模擬人生背景
發(fā)布時間:2017-02-02 來源: 人生感悟 點擊:
模擬人生背景篇一:模擬人生3:如何制作圖樣
模擬人生3:如何制作圖樣(速成篇)
本教程為原創(chuàng)內(nèi)容,僅供在游俠網(wǎng)論壇發(fā)表交流,謝絕轉(zhuǎn)載,謝謝合作!
在您決定制作圖樣前,請評估自己是否有足夠的耐心、細心和熱心。制作圖樣不是一項技術(shù)工作,而是體力工作(至少在速成篇是這樣)。
在閱讀本教程和決心制作圖樣之前,請確認您有一定的電腦操作基礎(chǔ)。本教程不會過于詳細說明操作步驟,需要舉一反三。
那么,讓我們開始吧!
一、準備工作
1.所需軟件
您需要如下軟件以開展制作之路:
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? 矢量圖形軟件:CorelDRAW(本文中所演示的是CorelDRAW X4版) 光柵圖像軟件:Adobe Photoshop(本文中所演示的是Adobe Photoshop CS3版) DDS插件: Delphy's Pattern Packager 和 .NET Framework 3.5
2.所需圖形資源
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? 在速成篇中,我希望讓您可以10分鐘上手,20分鐘做出圖樣。所以,您不需要原創(chuàng)圖樣的圖形,只需要找到符合以下要求的矢量圖即可。 原始圖形必須是矢量圖(常見的格式有AI、EPS和CDR) 完全可以無縫平鋪(seamless),不是完全無縫的圖形的處理將會在進階篇中講述 原始圖形中的顏色不大于4種(包括背景顏色),多于四種顏色的圖形的處理將會在進階篇中講述
3.確認原始圖形是無縫的
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a.確認圖形比例是1:1
? 將原始圖形(或其預(yù)覽圖)用Photoshop導(dǎo)入/打開,選擇“濾鏡”→“其他”→“位
移”,“未定義區(qū)域”選擇“折回”,隨意設(shè)置水平和垂直位置值,查看是否有邊緣不齊的現(xiàn)象。
例:
完全無縫的圖形
不完全無縫的圖形
? 如果確認原始圖形是完全無縫的,那么開始下一步。如果不是,請重新找到一個完
全無縫的原始圖形(我相信找到一個無縫的圖形比處理一個不是無縫的圖形要省時的多)。
三、在CorelDRAW中處理原始圖形
1.導(dǎo)入圖形
? 將原始圖形導(dǎo)入到CorelDRAW中。
2.準備工作
? 顏色管理:請在“工具”→“顏色管理”中選擇“優(yōu)化Web”。
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? 調(diào)色板:在“窗口”→“調(diào)色板”中選擇“默認RGB調(diào)色板”,取消“默認CMYK調(diào)色板”。在“工具” →“選項” →“工作區(qū)” →“自定義” →“調(diào)色板”中將“停放后的調(diào)色板最大行數(shù)”設(shè)置為3或更大以便于選擇顏色。 對象管理器:在“窗口”→“泊塢窗”中調(diào)出“對象管理器”并開啟“顯示圖像屬
性”,關(guān)閉“跨圖層編輯”(如圖紅框)以方便選擇編輯對象。
3.解除群組
? 如果原始圖形對象是群組的,請將其全部解除群組,確認對象管理器中沒有群組對
象。
4.配色
? 良好的配色對于制作良好的圖樣非常重要。
配色步驟:
a.如果想完全自定義顏色,請選擇對象后點擊調(diào)色板上的顏色即可。請確保圖形上下左右邊緣處的對象顏色一致。
b.如果僅希望改變原始圖形的配色,請按如下步驟操作:
模擬人生背景篇二:全球知名游戲公司及代表作品介紹
全球知名游戲公司及代表作品介紹
Blizzard
暴雪娛樂公司,于1994年正式成立。
開發(fā)游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機)、魔獸世界(網(wǎng)游)
開發(fā)DIABLO的同時,暴雪收購了一個小工作室,這是北方暴雪的前身,也就是后來DIABLO的制作組。北方暴雪位于加拿大境內(nèi),與美國南部的暴雪本部分工不同,北方暴雪主開發(fā)DIABLO系列ARPG游戲,而暴雪本部負責(zé)開發(fā)SC WAR3等即時戰(zhàn)略游戲。WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發(fā)的。2003年Blizzard Entertainment副總裁比爾?羅珀(Bill Roper)與暴雪北方(Blizzard North)的三位創(chuàng)始人——恩里克?斯卡伊夫(Erich Schaefer)、馬科斯.斯卡伊夫(Max Schaefer)和大衛(wèi).布雷維克(David Brevik) 集體離職,現(xiàn)在的暴雪北方的開發(fā)組已經(jīng)不是DII的原班開發(fā)組。
代表作:《暗黑破壞神3
》
