游戲之旅--我的編程感悟

        發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 來(lái)源: 人生感悟 點(diǎn)擊:

        游戲之旅--我的編程感悟篇一:(游戲)程序員的學(xué)習(xí)資料

        一個(gè)游戲程序員的學(xué)習(xí)資料

        作者: weiqubo (3 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:29 下午

        想起寫(xiě)這篇文章是在看侯杰先生的《深入淺出MFC》時(shí), 突然覺(jué)得自己在大學(xué)這幾年關(guān)于游戲編程方面還算是有些心得,因此寫(xiě)出這篇小文,介紹我眼中的游戲程序 員的書(shū)單與源代碼參考。一則是作為自己今后兩年學(xué)習(xí)目標(biāo)的備忘錄,二來(lái)沒(méi)準(zhǔn)對(duì)別人也有點(diǎn)參考價(jià)值。我的原則是只寫(xiě)自己研究過(guò)或準(zhǔn)備研究的資料,所以?xún)?nèi)容無(wú) 疑會(huì)帶上強(qiáng)烈的個(gè)人喜好色彩, 比如對(duì)網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫(kù)等重要方面完全沒(méi)有涉及。因?yàn)樽约褐饕獙?duì)三維圖形引擎, 人工智能算法, 腳本系統(tǒng), 反外掛 (反反外掛? ^-^)等方面感興趣。這學(xué)期電腦都沒(méi)聯(lián)網(wǎng)了,在岳麓山閉關(guān)修煉中(^-^),連這篇文章都得在學(xué)校圖書(shū)館電子閱覽室(電影放映室?)上傳,內(nèi)容很多憑記憶寫(xiě)出, 如有誤差敬請(qǐng)訂正。程序員應(yīng)該在理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐編程中反復(fù)迭代,所以學(xué)習(xí)資料是一回事,須知盡信書(shū)不如無(wú)書(shū)。

        一、書(shū)籍:

        算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

        《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語(yǔ)言版)》——嚴(yán)蔚敏、吳偉民 清華出版社

        我覺(jué)得其配套習(xí)題集甚至比原書(shū)更有價(jià)值,每個(gè)較難的題都值得做一下。

        《Introduction to Algorithms》第二版 中文名《算法導(dǎo)論》

        關(guān) 于算法的標(biāo)準(zhǔn)學(xué)習(xí)教材與工程參考手冊(cè),在去年CSDN網(wǎng)站上其翻譯版竟然評(píng)為年度二十大技術(shù)暢銷(xiāo)書(shū),同時(shí)《程序員》雜志上開(kāi)設(shè)了“算法擂臺(tái)”欄目,這些溯 源固本的舉動(dòng),不由得使人對(duì)中國(guó)現(xiàn)今浮躁不堪的所謂“IT”業(yè)又產(chǎn)生了一線希望。這本厚厚的書(shū),幸虧打折我才買(mǎi)得起。雖然厚達(dá)千頁(yè),但其英文通俗曉暢,內(nèi) 容深入淺出,可見(jiàn)經(jīng)典之作往往比一般水準(zhǔn)的書(shū)還耐讀。還能找到MIT的視頻教程,第一節(jié)課那個(gè)老教授嘻皮笑臉的,后面就是一長(zhǎng)發(fā)助教上課了。

        《C語(yǔ)言名題精選百則 技巧篇》——冼鏡光 機(jī)械工業(yè)出版社

        作 者花費(fèi)一年時(shí)間搜集了各種常見(jiàn)C程序段的極具技巧性的編程法,其內(nèi)容都是大有來(lái)頭的,而且給出了詳細(xì)的參考資料。如一個(gè)普通的Fibonacci數(shù)就給出 了非遞歸解、快速算法、擴(kuò)充算法等,步步深入,直至幾無(wú)油水可榨。對(duì)于視速度如生命,連一個(gè)普通的浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為整數(shù)都另辟蹊徑以減少CPU cycle的游戲程序員,怎可不看?

        《計(jì)算機(jī)算法基礎(chǔ)(第二版)》—— 佘祥宣等 華中科大出版社

        我看到幾個(gè)學(xué)校的研究生拿它作教材(研究生才開(kāi)算法,太開(kāi)玩笑了吧)。這本書(shū)薄是薄了點(diǎn),用作者的話來(lái)說(shuō),倒也“精辟”。其實(shí)此書(shū)是《Fundamentals of Computer Algorithms》的縮寫(xiě)版,不過(guò)原書(shū)出版太久了,反正我是沒(méi)找到。

        《The Art of Computer Programming》Volume 1-3

        作 者Donald E. Knuth是我心目中與馮.諾依曼、Dijkstra、Shannon并列的四位大師。這本書(shū)作者從讀大學(xué)本科時(shí)開(kāi)始寫(xiě),一直寫(xiě)到博士時(shí),十年磨一劍,足 見(jiàn)其下足了功夫?勺鳛橛(jì)算機(jī)技術(shù)的核心——算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的終極參考手冊(cè)。創(chuàng)新處也頗多,譬如常見(jiàn)的Shell排序他在書(shū)中提出可用(3i-1)/2的 間隔,這使其稍快于O(n1. 5)。當(dāng)然這套書(shū)描述高度數(shù)學(xué)化,為此恐怕一般的人(我?)最好還得先看一本數(shù)學(xué)預(yù)備書(shū)《Concrete Mathematics》(直譯為混凝土數(shù)學(xué)?^-^)再說(shuō)?上У氖沁@套書(shū)才出到第三卷,并沒(méi)有覆蓋全部常見(jiàn)的算法內(nèi)容。不過(guò)好在對(duì)于游戲程序員來(lái)說(shuō), 越常見(jiàn)的算法用得越多,這也不算是什么要命的損失。

        《STL源碼剖析》—— 侯捷 華中科大出版社

        侯 捷不用介紹了,華人技術(shù)作家中的旗艦,說(shuō)其有世界級(jí)水準(zhǔn)也不為過(guò)。這本書(shū)我以為是C++與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的葵花寶典(欲練此功,必先自宮)。也就是說(shuō),不下幾層 地獄很難看懂,因?yàn)樗蟮念A(yù)備知識(shí)太多了,如STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型編程、內(nèi)存管理都要很扎實(shí)(為此

