 0.2 米和距離對(duì)方禁區(qū)至少 1 米,則此位置有效。如果一次事件要求將球放置在違反此規(guī)則的位置,則必須將其旋轉(zhuǎn)在最接近的有效 位置。

         當(dāng)發(fā)現(xiàn)直接任意球指令時(shí),允許進(jìn)攻方的機(jī)器人接近球,而防守方的機(jī)器人仍然必須與球保持至少 0.5 米的距離(與停止指令相同的距離)。進(jìn)攻方的一個(gè)機(jī)器人被允許踢球,這個(gè)機(jī)器人將被認(rèn)為是開(kāi) 球車。直接任意球可以直接進(jìn)球得分。

         當(dāng)球處于活球狀態(tài)時(shí),開(kāi)球車不得觸球,直到球被其他機(jī)器人觸碰或者比賽被停止(參見(jiàn)二次觸球), 同時(shí)對(duì)于機(jī)器人位置的限制將被解除。

         ? 使用:

         在犯規(guī)發(fā)生后,直接任意球被用來(lái)重新開(kāi)始比賽。此,球門(mén)球和角球被認(rèn)為是直接任意球。

         2.3.4 間接任意球( Indirect Free

         kick )

         ? 定義:

         間接任意球類似于直接任意球,除了:在間接任意球之后,只有在球處于活球狀態(tài)后,并且在進(jìn)入 防守方的球門(mén)之前球觸及進(jìn)攻方的機(jī)器人時(shí)才算進(jìn)球。

         如果間接任意球發(fā)出后未碰到進(jìn)攻方機(jī)器人進(jìn)入防守方球門(mén),則判給防守方一個(gè)球門(mén)球; 如果間接任意球發(fā)出后進(jìn)入到進(jìn)攻方球門(mén)(烏龍球),則防守方得分;

         ? 使用:

         在發(fā)生輕微犯規(guī)則后,門(mén)接任意球用于重新開(kāi)始比賽。此外,邊線球被認(rèn)為是間接任意球。

         2.3.5 強(qiáng)制開(kāi)球( Force

         Start )

         ? 定義:

         當(dāng)強(qiáng)制開(kāi)球指令發(fā)出后,比賽立即恢復(fù),并且允許雙方機(jī)器人再次接近并操縱球。

         ? 使用:

         如果在兩隊(duì)都被允許接近并操縱球的情況下至少 10 秒沒(méi)有明顯的進(jìn)展,裁判可以發(fā)出一個(gè)停止指 令,然后強(qiáng)制開(kāi)始。

         當(dāng)比賽必須停止但雙方都無(wú)犯規(guī)情況下時(shí),此指令可用于恢復(fù)比賽。

         2.3.6 點(diǎn)球( Penalty

         Kick )

         ? 定義:

         在發(fā)出點(diǎn)球指令前,機(jī)器人必須在停止(stop)指令下且球被人類裁判放置在點(diǎn)球點(diǎn); 當(dāng)點(diǎn)球指令發(fā)出時(shí),允許一個(gè)進(jìn)攻方機(jī)器人接近但不能觸球。這個(gè)機(jī)器人將被稱為點(diǎn)球手。防守方

         2020

         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 12

         守門(mén)員必須在球門(mén)線上。所有其他機(jī)器人必須在點(diǎn)球點(diǎn)往后 0.4 米與球門(mén)線平行的線后移動(dòng)。。

         當(dāng)滿足這些條件時(shí),裁判可以發(fā)出標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始(Normal Start)指令。

         當(dāng)發(fā)生標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始指令時(shí),允許點(diǎn)球手踢球。點(diǎn)球可以直接射門(mén)得分。

         當(dāng)球處于活球狀態(tài)時(shí),開(kāi)球車不得觸球,直到球被其他機(jī)器人觸碰或者比賽被停止(參見(jiàn)二次觸球), 同時(shí)對(duì)于機(jī)器人位置的限制將被解除。

         在發(fā)點(diǎn)球時(shí),如果進(jìn)攻方違例,則進(jìn)球無(wú)效;如果防守方違例,未進(jìn)球則重發(fā)。

         ? 使用:

         點(diǎn)球一般用在黃牌犯規(guī)或者違反體育道德精神犯規(guī)的判罰。

          2.4

         制裁

         2.4.1

         黃牌

         ? 定義:

         黃牌處罰一般在終止指令(halt)后給出。

         當(dāng)裁判發(fā)現(xiàn)比賽中有一方違反體育道德類的犯規(guī),可以立即中斷比賽,給予犯規(guī)方一個(gè)黃牌警告, 并給另一方直接任意球。

         受到黃牌的比賽球隊(duì),需要罰下一臺(tái)機(jī)器人 120 秒時(shí)間,由比賽控制操作員計(jì)時(shí)。

         一支球隊(duì)每獲得第三張牌(無(wú)論其顏色如何),對(duì)手都會(huì)獲得一點(diǎn)球。

         ? 使用:

         黃牌通常用在一方有嚴(yán)重非技術(shù)犯規(guī)或違反體育道德犯規(guī)。

         2.4.2

         紅牌

         ? 定義:

         因紅牌被罰下的機(jī)器人直到比賽結(jié)束都不能上場(chǎng),其他的判罰規(guī)則和黃牌一致。

         ? 使用:

         嚴(yán)重干擾機(jī)器人自主運(yùn)行,或者不尊重裁判的行為,都可以判罰紅牌。

         2.4.3

         強(qiáng)制棄賽

         ? 定義:

         強(qiáng)制棄賽意味著一支球隊(duì)立即以 0 比 10 的分?jǐn)?shù)輸?shù)舢?dāng)前比賽。

         ? 使用:

         如果參賽隊(duì)伍無(wú)法提供至少一個(gè)滿足規(guī)則的機(jī)器人進(jìn)行比賽,則可能被強(qiáng)制棄賽。

         只有在與技術(shù)委員會(huì)和組委會(huì)達(dá)成一致的情況下,參賽隊(duì)伍才能被強(qiáng)制棄賽。

          2.4.4

         取消比賽資格

         ? 定義:

         取消資格意味著一支球隊(duì)立即退出比賽并排在最后,沒(méi)有資格獲得獎(jiǎng)杯或獎(jiǎng)狀。

         2020

         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 13

         ? 使用:

         如果參賽隊(duì)伍無(wú)法提供至少一個(gè)滿足規(guī)則的機(jī)器人進(jìn)行比賽,則可能被強(qiáng)制棄賽。

         只有在與技術(shù)委員會(huì)和組委會(huì)達(dá)成一致的情況下,參賽隊(duì)伍才能被強(qiáng)制棄賽。

          3 3 、球出界

         當(dāng)球以完全越過(guò)場(chǎng)地邊線的方式邊界,比賽將會(huì)停止并且在球被重新放置后繼續(xù)比賽。球的放置位 置以及繼續(xù)比賽的方式由上一次碰球的隊(duì)伍以及出界的位置決定。

          3.1

         邊線出界

         當(dāng)球穿過(guò)兩側(cè)的場(chǎng)地邊線導(dǎo)致出界。

         3.1.1

         邊線球( Trow- - In )

         ? 定義:

         球應(yīng)放置在出界位置垂直于邊線 0.2 米處,與底線的位置至少 0.2 米。放置界外球后,應(yīng)給出界前 上次碰球的對(duì)手一個(gè)間接任意球。

         ? 使用:

         放置邊線球在球邊線出界后繼續(xù)比賽時(shí)使用。

          3.2

         底線出界

         當(dāng)球穿過(guò)球場(chǎng)兩底側(cè)的場(chǎng)地邊線導(dǎo)致的出界。

         3.2.1 球門(mén)球( Goal

         Kick )

         ? 定義:

         球應(yīng)放置在距離出界最近的邊線 0.2 米,距離底線 1 米的位置。放置球后,應(yīng)給出界前上次碰球的 對(duì)手一個(gè)直接任意球。

         ? 使用:

         球門(mén)球被?于球穿過(guò)?上?次觸碰?底線出界時(shí)使?。

         3.2.2

         角球

         ? 定義:

         球應(yīng)放置在距離出界最近的邊線距離 0.2m,距離底線 0.2m 的位置。

         球在放置后,應(yīng)給出界前上次碰球的對(duì)??個(gè)直接任意球 。

         ? 定義:

         ?球被?于球穿過(guò)上?次觸碰?底線出界時(shí)使?。

         2020

         年第五屆浙江省大學(xué)生機(jī)器人大賽 小型足球機(jī)器人項(xiàng)目規(guī)則 14

         4 4 、進(jìn)球

         當(dāng)球在兩球門(mén)柱之間進(jìn)?球門(mén),若該事件之前的?賽中,該隊(duì)伍沒(méi)有犯規(guī),則判定進(jìn)球。

         附加條件:當(dāng)滿?以下條件時(shí)視為進(jìn)球有效

         ? 當(dāng)球不是從?直接任意球開(kāi)球直接射?。

          ?

         在上?次進(jìn)攻者碰球之后,球的?度未超過(guò) 0.15m

          注意:在點(diǎn)球決勝中,不考慮附加條件 。

         如果進(jìn)球被視為無(wú)效,比賽將被認(rèn)為球穿過(guò)底線出界。

          5 5 、違規(guī)行為

         根據(jù)犯規(guī)的嚴(yán)重程度,犯規(guī)被分為以下幾中:違例(minor offenses),犯規(guī)(fouls)和違反體育 精神行為(unsporting behavior)。

         違例?般是指?賽進(jìn)?時(shí)進(jìn)攻機(jī)器?的違規(guī)?為,犯規(guī)?般是指防守機(jī)器?的違規(guī)? 為、?賽中斷 時(shí)的違規(guī)?為以及對(duì)?、機(jī)器?或場(chǎng)地造成損害的違規(guī)?為。

          5.1 違例( minor

         offenses )

         ?賽中,??發(fā)?違例?為后,?賽中斷,并在違例發(fā)?的地?判給對(duì)??粒間接任意球(具體開(kāi) 球位置參?直接任意球的規(guī)則)。所有違例?為如下:

         5.1.1 無(wú)意義射門(mén)

         ( aimless

         kick )

         滿?以下全部條件的?為會(huì)被視為?意義射門(mén):

         ? 球越過(guò)中線;

         ? 球在對(duì)?底線出界;

         ? 對(duì)?機(jī)器?未觸球。

         開(kāi)球不會(huì)被視為?意義射門(mén),因?yàn)殚_(kāi)球位置在中線上,所以球不會(huì)越過(guò)中線。

         5.1.2

         超時(shí)

         以下?為會(huì)被視為超時(shí):

         ? 未在 5 秒內(nèi)開(kāi)出直接任意球或間接任意球的;

         ? 未在 10 秒內(nèi)完成開(kāi)球或點(diǎn)球的;

         ? 守門(mén)員未在 10 秒內(nèi)將球清出??禁區(qū)的。

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         說(shuō)明:

         如果?賽雙?均可控球,則兩隊(duì)均未違例,裁判可以停??賽并發(fā)出強(qiáng)制開(kāi)始的指令。

         如果?賽雙?都?法在不違規(guī)的情況下使?賽開(kāi)始,裁判可以?強(qiáng)制開(kāi)始指令代替另??的間接任 意球指令。

          5.1.3 二次觸球( double

         touch )

         開(kāi)球機(jī)器?完成開(kāi)球、直接任意球、間接任意球或點(diǎn)球使?賽開(kāi)始后,在對(duì)?機(jī)器?觸碰球之前再 次觸碰球的?為被視為?次觸球。球在移動(dòng)超過(guò) 0.05?之后被視為?賽開(kāi)始。

         說(shuō)明:機(jī)器?踢球時(shí),難免會(huì)與球發(fā)?多次碰撞,這也是?0.05?的距離來(lái)確定機(jī)器?是否 犯規(guī)的 原因。即使球與機(jī)器?只發(fā)?過(guò)?次接觸,開(kāi)球時(shí)持球移動(dòng)超過(guò) 0.05?也被視為?次觸球。