《暗黑破壞神3》是一款動作類角色扮演游戲,玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇(如野蠻人或巫醫(yī)等),創(chuàng)建屬于自已的角色,每種職業(yè)都有一套獨特的法術(shù)和技能。透過 豐富多樣的游戲設(shè)定、充滿史詩色彩的故事情節(jié)、以及與無數(shù)怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄在累積經(jīng)驗和技能的同時,也將獲得具有神奇力量的物品。
游戲故事發(fā)生在一個黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。這個世界里大多數(shù)居民并不知道,過去的 20 多年里曾出現(xiàn)出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面對地獄之師的戰(zhàn)士即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也都已經(jīng)神智錯 亂。其它大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3 》中,玩家將重返圣殿,與各種各樣的邪惡勢力展開殊死搏斗。
簡潔易懂的界面、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和暗黑迷們一直企盼的驚心動魄的游戲體驗,《暗黑破壞神3》將成為《暗黑破壞神 2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲還有諸多新特性,均將使暗黑系列的動作類角色扮演游戲體驗達到另一個高峰。
2,EA
EA 是“美國藝電公司”的英文縮寫,EA 的完整英文是:Electronic Arts Inc。
美國EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,是現(xiàn)今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發(fā)商和發(fā)行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA.Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業(yè)游戲公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發(fā)商、發(fā)行商。EA總部設(shè)在加州雷德伍德市。
EA的產(chǎn)品范圍廣泛,包括個人計算機游戲Personal Computer、Sony Play Station 1 &
2 & 3 、Xbox & Xbox360電視游戲軟件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戲軟件等等。EA年收入超過30億美元,業(yè)務(wù)分布26個國家。
EA的作品:
《BLACKtm》、《command & conquer》、《FIFA》、《NBA》、《傭兵紀元》、《冰上曲棍球》、《勁爆美式足球》、《哈利波特》、《善與惡》、《小精靈世界》、《異星》、《戰(zhàn)地》、《戰(zhàn)地1942》、《指環(huán)王》、《教父》、《時空分裂者》、《星球大戰(zhàn)》、《暗黑格斗》、《板球大賽》、《極品飛車》、《模擬人生》、《橫沖直撞》、《泰思虎》、《泰格伍茲》、《貓女郎》、《瘋狂橄欖球》、《疾風(fēng)滑雪板》、《榮譽勛章》、《蝙蝠》、《街頭教父》、《街頭橄欖球》、《詹姆斯邦德007》、《諾蘭危機》、《超人》、《超人大亂門》、《模擬城市》
《戰(zhàn)錘Online》
《戰(zhàn)錘Online》是來自《卡米洛的黑暗時代》制作者Mythic Entertainment的最新MMORPG大作,基本背景是來自Games Workshop公司的流行奇幻戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘》。戰(zhàn)錘的特色陣營vs.陣營(Realm vs. RealmTM,簡稱RvR)游戲方式,將使玩家更容易融入這個沖突不止的世界當(dāng)中去。當(dāng)玩家進入殘酷的沖突不斷的戰(zhàn)爭世界,可以選擇作為一個頑強的矮人、高貴的高精靈或是忠誠的人類帝國士兵為秩序陣營而戰(zhàn);蛘哌x擇作為一個野蠻的獸人、墮落的黯精靈或者是人類混沌信徒,加入邪惡的毀滅陣營,來進行游戲。侵占敵人的領(lǐng)域,圍困宏大的城堡,洗劫敵方的首都,為你的陣營榮譽而戰(zhàn)。在史詩級的公共任務(wù)中釋放毀滅性的魔法和揮舞致死的武器,指揮難以置信的生物,和你的軍中兄弟并肩作戰(zhàn)。攀爬壁壘階梯,帶著你的工會旗幟投入戰(zhàn)斗,游遍世界解鎖知識寶典的無窮奧秘。把刀磨亮,釋放你心中的血性,清算世紀已經(jīng)到來,戰(zhàn)爭無處不在!