        是不是還要看看有內(nèi)存管理設(shè)計(jì)模式之稱(chēng)的 《Small Memory Software》這本書(shū)呢?),但是一旦看懂,真會(huì)是所向披靡。

        《Data Structures for Game Programmers》

        每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的例程都是一個(gè)小游戲,還用SDL庫(kù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)算法演示系統(tǒng)。雖然內(nèi)容失之于淺,但起碼讓人了解了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在游戲中的作用。

        其 實(shí)游戲程序并不比其它程序特殊,甚至要求基本功更加扎實(shí),所以花時(shí)間做一些看似與實(shí)際應(yīng)用不甚相干的習(xí)題,對(duì)今后的工作是大有裨益的。而且有些應(yīng)用很廣的 算法,如常被人津津樂(lè)道的A*算法及其變種,牽涉到圖的檢索周游與分枝-限界法,恐怕還得讀一些艱深的論文才能充分明白運(yùn)用,如Donald E. Knuth的《An analysis of alpha-beta cutoffs》。其實(shí)還有不少此類(lèi)的好書(shū),如《Data Structures and Algorithms in C++》、《Programming Pearls》、《More Programming Pearls》(算法珠璣)等,我卻以為要先看嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的著作,再看內(nèi)容隨筆一點(diǎn)的書(shū)。

        匯編:

        《IBM-PC 匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》第二版

        國(guó)內(nèi)經(jīng)典教材。

        《The Art of Assembly Language》

        這本書(shū)足有1600頁(yè),噢!

        C語(yǔ)言:

        《The C Programming Language》第二版

        雖然篇幅短小,但每個(gè)例程都很經(jīng)典。(我們老師開(kāi)始拿它作教材,后面換為譚小強(qiáng)的C語(yǔ)言書(shū),理由為:例子盡是些文本處理。我就納了悶了,難道現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)程序不是將大量時(shí)間消耗在字符串與文本的處理上嗎?)

        C++:

        學(xué)過(guò)C語(yǔ)言,再學(xué)C++,先看這本《C++ Primer》的縮寫(xiě)版:

        《Essential C++》

        對(duì)C++有個(gè)入門(mén)了解,再看

        《C++ Common Knowledge: Essential Intermediate Programming》

        就不會(huì)有什么重要的知識(shí)點(diǎn)完全不知所措了,接下來(lái)是

        《The C++ Standard Library : A Tutorial and Reference》

        標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),當(dāng)然主要是標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)的標(biāo)準(zhǔn)學(xué)習(xí)參考手冊(cè),然后最好平時(shí)邊寫(xiě)程序邊參悟。 《Effective C++》等

        我是說(shuō)書(shū)名以形容詞 + C++的那些書(shū),計(jì)有七八本,慢慢看吧,羅馬不是一日建成的。

        (《Essential C++》、《Effective C++》、《More Effective C++》、《Accelerated C++》、《Effective STL》、《Exceptional C++》、《More Exceptional C++》、《Imperfect C++》,雖然書(shū)名格式相似,但每一本都絕非馬虎之作。)

        誰(shuí)說(shuō)C++程序比C程序要慢?那就請(qǐng)看下面:

        《The Design and Evolution of C++》

        知其過(guò)去才能知其未來(lái),才能應(yīng)用。

        《Inside the C++ Object Model》

        揭露C++的編譯器模型。

        《Efficient C++ Performance Programming Techniques》

        當(dāng)算法優(yōu)化已到極致,在運(yùn)用匯編之前,最后還可看看此書(shū),有時(shí)高級(jí)和低階都能做成相同的事情。

        還有兩本特別的書(shū):

        《Modern C++ Design : Generic Programming and Design Patterns Applied》

        作者想把設(shè)計(jì)模式和泛型編程結(jié)合起來(lái),并寫(xiě)了個(gè)嘗試提供一切的Loki庫(kù)來(lái)實(shí)作,不過(guò)其觀點(diǎn)并未得到C++社區(qū)的普遍響應(yīng)。盡管如此,本書(shū)仍稱(chēng)得上思想前沿性與技術(shù)實(shí)用性結(jié)合的典范。

        《C++ Template Metaprogramming》

        把 編譯器當(dāng)作計(jì)算器?本書(shū)介紹了Boost庫(kù)的MPL模板元編程庫(kù)。當(dāng)然提到Boost庫(kù),對(duì)于游戲程序員不能不提到其中的Graph庫(kù),有《The Boost Graph Library》一書(shū)可看。還有其中Python庫(kù),號(hào)稱(chēng)國(guó)內(nèi)首款商業(yè)三維圖形引擎的起點(diǎn)引擎就用了Boost-Python庫(kù)。說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得起點(diǎn)引擎還 是蠻不錯(cuò)的,那個(gè)自制的三維編輯器雖然界面簡(jiǎn)陋,但功能還算蠻完善,給游戲?qū)W院用作教學(xué)內(nèi)容也不錯(cuò)。另有一個(gè)號(hào)稱(chēng)中國(guó)首款自主研發(fā)的全套網(wǎng)游解決方案。我 看到它那個(gè)三維編輯器,心想這不就是國(guó)外一個(gè)叫freeworld3D的編輯器嗎?雖然有點(diǎn)偏門(mén),但我以前還較勁嘗試破解過(guò)呢。還把英文界面漢化了,大概 用exescope這樣的資源修改軟件就能搞定吧。我又心想為什么要找freeworld3D這個(gè)功能并不太強(qiáng)大的編輯器呢??jī)H僅是因?yàn)樗阋说綆资?金?它唯一特別一點(diǎn)的地方就是支持導(dǎo)出OGRE圖形引擎的場(chǎng)景格式,這樣一想不由得使人對(duì)它圖形引擎的“自主”性也產(chǎn)生懷疑了。這樣的“自主”研發(fā)真讓人 汗顏,只要中國(guó)還沒(méi)封sourceforge這個(gè)網(wǎng)站(據(jù)說(shuō)以前和freeBSD網(wǎng)站一起被封過(guò)?),國(guó)人就能“自主”研發(fā)。