         5.1.4 對(duì)方禁區(qū)內(nèi)觸球( Attackers In Defense

         Area )

         當(dāng)機(jī)器?位于或部分位于對(duì)?的禁區(qū)時(shí)不允許觸球。

         說(shuō)明:當(dāng)?賽中斷時(shí),需要遵守更嚴(yán)格的規(guī)則:機(jī)器?到對(duì)?禁區(qū)距離過(guò)短。

         5.1.5 帶球過(guò)度( Excessive

         Dribbling )

         機(jī)器?從觸球的位置算起,帶球距離不能超過(guò)??。機(jī)器?與球接觸被視為帶球開(kāi)始,機(jī)器?與球 之間存在可?分離被視為帶球結(jié)束。

         說(shuō)明:像?類?球運(yùn)動(dòng)員前踢帶球那樣,只要機(jī)器?可以周期性的失去對(duì)球的控制,那么機(jī)器?帶 球是符合規(guī)則的。

         5.1.6

         球速過(guò)快

         在三維空間內(nèi),機(jī)器?不能使球速超過(guò) 6.5?/秒。

         5.2

         犯規(guī)( Fouls )

         ?賽中,??發(fā)?犯規(guī)?為后,?賽中斷,并在犯規(guī)發(fā)?的地?判給對(duì)??粒直接任意球(具體開(kāi) 球位置參?直接任意球)。當(dāng)犯規(guī)發(fā)?在?賽中斷的情況下,不會(huì)判罰任意球。

         同??隊(duì)伍每三次犯規(guī)將被判?張?牌。裁判也可以根據(jù)犯規(guī)的嚴(yán)重程度判罰?牌或紅牌。

         所有犯規(guī)?為如下:

         5.2.1

         機(jī)器 機(jī)器? 在對(duì)? 禁區(qū)觸碰對(duì)? 機(jī)器?

         當(dāng)?賽進(jìn)?時(shí),機(jī)器?不能觸碰對(duì)?禁區(qū)內(nèi)對(duì)?的任何機(jī)器?。

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         說(shuō)明:當(dāng)?賽中斷時(shí),遵循機(jī)器?到對(duì)?禁區(qū)距離過(guò)短。

         5.2.2 機(jī)器人到對(duì)方禁區(qū)距離過(guò)短( Robot Too Close To

         Opponent

          Defense

         Area )

         在?賽處于停?、直接任意球或間接任意球的狀態(tài)時(shí),所有機(jī)器?必須與對(duì)?禁區(qū)保持?少 0.2? 的距 離。對(duì)于已經(jīng)處在禁區(qū)內(nèi)的機(jī)器?,需要在 2 秒內(nèi)離開(kāi)。

         5.2.3 干擾放球( Ball Placement

         Interference )

         在?賽處于放球狀態(tài)時(shí),?放置隊(duì)伍的所有機(jī)器?必須與球與放置位置之間的連線保持?少 0.5? 的距離(該區(qū)域形狀類似于體育場(chǎng)),對(duì)于已經(jīng)處在該區(qū)域內(nèi)的機(jī)器?,需要在 2 秒內(nèi)離開(kāi),否則記? 次犯規(guī)并重新開(kāi)始放球。

         說(shuō)明:規(guī)則中沒(méi)有包含所有的?擾放球的?為,所以在?放置隊(duì)伍有明顯的?擾放球?為 時(shí),裁判 可以記該隊(duì)?次犯規(guī)。

         注意:此規(guī)則在采用自動(dòng)放球時(shí)有效。

         5.2.4 碰撞

         ( Crashing )

         當(dāng)兩個(gè)不同隊(duì)伍的機(jī)器?發(fā)?碰撞時(shí),記錄兩個(gè)機(jī)器?速度?量在?者連線投影上的差值,如果差 值 ?于 1.5?/秒,速度較?的機(jī)器?所在隊(duì)伍記?次犯規(guī),如果差異?于 0.3?/秒,則雙?各記?次 犯 規(guī),但?賽不中斷。