在進入戰(zhàn)爭之后,玩家必須決定他們的陣營和所屬的軍隊。選擇加入善良勢力的玩家可以參加秩序陣營,作為一個頑強的矮人、高貴的高等精靈或是忠誠的人類帝國士兵來進行游戲。而選擇加入黑暗勢力的玩家,可以加入邪惡的毀滅陣營,作為一個野蠻的獸人、墮落的黑暗精靈或者是人類混沌信徒來進行游戲。
RvR戰(zhàn)斗發(fā)生在三條戰(zhàn)線上,這里,從遠古時起就是世仇的敵人們進行著無休止的戰(zhàn)爭——矮人VS綠皮部落;高等精靈VS黑暗精靈;人類帝國VS混沌軍團。玩家在游戲的初始將會和自己的夙敵種族作戰(zhàn),但是也可以按自己的喜好在各個戰(zhàn)線上自由地行走,協(xié)助盟軍們的戰(zhàn)爭。
RvR戰(zhàn)斗的最終目的,就是攻陷敵人的首都城市。為了達成這一目的,一支軍隊必須首先要占領(lǐng)并控制住敵方的領(lǐng)土。決定性的戰(zhàn)役會發(fā)生在一個以特定戰(zhàn)斗目標為主的戰(zhàn)場環(huán)境中——在戰(zhàn)役當(dāng)中,會以點數(shù)系統(tǒng)來平衡雙方,并可以利用NPC雇傭兵來填補玩家空白的戰(zhàn)斗。這些雇傭兵的另一個昵稱,叫做戰(zhàn)犬。
《戰(zhàn)錘》的RvR系統(tǒng)第一次將玩家VS玩家(PvP)的戰(zhàn)斗,和玩家VS環(huán)境(PvE)的任務(wù)整合在同一個地圖上。游戲里的方方面面,包括那些PvE的任務(wù),都和更高層的戰(zhàn)爭有著重要的聯(lián)系,但是,玩家們并不是必須進行PvP戰(zhàn)斗, 甚至可以從頭到尾地以PvE的形式支援RvR大局戰(zhàn)爭,并體會游戲的樂趣。
參考著積累了二十五年的豐富而又詳細的資料,《戰(zhàn)錘online:決戰(zhàn)世紀》將會把Games Workshop公司的奇幻世界活生生地展現(xiàn)在玩家面前,并且讓玩家們可以創(chuàng)造自己的角色,在戰(zhàn)場上建立偉業(yè)和取得榮耀。
模擬人生背景篇三:思政課學(xué)生實踐活動《模擬人生策劃書》
“模擬人生”活動策劃書
時間:2012-04-12 09:26來源:未知 作者:172校園活動網(wǎng)會員 點擊:次
第一部分 活動背景 隨著社會的飛速發(fā)展,人們的生活節(jié)奏正在日益加快,競爭越來越強烈,人際關(guān)系也變得越來越復(fù)雜;由于科學(xué)技術(shù)的飛速進步,知識爆炸性地增加,迫使人們不斷 第一部分 活動背景
隨著社會的飛速發(fā)展,人們的生活節(jié)奏正在日益加快,競爭越來越強烈,人際關(guān)系也變得越來越復(fù)雜;由于科學(xué)技術(shù)的飛速進步,知識爆炸性地增加,迫使人們不斷地進行知識更新;“人類進入了情緒負重年代”,人們的觀念意識、情感態(tài)度復(fù)雜嬗變。作為現(xiàn)代社會組成部分,在大學(xué)院校生活和學(xué)習(xí)的大學(xué)生,對社會心理這塊時代的“晴雨表”,十分敏感。況且,大學(xué)生作為一個特殊的社會群體,還有他們自己許多特殊的問題,如對新的學(xué)習(xí)環(huán)境與任務(wù)的適應(yīng)問題。對專業(yè)的選擇與學(xué)習(xí)的適應(yīng)問題,理想與現(xiàn)實的沖突問題,人際關(guān)系的處理與學(xué)習(xí)、戀愛中的矛盾問題以及對未來職業(yè)的選擇問題等等。如何使他們避免或消除由上述種種心理壓力而造成的心理應(yīng)激、心理危機或心理障礙,增進心身健康,以積極的、正常的心理狀態(tài)去適應(yīng)當(dāng)前和發(fā)展的社會環(huán)境,預(yù)防精神疾患和心身疾病的發(fā)生,加強對大學(xué)生的心理健康教育,就成為各高校迫切的需要和共同關(guān)注的問題。 “5.25”心理健康日的發(fā)起給所有大學(xué)生們提供了一個更好地宣傳心理健康知識,傳播優(yōu)秀大學(xué)生文化的一個平臺!5·25是“我愛我的諧音,對此,發(fā)起人的解釋是:愛自己才能更好地愛他人。為此,在心理健康日到來之際,我們班進行了這次“模擬人生的活動,本次活動以經(jīng)典游戲“模擬人生”為藍本,通過演繹人生的起伏來增強班級同學(xué)對愛的理解,對現(xiàn)在的把握和珍惜。 第二部分 活動目的 通過同學(xué)們演繹少年,青年,中年,老年四個人生階段的喜怒哀樂,來讓同學(xué)們感覺到人生的無常,要學(xué)會珍惜感情,珍惜愛,珍惜身邊的每一個人,要通過演繹引起同學(xué)們的思考,讓同學(xué)們更好的思考人生,把握人生,對同學(xué)的人生發(fā)展起到一個很好的的輔助指導(dǎo)作用,在班級建設(shè)方面也可以增加班級凝聚力,增強班級同學(xué)間的了解,讓同學(xué)們能更加珍惜友誼,讓愛溢滿國四,讓愛常住我家。 第三部分 活動介紹
活動主題:愛在我家
活動名稱:模擬人生
活動策劃主辦:湖南大學(xué)經(jīng)貿(mào)學(xué)院08級國貿(mào)四班
活動時間:2010年5月12日下午2:30
活動地點:湖南大學(xué)北校區(qū)二教五樓空地 活動組織人員:肖玉寧、蔣區(qū)、肖淼元
活動參與人員:08級國貿(mào)四班全體同學(xué)
第四部分 活動流程安排
一.前期工作
1、活動的組織人員討論活動形式與內(nèi)容,確定活動方案;
2、繪制活動大標題——“模擬人生”四字;
3、確定活動分組方案,利用撲克牌的花色將同學(xué)分成4個小組,每組6人,剩余同學(xué)為評委;
4、確定“模擬人生”的人生階段,共分為少年,青年,中年,老年;每一個小
組模擬一個年齡段的人生;
5、設(shè)計每一個年齡段所需的扮演角色,將角色寫在小紙條上;
6、設(shè)計人生中可能遭遇到的突發(fā)事件,將其寫在小卡片上;
7、根據(jù)人物場景的設(shè)置,準備活動道具:
1)電腦,音箱,電插板等;
2)各種場景的背景音樂,烘托氣氛;
3)桌子兩張,椅子四把,白板,馬克筆,繩子,雙面膠,剪刀,鮮花,小西裝,小婚紗,報紙,書本,小卡片等等
8、選擇四個團體輔導(dǎo)的心理小游戲,將其穿插在“模擬人生”之中。
9、通知班級同學(xué),介紹活動大致內(nèi)容。
二、活動開展具體計劃
1、5月12日2:15pm——肖玉寧、蔣區(qū)、肖淼元等人員到達活動場地,布置活動現(xiàn)場,如粘貼活動標題;檢查電腦、音箱等能否正常使用等;
2、2:30pm——國四同學(xué)到達活動現(xiàn)場,主持人肖淼元介紹整個活動的內(nèi)容,開展流程以及活動目的。
3、2:45pm——主持人宣布活動正式開始,肖玉寧分發(fā)紙牌進行“模擬人生”的分組,第一組的六個成員扮演的是人生中的少年階段,其成員分別上臺抽取“模擬”的角色以及抽取三件少年中將會遇到的突發(fā)事件;組員有10分鐘的討論時間,在這段時間內(nèi),其余的同學(xué)在主持人的帶領(lǐng)下進行第一個團體輔導(dǎo)心理小游戲——“信任背摔”,旨在鼓勵隊員克服無謂的心理恐懼、突破舊我,同時建立和體驗對團隊成員的信任感和支持。
4、2:55pm——第一小組討論完畢后,上臺通過表演的方式將自己的人生之路演繹出來,表演時可根據(jù)需要使用道具以及背景音樂,要求反映出自己的內(nèi)心變化以及通過語言、動作等表現(xiàn)出自己心里最真實的想法。
5、3:10pm——第一小組表演完畢后,大眾評委可對其表演進行提問以及點評,要求評委從心理入手,分析、解決情景劇中所反映出的一系列的問題。