        有人還會(huì)推薦《C++ Primer》《Thinking in C++》《The C++ Programming Language》等書(shū)吧,誠(chéng)然這些書(shū)也很好,但我總覺(jué)得它們太大部頭了。還不如多花點(diǎn)時(shí)間看看國(guó)外好的源代碼。 Windows編程

        《Operating System Concepts》第五版

        國(guó)內(nèi)有些操作系統(tǒng)的教程其實(shí)就是它的縮寫(xiě)版。

        《Windows 95 System Programming Secrets》

        深入剖析了Windows操作系統(tǒng)的種種種種,有人愛(ài)看《Linux內(nèi)核完全注釋》,有人愛(ài)看《自己動(dòng)手寫(xiě)操作系統(tǒng)》這樣煽情的書(shū),但我想作為商業(yè)的操作系統(tǒng),把Windows內(nèi)核剖析到這地步也高山仰止了。

        《Programming Applications for Microsoft Windows》第四版

        先進(jìn)程線程,再虛存管理,再動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),最多講到消息機(jī)制。作者在序言中說(shuō):“我不講什么ActiveX, COM等等,因?yàn)楫?dāng)你了解了這些基礎(chǔ)后,那些東西很快就會(huì)明白!”可以作為《Programming Windows》的先修課。

        計(jì)算機(jī)體系:

        《Computer Systems : A Programmer’s Perspective》

        和《The Art of Computer Programming》在我心中是計(jì)算機(jī)史上兩本稱(chēng)得上偉大的書(shū),計(jì)算機(jī)組成原理,操作系統(tǒng),匯編,編譯原理,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等等課程匯成這本千頁(yè)的大書(shū),因?yàn)橛?jì)算機(jī)在作者眼中就是一個(gè)整體。

        開(kāi)源閱讀:

        《Code Reading : The Open Source Perspective》

        張大千臨摹了幾百?gòu)埫鞔瘽纳剿,?huà)出的畫(huà)以假亂真,后來(lái)他去敦煌潛心臨摹幾年,回來(lái)畫(huà)風(fēng)大變,終成大家。程序員其實(shí)有4 0%的時(shí)間是在讀別人的源代碼,侯捷先生說(shuō):“源碼面前,了無(wú)秘密”,又說(shuō)“天下大事,必作于細(xì)”,可以與他的《上窮碧落下黃泉,源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談》參看。

        MFC:

        《深入淺出MFC》

        我 實(shí)在以為沒(méi)有看過(guò)侯捷先生的《深入淺出MFC》的人多半不會(huì)懂得MFC編程。其實(shí)我是

        打算用一年多的時(shí)間寫(xiě)一個(gè)給游戲美工用的三維編輯器,順便作為畢業(yè)設(shè) 計(jì)。圖形庫(kù)就用MFC吧,反正也沒(méi)得選擇。如果要用wxWidgets無(wú)非是獵奇而已,還不是MFC的翻版,當(dāng)然它跨平臺(tái)了。就象阻擊手對(duì)自己槍械的零件 了如指掌一樣,要想用MFC寫(xiě)出非玩具程序的人一定要了解其內(nèi)部構(gòu)造。還有一本書(shū)叫《MFC深入淺出》,并不是同一本。

        IDE:

        《Microsoft Visual Studio 2005 Unleashed》

        工欲善其事,必先利其器。當(dāng)然我認(rèn)為與其用形如Source Insight、Slick Edit、Code Visualizer之類(lèi)的代碼閱讀器、圖形化工具,還不如用自己的大腦。但如果你嫌打源代碼慢的話,可以用Visual AssistX。如果嫌老是寫(xiě)重復(fù)相似的代碼的話,可以用Code Smith。單元測(cè)試可以用CppUnit,Boost庫(kù)中的測(cè)試框架也不錯(cuò)。有心情可以吧Visual Studio外接Intel的Compiler,內(nèi)嵌STLport,但不是大工程,性能分析沒(méi)必要?jiǎng)硬粍?dòng)就用下VTune吧。

        程序員之路:

        《游戲之旅——我的編程感悟》(#add不怎么樣)

        云 風(fēng)大哥。在我心目中游戲程序員國(guó)外首推卡馬克,國(guó)內(nèi)首推云風(fēng)。也許過(guò)兩年我會(huì)到網(wǎng)易當(dāng)云風(fēng)大哥的助理程序員吧。It’s my dream.(^-^)他寫(xiě)這本書(shū)的時(shí)候本著只有透徹理解的東西才寫(xiě)出來(lái),因此內(nèi)容不會(huì)很酷新,但是相信我,每讀一遍都有新的收獲,主要還不是知識(shí)上的, 因?yàn)橹R(shí)是學(xué)無(wú)止境的,授人以魚(yú)不如授人以漁,精神上的啟迪才是長(zhǎng)久的。誠(chéng)如經(jīng)典游戲《 仙劍 奇?zhèn)b傳》的主力程序員兼美術(shù)指導(dǎo)姚壯憲(人稱(chēng)姚仙)在序言中所說(shuō)的“云風(fēng)得到的只是一些稿費(fèi),而整個(gè)中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)得到的將是一次知識(shí)的推動(dòng)”,此言不虛矣。

        《編程高手箴言》(#add差)

        梁 肇新是豪杰超級(jí)解霸的作者,本來(lái)每個(gè)合格的程序員(Programmer , 而非Coder)都應(yīng)該掌握的東西,現(xiàn)在變成了編程高手的獨(dú)家箴言。不知是作者的幸運(yùn)還是中國(guó)IT業(yè)的悲哀。知識(shí)點(diǎn)還是講得蠻多的,不過(guò)對(duì)MFC的地位頗 有微詞。我實(shí)在認(rèn)為MFC的名聲就是那些不懂得用它的人搞臭的。不過(guò)作者的牢騷也情有可原,每個(gè)具有創(chuàng)造力的程序員都應(yīng)該不太喜歡framework。

