谷歌VR光場技術實驗
發(fā)布時間:2018-06-26 來源: 美文摘抄 點擊:
直以來,人們相信VR(虛擬現(xiàn)實)可以讓我們身臨其境,足不出戶就可游歷大千世界。正因如此,我們創(chuàng)造了VR探險,人們只需戴上VR設備,五光十色或奇幻、或險峻、亦或是難以觸及的精彩場面就可近在眼前。此后,谷歌進一步推出了“Jump”——一項實現(xiàn)360全景拍攝的完整VR錄制系統(tǒng)。而VR180全新視頻格式的推出,更是一次全新的體驗,即使對那些不熟悉VR技術的人來說,也能夠用它輕松制作出VR內(nèi)容,留住生活中每一個珍貴的瞬間。
不過,想要創(chuàng)造出最真實的存在感,我們在VR中所呈現(xiàn)的景象就需要盡可能地近距離呈現(xiàn),猶如你置身其中所看到的一切一樣。當你真實地站在一個地方,只要頭來回轉動,整個世界就會回應你:光以不同方式從各個物體表面被折射出來,觀眾就可以從不同角度看到物體。為在VR中營造更加逼真的存在感,谷歌一直在進行“光場”(Light Fields)技術實驗。
光場的本質
光場是捕捉、線跡和渲染等一系列計算的組合。目前仍有許多部分有待完善,不過由于運動視差的產(chǎn)生以及超真實的紋理和光照,它們呈現(xiàn)的效果仍然能夠給你一種極高品質的存在感。我們生活在一個充滿光線的世界,無論來自太陽還是人造光源,光線在我們周圍沿著每一個方向傳播,形成一個連續(xù)的光場。簡單來說,光場是整個三維空間內(nèi)所有光線的總和,如果能將光線的傳播過程記錄下來,并且能在顯示端還原,就是完整的光場技術。
事實上,人眼對感知深度信息是非常敏感的,這包括雙目視差、運動視差、遮擋和聚散度等幾種方式。當人在自然狀態(tài)下觀察目標物體時,眼睛是在不斷變焦的,并且能夠通過前庭視反射消除畫面切換時的抖動和模糊。
而現(xiàn)在的一些電影中采用了120幀4K的拍攝手法,本以為可以滿足人眼的要求,卻忽略了投影的電影屏幕是一個固定焦距,迫使觀眾長時間將眼睛固定在一個焦距上而產(chǎn)生大量的不適感?梢姡挥挟斘覀兡苷嬲杉惋@示完整的光場信息,才能創(chuàng)造真正的虛擬世界。
而與全景視頻相比,VR視頻允許人們在視頻里自由移動觀看——提供場景中任意位置的360度自由視角。而全景視頻是傳統(tǒng)視頻單一的觀看視角,拍攝機位在哪兒,觀看者就必須在哪兒。而如果是一部VR電影,那么傳統(tǒng)的“鏡頭運動、場景切換”可能都將被取代,由觀眾來決定鏡頭位置。你可以把VR視頻看成是“3D全景視頻+自由移動”。
為驗證光場技術的市場潛力,谷歌推出了“歡迎來到光場”App——在HTC VIVE、Oculus Rift和Windows 混合現(xiàn)實耳機上均可使用。下面我們來看一下它具體是怎樣操作的。
捕捉和處理光場
光場的特別之處在于,可以生動地呈現(xiàn)現(xiàn)實中捕捉的2D連續(xù)鏡頭,并形成VR體驗,因為光場可以記錄進入空間體量中的所有不同光線。同時,VR頭顯還可以支持定位追蹤。
這款相機設備僅需1分鐘就能四周擺動,記錄下70厘米范圍內(nèi)數(shù)以千計的對外視角,這些提供了2英尺寬直徑的光線體量,同時決定了頂部空間的大小,一旦畫面處于處理狀態(tài),用戶就需要轉動頭顯捕捉畫面。從球體表面上的相機定點抽取光線,構建一種從球體內(nèi)部向外看的獨特視角,配合用戶頭部的轉動。它們被排列好,壓縮進一個定制的數(shù)據(jù)庫中,由專業(yè)的繪制軟件讀取。目前谷歌已經(jīng)將它應用于一項統(tǒng)一游戲引擎的插件中。
光場記錄世界
我們選擇了一些特別的地方試驗光場記錄相機。其中,最喜歡加州帕薩迪納市的蓋博住宅中,那些用上漆柚木和紅木裝潢的室內(nèi),威尼斯馬賽克房子上光滑的陶瓷片和閃耀的鏡子,西班牙格拉納達山上的St.tephen教堂里畫滿太陽的彩色玻璃窗。最重要的是,在史密森學會航空航天博物館和3D 數(shù)字化辦公室的幫助下,我們進入了NASA的發(fā)現(xiàn)號宇宙飛船內(nèi)。他們提供給我們在人造衛(wèi)星駕駛艙內(nèi)宇航員的視角,這是之前從未對公眾開放過的。此外,谷歌還記錄了多種光場,并試驗眼神交互如何能夠應用在六自由度的物體空間內(nèi)。
“歡迎來到光場”試水
在《歡迎來到光場》中,7分鐘的導視體驗,幫助用戶學到更多關于這項技術和位置的知識。之后,他們可以在走廊上自由地探索空間。
作為虛擬現(xiàn)實領域最具有變革性的新技術,光場同時提供雙目視差、移動視差、選擇性聚焦三方面的視覺信息,從傳統(tǒng)的2D平面圖像提升到了4D光場圖像,極大地提升沉浸感和逼真度,模糊了虛擬和現(xiàn)實的邊界。盡管只是處于實驗階段,但光場仍然達到了體驗虛擬現(xiàn)實的新高度,希望“歡迎來到光場”得到大家的認可。目前這款App已經(jīng)在Steam VR上推出。
可是,光場技術從拍攝到重建,再到顯示都需要從軟硬件各方面的共同配合。而如何從冗余的光場信息中實現(xiàn)超分辨率光場成像,也是亟待解決的一個問題。不過,現(xiàn)在我們由衷地為VR向更真實畫面邁進了一步,感到無比興奮。
編譯自《谷歌博客》《Tech crunch》
。ㄘ熑尉庉 姜懿翀)
熱點文章閱讀