6、接下來的青年、中年、老年也依次由其余三個小組協(xié)作完成,其間穿插的團體輔導(dǎo)心理小游戲分別為:(1)“交換名字”——此游戲旨在增加同學(xué)對彼此的了解,以及關(guān)注度,學(xué)會關(guān)心他人;(2)“妙人妙事”——旨在增加同學(xué)間的和諧,鍛煉同學(xué)們的表現(xiàn)能力;(3)“捆綁突圍”——旨在使同學(xué)都充滿活力 讓大家都動起來、笑起來,增強團隊精神。
7、5:00pm——整個活動結(jié)束,心理委員肖淼元總結(jié)本次活動,說明活動意義,倡議大家關(guān)注心理健康、懂得心理健康、重視心理健康。
三、后期工作計劃
1、安排同學(xué)寫活動感想;
2、活動宣傳:
1)及時整理活動照片,出成活動噴繪海報展示在湖南大學(xué)北校區(qū)龍王港公寓。 制作海報:任婕檸 黃琮 王清秋
2)發(fā)新聞稿至湖南大學(xué)相關(guān)網(wǎng)站和論壇,進行活動宣傳。(賀姍姍、周楚棟、周瑋玨)
3)在各大論壇中發(fā)帖。(李成艷、季錄、張林、朱亮)
4)發(fā)新聞稿至經(jīng)貿(mào)學(xué)院博客以及班級的心理吧。(王清秋)
5)制作活動視頻和VCD。(張庭愷)
“模擬人生”活動流程
首先,由班級心理委員肖淼元同學(xué)向同學(xué)們介紹活動流程,講述了班委組織這次“模擬人生”活動的目的,為同學(xué)能夠更好的參與活動打下堅實的基礎(chǔ)。接下來,由肖玉寧同學(xué)發(fā)放撲克牌,之后按照隨機抽取的方式抽取六名同學(xué),作為第一場(少年時期)的出場演員,這六名同學(xué)將首先抽取角色,再抽取在少年時期可能發(fā)生的事件。
第一場——少年(國四的愛在春風(fēng)中飛揚)
出場人物:付一丹(飾父親)蔣區(qū)(飾母親)王宏雁(飾兒子同學(xué)的母親)李成艷(飾兒子)蔡誠(飾兒子同學(xué))劉泳恩(飾女兒)
抽取到的事件:1 兒子打架
2 女兒早戀
3 高考
現(xiàn)場演繹:
父親是家著名公司的高管,拿著不菲的工資,母親是名護士,兒子活潑好動,生性貪玩,女兒有些內(nèi)向,是個很文靜的女生。兒子學(xué)習(xí)成績不好,十分喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至到了廢寢忘食的地步。一天,兒子又在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因為一點小事和同學(xué)發(fā)生了些口角,最后兒子一時沖動,和人家大打出手,被學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)進行全校批評;兒子一直沉溺于物欲,讓父母十分痛心,為了讓孩子有個很好的未來,父母老師齊心協(xié)力,終于讓兒子回復(fù)了斗志,雖然最后只是考上一所不知名的大學(xué),但是已經(jīng)是極其出乎人們的意料了。
女兒長得十分漂亮,學(xué)習(xí)成績又很好,追求者自然不少,雖然還沒有成年,但是現(xiàn)在早戀似乎成為了一種風(fēng)氣,一天父親開車出門遠遠的看到女兒和一個男生在竊竊私語,便發(fā)現(xiàn)了苗頭,和妻子商量后,兩人語重心長的為女兒分析,為女兒更好的認識感情下了大功夫,最終女兒端正了態(tài)度,在高考中考得了全省第一名的好成績。
小結(jié):
第一場六位同學(xué)惟妙惟肖的表演,讓我們思緒翻飛:或許,正是少年的輕狂與無知,讓我們在偶然回首間漸漸地明白:我們“緣”來是一家,愛在國四,春風(fēng)吹不盡,在飛揚的歲月中,有你,有我,也有他?