        《Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture》中文名《DOOM啟世錄》

        卡 馬克,羅洛斯,這些游戲史上如雷貫耳的名字。(現(xiàn)在卡馬克已專(zhuān)注于火箭制造上,羅洛斯則攜妻回鄉(xiāng)隱居)要不是沒(méi)上過(guò)大學(xué)的卡馬克和圖形學(xué)大師亞伯拉罕的功 勛,可能到現(xiàn)在游戲中還不知三維為何物。勿庸置疑,在計(jì)算機(jī)界歷史是英雄們所推動(dòng)的。這本書(shū)真實(shí)的記錄了這些塵世英雄的所為所思。

        作為程序員的我對(duì)這幾本策劃與美工的書(shū)也產(chǎn)生了濃厚興趣,以前搞過(guò)一兩年的3DS MAX插件編程,覺(jué)得用maxscript還是好過(guò)MaxSDK,畢竟游戲開(kāi)發(fā)中所多的是模型場(chǎng)景數(shù)據(jù)的導(dǎo)入導(dǎo)出,大可不必大動(dòng)干戈。

        策劃:

        《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》

        在壯麗煊目的宏偉三維世界背后,在殘酷的殺戮,動(dòng)人心魄的情節(jié)背后,我們還需要什么來(lái)抓住玩家的心?答對(duì)了,就是emotion.真正打動(dòng)人心的,才是深入骨髓的。

        《Ultimate Game Design : Building Game Worlds》

        從名字可以看出,寫(xiě)給關(guān)卡設(shè)計(jì)師的,特別是講室外自然場(chǎng)景的構(gòu)建頗有可取之處。 《Developing Online Games : An Insider’s Guide》

        就象名為反模式的書(shū)講軟件團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)一樣,這本書(shū)講商業(yè)運(yùn)作多過(guò)技術(shù)。一個(gè)歷經(jīng)艱難,現(xiàn)在盛大的游戲程序員,翻譯了這本書(shū)。

        美工:

        《Digital Cinematography & Directing》

        數(shù)字?jǐn)z影導(dǎo)演術(shù),每當(dāng)你在3DS MAX或者M(jìn)aya等三維創(chuàng)作軟件中擺放攝影機(jī),設(shè)計(jì)其運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí),你可曾想過(guò)你也站在導(dǎo)演的位置上了?

        《The Animator’s Survival Kit》

        看 著這本講卡通角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律的書(shū),一邊產(chǎn)生溫習(xí)《貓和老鼠》的念頭,一邊繼續(xù)對(duì)前不久新聞聯(lián)播中關(guān)于中國(guó)產(chǎn)生了某計(jì)算機(jī)自動(dòng)卡通動(dòng)畫(huà)生成軟件報(bào)道的蔑視,這 條報(bào)道稱(chēng)此舉可大大加快中國(guó)卡通動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)量。我且不從技術(shù)上探討其是否是在放衛(wèi)星(其實(shí)我知道得很清楚,前文已表,本人搞過(guò)一兩年的卡通動(dòng)畫(huà)輔助軟件編 程),但計(jì)算機(jī)機(jī)械生成的動(dòng)畫(huà)怎可代替人類(lèi)充滿靈性的創(chuàng)作?

        《The Dark Side of Game Texturing》

        用Photoshop制作材質(zhì)貼圖,還真有些學(xué)問(wèn)。

        三維圖形學(xué):

        搞三維圖形學(xué)首先還是要扎扎實(shí)實(shí)的先看解析幾何、線性代數(shù)、計(jì)算幾何的教材,后面的習(xí)題一個(gè)都不能少。國(guó)內(nèi)數(shù)學(xué)書(shū)還是蠻好的。蘇步青大師的《計(jì)算幾何》稱(chēng)得上具有世界級(jí)水準(zhǔn),可惜中國(guó)CAD的宏圖被盜版給擊垮了。現(xiàn)在是我們接過(guò)接力棒的時(shí)候了。It’s time! 《Computer Graphics Geometrical Tools》

        《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)幾何工具算法詳解》算法很多,紕漏處也不少。

        《3D Math Primer for Graphics and Game Development》

        淺易,可作為三維數(shù)學(xué)的“速食“。

        《Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics》第二版

        比上面那本深入一些,證明推理的數(shù)學(xué)氣也濃一些,可作為專(zhuān)業(yè)的數(shù)學(xué)書(shū)與編程實(shí)踐一個(gè)過(guò)渡的橋梁吧。內(nèi)容涉獵也廣,射線追蹤,光照計(jì)算,可視裁剪,碰撞檢測(cè),多邊形技術(shù),陰影算法,剛體物理,流體水波,數(shù)值方法,曲線曲面,還真夠豐富。

        《Vector Game Math Processors》

        想學(xué)MMX,SSE嗎,那就看它吧,不過(guò)從基礎(chǔ)講起的,要耐心哦。

        DirectX:

        《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》

        DirectX入門(mén)的龍書(shū),作者自己寫(xiě)的簡(jiǎn)單示例框架,后面我干脆用State模式,把所有例子綁到一塊兒去了。

        《Beginning Direct3D Game Programming》

        作 者取得律師學(xué)位后變成了游戲程序員,真是怪也哉。本書(shū)雖定位為入門(mén)級(jí)書(shū),內(nèi)容頗有獨(dú)特可取之處。它用到的示例框架是DXSDK Sample Framework,而不是現(xiàn)在通行的DXUT。要想編譯有兩種辦法吧,一是自己改寫(xiě)成用DXUT的。二是找舊的Sample Framework。我又懶得為了一個(gè)示例框架下載整個(gè)早期版本的DirectX,后面在Nvidia SDK 9.5中發(fā)現(xiàn)了。 《Advanced Animation with DirectX》

        DirectX 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)。骨骼系統(tǒng),漸變關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),偶人技術(shù),表情變形,粒子系統(tǒng),布料柔體,動(dòng)態(tài)材質(zhì),不一而足。我常常在想,從三維創(chuàng)作軟件導(dǎo)出的種種效果,變 成一堆text或binary,先加密壓縮打包再解包解壓解密,再用游戲程序重建一個(gè)Lite動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),游戲程序員也真是辛苦。