         5.2.5

         推擠( Pushing )

         當(dāng)雙?機(jī)器?都與球接觸或者彼此接觸時(shí),機(jī)器?施?使對(duì)?機(jī)器?在??朝向移動(dòng),這種?為被 視為推擠。

         說(shuō)明:當(dāng)雙?機(jī)器?都?近似的?推擠對(duì)?機(jī)器?時(shí),雙?都不犯規(guī)。

         5.2.6 控球( Ball

         Holding )

         機(jī)器?不能將球包裹以?于對(duì)?機(jī)器??法拿到球。。

         5.2.7 翻倒或掉落零件( Tipping Over Or Dropping

         Parts )

         機(jī)器?不得翻倒,爆炸或在場(chǎng)地上掉落對(duì)其他機(jī)器?有潛在威脅的零件。犯規(guī)機(jī)器?必須被替換。

         說(shuō)明:?屬部件(例如螺釘)以及較?的部件通常構(gòu)成潛在的威脅,?常?的??屬部件 (例如橡 膠圈)不會(huì)構(gòu)成威脅。

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         5.2.8 停 停? 狀態(tài)機(jī)器?速度( 速度( Robot stop

         Speed )

         在停?的狀態(tài)下機(jī)器??速不能超過(guò) 1.5?/秒,對(duì)于已超速的,需要在 2 秒內(nèi)減速。同樣的犯規(guī)每 機(jī)器?每狀態(tài)只記?次。

         說(shuō)明:

         此規(guī)則不適用于放球狀態(tài) 。

         由于停?命令是?于?動(dòng)放球和機(jī)器?替換的,限制機(jī)器?速度是為了避免機(jī)器?傷到場(chǎng)上?員。

          5.2.9 機(jī)器人離球過(guò)近( Defender Too close To

         Ball )

         在對(duì)?進(jìn)?開(kāi)球、直接任意球或間接任意球時(shí),機(jī)器?必須與球保持?少 0.5?的距離。犯規(guī)后, ?賽指令保持與犯規(guī)前?致。

         說(shuō)明:在停?狀態(tài)下,不會(huì)?動(dòng)判定機(jī)器?與球的距離,但裁判可以以違反體育精神的?為對(duì)不遵 守要求距離的隊(duì)伍?張?牌。詳細(xì)參?停?狀態(tài)。

         5.2.10 非守門(mén)員禁區(qū)觸球( Multiple

         Defender )

         如果?守門(mén)員機(jī)器?在部分進(jìn)???禁區(qū)的情況下觸球,?賽停?,記?張?牌,判給對(duì)??粒直 接任意球,犯規(guī)次數(shù)不增加。

         如果?守門(mén)員機(jī)器?在完全進(jìn)???禁區(qū)的情況下觸球,?賽停?,判給對(duì)??粒點(diǎn)球,犯規(guī)次數(shù) 不增加。

         說(shuō)明:犯規(guī)定義下的判罰不適?于該規(guī)則。

          5.3 違反體育精神行為( Unsporting

         Behavior )

         針對(duì)違反體育精神的?為,裁判可以根據(jù)犯規(guī)的嚴(yán)重程度給予?牌、紅牌、點(diǎn)球、直接判負(fù)或取消 ?賽資格的處罰。

         說(shuō)明:如果裁判員不知道如何判罰,可以向技術(shù)委員會(huì)或者組委會(huì)的成員咨詢。

         下?列舉了?些違反體育精神的?為:

         5.3.1 破壞其他機(jī)器人( Damaging Other

         Robots )

         ?賽隊(duì)伍不允許破壞或改裝其他隊(duì)伍的機(jī)器?。

         5.3.2 破壞場(chǎng)地或比賽用球( Damaging The Field Or The

         Ball )

         比賽隊(duì)伍不允許破壞或改變場(chǎng)地或?賽?球。

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         5.3.3 不尊重比賽( Showing Lack of

         Respect )

         參賽團(tuán)隊(duì)成員必須對(duì)參與?賽的每...

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