第二場——青年(國四的愛在夏日中燃燒)
出場人物:黃琮(飾兒子) 傅佩瓊(飾女兒) 許芬(飾母親) 任婕檸(飾兒子相親的對象) 周瑋玨(飾兒子的異地戀人)楊冬莉(某公司人事部主管) 抽取到的事件: 1 兒子異地戀
2 相親
3 女兒求職的壓力
現(xiàn)場演繹:
兒子上了本地一所大學(xué)后,沒有了學(xué)習(xí)的壓力,本來會像從前那樣墮落下去,就在這個時候,他和自己的高中同學(xué)談上了戀愛,他的高中同學(xué)遠在千里之外,兩個都是初戀的年輕人,十分珍惜這份感情,兒子也有了精神的寄托,為了能履行雙方約定的本科后考取同一所大學(xué)的研究生的約定,兒子一場努力,以讀書為樂,同時也不忘抽空參加一些活動,因為認真負責(zé),結(jié)交了很多好朋友,并且自己的能力也得到很大的提高。這個世界往往事與愿違,因為兒子很優(yōu)秀,所以他得到了保研的資格,保到了北大,而他的高中同學(xué)卻因為一分之差沒能如愿,兩人本來堅固的關(guān)系已經(jīng)明顯出現(xiàn)了裂痕。就在這時,母親安排兒子和某公司高管的千金相親,想撮合兩人,兒子極其孝順,只好硬著頭皮去了,或許是性格不合的原
因,兩人的交談并沒有進行太長時間就不歡而散了,這個事情讓母親十分失望,兒子也無可奈何,但是令他大傷腦筋的是當(dāng)他把自己相親的事情向自己的異地戀人說明的時候,對方表現(xiàn)出相當(dāng)不理解的態(tài)度,兒子知道這是長久以來積蓄的結(jié)果,最后兩人分手了,兒子將分手后的傷痛轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動力,終于學(xué)業(yè)有成,還沒畢業(yè),就在一家大型的中外合資公司擔(dān)任項目經(jīng)理,。
女兒考到了知名大學(xué)后失去了學(xué)習(xí)的動力,日復(fù)一日的重復(fù)著比較單調(diào)的生活,過著比較平淡的大學(xué)生活,因為從小就比較優(yōu)秀并很受父母溺愛,所以有些自私,和宿舍同學(xué)關(guān)系處理的并不融洽。快大學(xué)畢業(yè)了,別人都忙著找工作,女兒也才知道著急了,看著自己并不出彩的簡介,開始東奔西跑,去了一個不知名的小公司進行面試,沒過幾分鐘就被別人拒之門外,最后還是父親出面,通過自己的關(guān)系為女兒找到一份比較低端的工作。
小結(jié):
第二場同學(xué)十分生動的表演,讓大家既感到了就業(yè)的壓力又感到奮斗的動力,更感到友誼的珍貴,愛的永恒,國四的愛讓我們無時無刻感覺到點點滴滴的幸福與感動;愛在國四,愛在我家,在浪漫的青春歲月里,我們永遠在一起。 第三場——中年(國四的愛在秋葉中飄蕩)
出場人物:陳秋愛(飾父親,原來的兒子,下文以“他(來自:www.zuancaijixie.com 蒲公英文摘:模擬人生背景)”代替)龔靜(飾母親)朱亮(飾兒子)張林(飾女兒)陳圓(飾母親的外遇)
抽到的事件:1 平步青云 財源廣進
2 外遇
3 遭人陷害 鋃鐺入獄
現(xiàn)場演繹:
因為扎實肯干,他得到了老板的賞識,平步青云,可謂是少年得志,不止是職場得意,情場上也是一帆風(fēng)順,他的女同事和他大學(xué)的初戀有八九分神似,雙方都對彼此有好感,終于兩人在一年之后進入了婚禮的殿堂,又過了兩年,他做了一對龍鳳胎的父親,一對子女都很聰明伶俐,學(xué)習(xí)也是一頂一的好;恰逢牛市,他賺了個痛快。本來是一帆風(fēng)順,可惜卻又徒增波瀾。因為他的應(yīng)酬實在是太多了,所以回家的時間越來越晚,有時候甚至?xí)共粴w宿,妻子受到了冷落,連孩子們都能感受的到,但是妻子明白他也有他的難處,自己要理解。