        OpenGL:

        《NeHe OpenGL Tutorials》

        雖是網(wǎng)絡(luò)教程,不比正式的書(shū)遜,本來(lái)學(xué)OpenGL就不過(guò)是看百來(lái)?xiàng)lC函數(shù)文檔的工夫吧,如果圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)的話。

        游戲之旅--我的編程感悟篇二:軟件工程導(dǎo)論總結(jié)報(bào)告

        軟件工程總結(jié)報(bào)告

        序言

        本期軟件工程專(zhuān)業(yè)導(dǎo)論課程結(jié)束后,為圓滿完結(jié)本期此課程的學(xué)習(xí),特此總結(jié)個(gè)人學(xué)習(xí)所得以求些許回報(bào)先生無(wú)私教導(dǎo)。

        主體

        第一節(jié)課主要講述了軟件工程各領(lǐng)域之間的聯(lián)系以及貫穿始終的基礎(chǔ)為何。其中較為基礎(chǔ)并相當(dāng)重要使的應(yīng)該是算法。對(duì)于算法重要性與基礎(chǔ)性的理解,我個(gè)人有比較切身的體驗(yàn)。比如前不久的ACM競(jìng)賽,在比賽中我所在的小組以及當(dāng)場(chǎng)幾乎所有小組都遇到這樣一個(gè)問(wèn)題:超時(shí)—這無(wú)非就是個(gè)人設(shè)計(jì)的算法的效率不夠高,這也證明我們對(duì)算法理論知識(shí)的匱乏(不清楚優(yōu)化個(gè)人算法的方法)。我對(duì)軟件工程這一專(zhuān)業(yè)有了一個(gè)較為全面的把握,對(duì)我個(gè)人未來(lái)進(jìn)取方向而言也起到了一定的指導(dǎo)作用。

        第二節(jié)課老師帶來(lái)了三位本專(zhuān)業(yè)的前輩向我們傳授大學(xué)生活應(yīng)如何度過(guò)以及對(duì)我等一些問(wèn)題作出解答。其中我個(gè)人印象深刻的是其中一位學(xué)姐PPt中引用李開(kāi)復(fù)的那部分內(nèi)容。即試著記錄下自己一整天做的所有事以及其所花費(fèi)的時(shí)間,再仔細(xì)研究自己在哪些事上浪費(fèi)了時(shí)間,應(yīng)該如何整改。我個(gè)人認(rèn)為這方法可能有一定直觀性,因?yàn)橹庇^的數(shù)據(jù)更能深刻的反映真實(shí)和刺激一個(gè)人整改,但此法實(shí)施起來(lái)又太古板,中覺(jué)得生活有些教條化、章程化,缺乏新意與自由。求上進(jìn),珍惜時(shí)間也無(wú)需以喪失人生情趣為代價(jià)。還有就是學(xué)長(zhǎng)再提潘老師曾講過(guò)的那些重要、緊急優(yōu)先次序。他提到的個(gè)人的學(xué)習(xí)生活情況

        倒沒(méi)什么深刻感,但我認(rèn)為他引用的一番話較有道理,大概意思是比起個(gè)人興趣更為優(yōu)先的應(yīng)該是謀生的本領(lǐng),尤其是當(dāng)自己感興趣的正好是冷門(mén)時(shí)。當(dāng)掌握了一些實(shí)實(shí)在在有能保證自身良好發(fā)展前景后,再去做一些自己感興

        游戲之旅--我的編程感悟

        趣的事也來(lái)得及。于我而言,一個(gè)人尚不能獨(dú)善其身,何求其兼濟(jì)天下。成己方成人就是如此道理。

        第三節(jié)課主要講解了大學(xué)學(xué)習(xí)生活中應(yīng)著重的基礎(chǔ)課以傳遞重基礎(chǔ)的要旨。據(jù)個(gè)人體會(huì),其中英語(yǔ)科目實(shí)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),主要是為辨認(rèn)單詞(即代碼變量以及注釋?zhuān)┮饬x以達(dá)到理解他人算法并順利接手他人接下來(lái)的工作。企業(yè)和公司出于其本身利益主張雇方市場(chǎng)--講究項(xiàng)目的可接手性,而不希望對(duì)現(xiàn)有人員的過(guò)分依賴(lài)。離散數(shù)學(xué)則應(yīng)該是為之后學(xué)習(xí)其他編程專(zhuān)業(yè)知識(shí)做理論知識(shí)的鋪墊。概率統(tǒng)計(jì)更多應(yīng)是對(duì)統(tǒng)計(jì)有關(guān)算法及理論的學(xué)習(xí)(個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)實(shí)生活中許多問(wèn)題都可以運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的方法加以解決,因此應(yīng)是很重要的基礎(chǔ)知識(shí))。C/C++(Java)語(yǔ)言是作為編程的工具使用,無(wú)疑是基礎(chǔ)(現(xiàn)今水平下的我們主要用C編代碼)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)則應(yīng)是提供特定的解決問(wèn)題的結(jié)構(gòu)思想以便進(jìn)行數(shù)據(jù)處理方面工作。算法的重要性以及基礎(chǔ)性的個(gè)人體會(huì)已包含在第一節(jié)課中。計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)與匯編課程與操作系統(tǒng)原理課程主要在于理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)行原理能加深對(duì)代碼運(yùn)行原理的理解,對(duì)于現(xiàn)今水平的我也能更深層次的理解c語(yǔ)言的指針操作等方面知識(shí)。匯編語(yǔ)言能夠直接對(duì)硬件進(jìn)行操作,生成的程序與其他的語(yǔ)言相比具有更高的運(yùn)行速度,占用更小的內(nèi)存,因此在一些對(duì)于時(shí)效性要求很高的程序、許多大型程序的核心模塊以及工業(yè)控制方面大量應(yīng)

        用。匯編語(yǔ)言仍然是程序員必須了解的語(yǔ)言,甚至在某些行業(yè)與領(lǐng)域,匯編是必不可少的,非它不可適用。在此課堂上也講到了程序員的優(yōu)秀品質(zhì)。1.對(duì)于優(yōu)秀程序員,首先必須要掌握一門(mén)編程語(yǔ)言、編程工具的使用以及掌握程序設(shè)計(jì)方法。2.由于一項(xiàng)工程往往無(wú)法單單靠個(gè)人完成,多是由團(tuán)隊(duì)完成。團(tuán)隊(duì)成員間的相處情況對(duì)工作進(jìn)度和質(zhì)量的影響尤為重大。因此需要謹(jǐn)慎處理人際關(guān)系。3.由于成員間需要交流彼此想法,因此需要有較好的語(yǔ)言表達(dá)能力。4. 工程項(xiàng)目中需要成員間不時(shí)交換彼此想法和工作進(jìn)度以求盡量減少工作中的問(wèn)題。在如今的大學(xué)生活中以上三點(diǎn)的實(shí)踐可通過(guò)加入實(shí)驗(yàn)室與老師、學(xué)長(zhǎng)一起做項(xiàng)目得到鍛煉。5. 雖然程序員需掌握大量專(zhuān)業(yè)理論知識(shí),但需著重用于解決問(wèn)題。6.程序員的思維往往不是絕對(duì)高效和不可在優(yōu)化的,因此,程序員需要勤讀書(shū)以求個(gè)人思維的不斷完善。以上兩點(diǎn)可通過(guò)閱讀專(zhuān)業(yè)名人與業(yè)界經(jīng)驗(yàn)人士著作踐行。7.學(xué)習(xí)重視范例,但需勤實(shí)踐。8..對(duì)于程序員更多需要的應(yīng)是實(shí)踐,在實(shí)踐中往往能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)一步完善個(gè)人知識(shí)體系。以上兩點(diǎn)可通過(guò)在學(xué)校oj平臺(tái)上做題和加入實(shí)驗(yàn)室做項(xiàng)目踐行。9. 照一般思維想,擁有某些領(lǐng)域內(nèi)的專(zhuān)長(zhǎng)知識(shí)才能為自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。培養(yǎng)專(zhuān)長(zhǎng)需要著重下功夫,但并不意味著要忽略其他科目的學(xué)習(xí)。力求在全面發(fā)展的基礎(chǔ)上占有一技之長(zhǎng)的一席之地。10.認(rèn)真學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù)知識(shí)。此些能力對(duì)個(gè)人編程能力的形成至關(guān)重要。11.堅(jiān)持寫(xiě)博客、寫(xiě)文章(不一定要與專(zhuān)業(yè)知識(shí)有關(guān),當(dāng)然如果與專(zhuān)業(yè)知識(shí)有關(guān)最好),這樣能培養(yǎng)個(gè)人表述能力。

        12.減少個(gè)人程序漏洞可通過(guò)站在測(cè)試者的角度進(jìn)行思考。(主要就是

        千方百計(jì)找自己的錯(cuò)誤)13.團(tuán)隊(duì)合作時(shí)個(gè)人編程習(xí)慣應(yīng)保持一致,以便成員間代碼的交流。習(xí)慣不一致會(huì)導(dǎo)致彼此代碼交流出現(xiàn)障礙?偛荒軓(qiáng)求他人適應(yīng)你個(gè)人各種各樣的習(xí)慣,這樣也會(huì)導(dǎo)致工作效率低下。15.參加技術(shù)研討會(huì)(大事件)以便完善個(gè)人知識(shí)體系以及緊跟時(shí)代知識(shí)更新。研討會(huì)上大家會(huì)針對(duì)核心熱點(diǎn)問(wèn)題提出個(gè)人想法有利于個(gè)人思維能力的完善和提高,也能加強(qiáng)自己的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)。16.萬(wàn)家通吃還是一門(mén)獨(dú)大?那么你認(rèn)為樹(shù)的高度是怎么計(jì)算的呢?一枝最高即樹(shù)最高,全枝較高即樹(shù)較高而不是最高。在精英的群體中樣樣都會(huì)但不精通的人是不占任何優(yōu)勢(shì)的。17.編程或許是一件繁雜且無(wú)聊的工作(有些時(shí)候編代碼會(huì)花很長(zhǎng)的時(shí)間,你需要長(zhǎng)時(shí)間的),但要想成為靠譜程序員就要停止抱怨,保持好奇心。靠譜的程序員需要能靜得下心來(lái)鉆研與舍我其誰(shuí)的自信。最終形成解決問(wèn)題的能力。我認(rèn)為現(xiàn)在的大學(xué)生都有這樣一個(gè)問(wèn)題:對(duì)將來(lái)自己要找的工作認(rèn)為有一個(gè)明確的定向。由此我們需要對(duì)當(dāng)今各公司的招聘要求進(jìn)行詳加了解,考慮個(gè)人將來(lái)職業(yè)定向以便尋其標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展自身知識(shí)涉獵領(lǐng)域。

        第四節(jié)課主要講自信與學(xué)會(huì)調(diào)試這兩個(gè)問(wèn)題。遇到一個(gè)問(wèn)題首先你要有能解決它的信心才有可能解決它,如果一開(kāi)始就自我否定那何談解決這個(gè)問(wèn)題。其實(shí)這也能理解為戰(zhàn)勝自己嘛。其實(shí)這方面我也有個(gè)人比較切實(shí)的經(jīng)歷:記得是學(xué)C語(yǔ)言沒(méi)多久的時(shí)候的事,有一次測(cè)試的三道題中有一道題的文字描述很長(zhǎng),當(dāng)時(shí)我就覺(jué)得那道題很難。結(jié)果是三道題只做出來(lái)一道。我是被第二道題難住了,但最后我仔細(xì)讀了讀那道長(zhǎng)篇幅的題,卻發(fā)現(xiàn)它很簡(jiǎn)單。所以變成不僅考驗(yàn)一個(gè)人