很不幸的一天,妻子上街突然遇見自己的高中同學(xué),并且和他以前是男女朋友關(guān)系,正好路過她家,高中同學(xué)提出要上去坐坐,妻子不好拒絕,就同意了,因為女兒在家。女兒很奇怪,因為母親從沒帶過陌生男人回家,也是好奇心在作怪,就開始窺視,因為視角的原因誤以為兩人在做些出格的事情,正好兒子回來了,女兒就把這件事告訴了哥哥,兒子本來就是個血氣方剛的青年,聽了妹妹的描述后二話不說就出了家門,等母親的高中同學(xué)出了自己家門后就尾隨直到一僻靜處,身為國家二級運動員的兒子也不吭聲,揮起拳頭把那母親的同學(xué)打了一頓,然后很自然的回家,就當(dāng)什么事情都沒發(fā)生過。令人驚訝的是,幾天后警察找上門來,說母親的高中同學(xué)在那夜里死了,被人毆打致死,而舉報兒子的人是一個遛彎的老大爺,兒子是被冤枉的,但是卻沒有證據(jù),沒有辦法,兒子只能含冤鋃鐺入獄,妻子十分自責(zé),終于郁郁而終,父親聞此事如同五雷轟頂一般,整個人都垮掉了,在女兒的幫助下才慢慢的好轉(zhuǎn)起來。幾年后,兒子陳冤昭雪,也給了他心靈一絲慰藉。 小結(jié):
“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺”,國四一家人一起經(jīng)歷過風(fēng)風(fēng)雨雨的歲月,也一起去過陽光燦爛的日子,我們同舟共濟,萬眾一心,無怨無悔,用我們自己的
雙手,呵護愛的心靈,共筑愛的家園。
第四場——老年(國四的愛在冬雪中凝結(jié))
出場人物:肖玉寧(飾父親,文中以“他”代替) 尹力(飾兒子) 肖淼元(飾女兒)鄒霞(飾兒媳)
抽到的事件:1 買彩票中得500萬
2 兒女分家
3 父親活過一百歲
現(xiàn)場演繹:
兒子結(jié)了婚,又過了一年半,他又做了爺爺,女兒也出了嫁嫁到了外地,也會抽時間來看父親,幾年后,父親退了休,平時只是教教小孫子,倒也落得個清閑。但是似乎天意弄人,父親無意間買的一張彩票居然中得了500萬的大獎,使得兒子家和女兒家的關(guān)系突然緊張起來,兒子在媳婦的慫恿下提出分家,女兒的丈夫也同意,但是兩兄妹卻并不是那么愿意,在和父親的一次徹夜長談后,兩兄妹堅持不用分家,為此兒子不惜和媳婦吵架,鬧得個雞犬不寧,后來兒媳被老人的一些善舉感動,主動向父親道歉,終于一家人重歸于好,孫子也再不就后考上了劍橋,父親終于可以安享晚年了,看著兒孫滿堂,父親終于感覺到了久違的幸福,又過了若干年,全家給父親慶祝一百大壽。
小結(jié):
“百年修得同船渡,若無此生戀友情”,他們似是而非的表演,讓我們無法用言語來形容國四的溫暖與和諧,他讓我們每一個人找到了家的感覺,有了家的甜蜜和溫馨,愛在國四,我們一起為國四祝福,國四的明天會更好。
“模擬人生”活動總結(jié)
在2010年5月12日下午2:30即全班同學(xué)為紀念汶川地震兩周年而為死難者默哀之后,08級國貿(mào)四班同學(xué)在班委的組織下在二教五樓的天臺進行了班級團體心理輔導(dǎo)活動——模擬人生。
本次活動主要是為了讓同學(xué)們體驗人生,感受到人生既有令人暢快淋漓的樂事,也有讓人傷心欲絕的悲情事件,世事無常,我們只能憑著一顆“既來之,則安之”的心,坦然的面對這一切,這樣才能從痛苦中解脫出來,盡可能的享受生命的樂趣,F(xiàn)在我們做的每一件事都會對未來有影響。其次,在四個人生不同階段,有些必然要做經(jīng)歷,作為當(dāng)事人,同學(xué)們會怎么做,作為旁觀者,同學(xué)們會怎么想,這些都是值得我們思考的,我們也會經(jīng)歷失戀的刻骨銘心,也會經(jīng)歷求職的落魄,也會經(jīng)歷喪失親人的苦楚,這些我們無法決定,只能在發(fā)生時以一個正確的態(tài)度去面對,這樣才能更好的活!
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