        的編程技巧還有內(nèi)心。調(diào)試對(duì)程序員而言也是一項(xiàng)很重要的能力,F(xiàn)在我們寫(xiě)的代碼量還不大,即使有錯(cuò)誤也可能不用調(diào)試只需縱觀代碼即可解決(盡管代碼量不大,但我自己有些時(shí)候出的問(wèn)題只靠一行一句看代碼是很費(fèi)事的。比如:循環(huán)體中的循環(huán)變量i誤寫(xiě)為j,這我就得檢查半天)。但今后代碼量一旦加大就必須得靠調(diào)試才可能順利解決問(wèn)題了。我相信將來(lái)的工作中也正需要這樣的能力。除此之外的題外話中我注意到了這樣一個(gè)觀點(diǎn):編代碼有時(shí)還得注意一些特別的心得。老師舉的一個(gè)例子是以前他寫(xiě)的一個(gè)程序。他發(fā)現(xiàn)程序出錯(cuò),且知道錯(cuò)誤大概在哪一部分,但由于過(guò)程繁雜又加上寫(xiě)代碼以致頭腦反應(yīng)能力下降,錯(cuò)誤難究其本。最后是交給他帶的一研究生解決的。援引此例,他就是想對(duì)我等傳遞這樣一個(gè)觀點(diǎn)。且不論其正確與否,我得到以下心得:寫(xiě)代碼也要?jiǎng)谝萁Y(jié)合,要保證思路清晰正確。在此課上,老師就是否加入實(shí)驗(yàn)室問(wèn)題答疑。其中有一個(gè)使我印象深刻的觀點(diǎn):編程能力沒(méi)有好和不好的說(shuō)法。這點(diǎn)我不是太贊同。個(gè)人認(rèn)為對(duì)于一個(gè)問(wèn)題,大學(xué)生或多或少都有些許解決的思路但能否編寫(xiě)代碼解決這就是編程能力高低的體現(xiàn)。

        通過(guò)這四節(jié)課的學(xué)習(xí),雖說(shuō)不想數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等課一樣學(xué)會(huì)什么變成技巧,但我覺(jué)得有時(shí)個(gè)人領(lǐng)會(huì)更為重要,就像武學(xué)一樣,招式都是外在的,最重要的還是內(nèi)功心法。因此,對(duì)于此四節(jié)課的學(xué)習(xí)我想我的體會(huì)是頗多的也是頗有指導(dǎo)性意義的。想必對(duì)我接下來(lái)的大學(xué)生活也能起到些指引作用。

        參考文獻(xiàn):云風(fēng)--《游戲之旅:我的編程感悟》、戴默--《80x86

        游戲之旅--我的編程感悟篇三:游戲程序員應(yīng)該看的書(shū)-網(wǎng)上摘錄

        想起寫(xiě)這篇文章是在看侯杰先生的《深入淺出MFC》時(shí),突然覺(jué)得自己在大學(xué)這幾年關(guān)于游戲編程方面還算是有些心得,因此寫(xiě)出這篇小文,介紹我眼中的游戲程序 員的書(shū)單與源代碼參考。一則是作為自己今后兩年學(xué)習(xí)目標(biāo)的備忘錄,二來(lái)沒(méi)準(zhǔn)對(duì)別人也有點(diǎn)參考價(jià)值。我的原則是只寫(xiě)自己研究過(guò)或準(zhǔn)備研究的資料,所以?xún)?nèi)容無(wú) 疑會(huì)帶上強(qiáng)烈的個(gè)人喜好色彩,比如對(duì)網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫(kù)等重要方面完全沒(méi)有涉及。因?yàn)樽约褐饕獙?duì)三維圖形引擎,人工智能算法,腳本系統(tǒng),反外掛(反反外掛? ^-^)等方面感興趣。這學(xué)期電腦都沒(méi)聯(lián)網(wǎng)了,在岳麓山閉關(guān)修煉中(^-^),連這篇文章都得在學(xué)校圖書(shū)館電子閱覽室(電影放映室?)上傳,內(nèi)容很多憑記 憶寫(xiě)出,如有誤差敬請(qǐng)訂正。程序員應(yīng)該在理論學(xué)習(xí)與實(shí)踐編程中反復(fù)迭代,所以學(xué)習(xí)資料是一回事,須知盡信書(shū)不如無(wú)書(shū)。

        一、書(shū)籍:

        算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

        《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語(yǔ)言版)》——嚴(yán)蔚敏、吳偉民 清華出版社

        我覺(jué)得其配套習(xí)題集甚至比原書(shū)更有價(jià)值,每個(gè)較難的題都值得做一下。

        《Introduction to Algorithms》第二版 中文名《算法導(dǎo)論》

        關(guān) 于算法的標(biāo)準(zhǔn)學(xué)習(xí)教材與工程參考手冊(cè),在去年CSDN網(wǎng)站上其翻譯版竟然評(píng)為年度二十大技術(shù)暢銷(xiāo)書(shū),同時(shí)《程序員》雜志上開(kāi)設(shè)了“算法擂臺(tái)”欄目,這些溯 源固本的舉動(dòng),不由得使人對(duì)中國(guó)現(xiàn)今浮躁不堪的所謂“IT”業(yè)又產(chǎn)生了一線希望。這本厚厚的書(shū),幸虧打折我才買(mǎi)得起。雖然厚達(dá)千頁(yè),但其英文通俗曉暢,內(nèi) 容深入淺出,可見(jiàn)經(jīng)典之作往往比一般水準(zhǔn)的書(shū)還耐讀。還能找到MIT的視頻教程,第一節(jié)課那個(gè)老教授嘻皮笑臉的,后面就是一長(zhǎng)發(fā)助教上課了。

        《C語(yǔ)言名題精選百則 技巧篇》——冼鏡光 機(jī)械工業(yè)出版社

        作 者花費(fèi)一年時(shí)間搜集了各種常見(jiàn)C程序段的極具技巧性的編程法,其內(nèi)容都是大有來(lái)頭的,而且給出了詳細(xì)的參考資料。如一個(gè)普通的Fibonacci數(shù)就給出 了非遞歸解、快速算法、擴(kuò)充算法等,步步深入,直至幾無(wú)油水可榨。對(duì)于視速度如生命,連一個(gè)普通的浮點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為整數(shù)都另辟蹊徑以減少CPU cycle的游戲程序員,怎可不看?

        《計(jì)算機(jī)算法基礎(chǔ)(第二版)》—— 佘祥宣等 華中科大出版社

        我看到幾個(gè)學(xué)校的研究生拿它作教材(研究生才開(kāi)算法,太開(kāi)玩笑了吧)。這本書(shū)薄是薄了點(diǎn),用作者的話來(lái)說(shuō),倒也“精辟”。其實(shí)此書(shū)是《Fundamentals of Computer Algorithms》的縮寫(xiě)版,不過(guò)原書(shū)出版太久了,反正我是沒(méi)找到。

        《The Art of Computer Programming》Volume 1-3

        作 者Donald E. Knuth是我心目中與馮.諾依曼、Dijkstra、Shannon并列的四位大師。這本書(shū)作者從讀大學(xué)本科時(shí)開(kāi)始寫(xiě),一直寫(xiě)到博士時(shí),十年磨一劍,足 見(jiàn)其下足了功夫?勺鳛橛(jì)算機(jī)技術(shù)的核心——算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的終極參考手冊(cè)。創(chuàng)新處也頗多,譬如常見(jiàn)的Shell排序他在書(shū)中提出可用(3i-1)/2的 間隔,這使其稍快于O(n1. 5)。當(dāng)然這套書(shū)描述高度數(shù)學(xué)化,為此恐怕一般的人(我?)最好還得先看一本數(shù)學(xué)預(yù)備書(shū)《Concrete Mathematics》(直譯為混凝土數(shù)學(xué)?^-^)再說(shuō)?上У氖沁@套書(shū)才出到第三卷,并沒(méi)有覆蓋全部常見(jiàn)的算法內(nèi)容。不過(guò)好在對(duì)于游戲程序員來(lái)說(shuō), 越常見(jiàn)的算法用得越多,這也不算是什么要命的損失。

        《STL源碼剖析》—— 侯捷 華中科大出版社

        侯 捷不用介紹了,華人技術(shù)作家中的旗艦,說(shuō)其有世界級(jí)水準(zhǔn)也不為過(guò)。這本書(shū)我以為是C++與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的葵花寶典(欲練此功,必先自宮)。也就是說(shuō),不下幾層 地獄很難看懂,因?yàn)樗蟮念A(yù)備知識(shí)太多了,如STL、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型編程、內(nèi)存管理都要很扎實(shí)(為此是不是還要看看有內(nèi)存管理設(shè)計(jì)模式之稱(chēng)的 《Small Memory Software》這本書(shū)呢?),但是一旦看懂,真會(huì)是所向披靡。

        《Data Structures for Game Programmers》

        每個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的例程都是一個(gè)小游戲,還用SDL庫(kù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)算法演示系統(tǒng)。雖然內(nèi)容失之于淺,但起碼讓人了解了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在游戲中的作用。

        其 實(shí)游戲程序并不比其它程序特殊,甚至要求基本功更加扎實(shí),所以花時(shí)間做一些看似與實(shí)際應(yīng)用不甚相干的習(xí)題,對(duì)今后的工作是大有裨益的。而且有些應(yīng)用很廣的 算法,如常被人津津樂(lè)道的A*算法及其變種,牽涉到圖的檢索周游與分枝-限界法,恐怕還得讀一些艱深的論文才能充分明白運(yùn)用,如Donald E. Knuth的《An analysis of alpha-beta cutoffs》。其實(shí)還有不少此類(lèi)的好書(shū),如《Data Structures and Algorithms in C++》、《Programming Pearls》、《More Programming Pearls》(算法珠璣)等,我卻以為要先看嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)的著作,再看內(nèi)容隨筆一點(diǎn)的書(shū)。

        匯編:

        《IBM-PC 匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》第二版

        國(guó)內(nèi)經(jīng)典教材。

        《The Art of Assembly Language》

        這本書(shū)足有1600頁(yè),噢!

        C語(yǔ)言:

        《The C Programming Language》第二版

        雖然篇幅短小,但每個(gè)例程都很經(jīng)典。(我們老師開(kāi)始拿它作教材,后面換為譚小強(qiáng)的C語(yǔ)言書(shū),理由為:例子盡是些文本處理。我就納了悶了,難道現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)程序不是將大量時(shí)間消耗在字符串與文本的處理上嗎?)

        C++:

        學(xué)過(guò)C語(yǔ)言,再學(xué)C++,先看這本《C++ Primer》的縮寫(xiě)版:

        《Essential C++》

        對(duì)C++有個(gè)入門(mén)了解,再看

        《C++ Common Knowledge: Essential Intermediate Programming》

        就不會(huì)有什么重要的知識(shí)點(diǎn)完全不知所措了,接下來(lái)是

        《The C++ Standard Library : A Tutorial and Reference》

        標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),當(dāng)然主要是標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)的標(biāo)準(zhǔn)學(xué)習(xí)參考手冊(cè),然后最好平時(shí)邊寫(xiě)程序邊參悟。 《Effective C++》等

        我是說(shuō)書(shū)名以形容詞 + C++的那些書(shū),計(jì)有七八本,慢慢看吧,羅馬不是一日建成的。 (《Essential C++》、《Effective C++》、《More Effective C++》、《Accelerated C++》、《Effective STL》、《Exceptional C++》、《More Exceptional C++》、《Imperfect C++》,雖然書(shū)名格式相似,但每一本都絕非馬虎之作。)

        誰(shuí)說(shuō)C++程序比C程序要慢?那就請(qǐng)看下面:

        《The Design and Evolution of C++》

        知其過(guò)去才能知其未來(lái),才能應(yīng)用。

        《Inside the C++ Object Model》

        揭露C++的編譯器模型。

        《Efficient C++ Performance Programming Techniques》

        當(dāng)算法優(yōu)化已到極致,在運(yùn)用匯編之前,最后還可看看此書(shū),有時(shí)高級(jí)和低階都能做成相同的事情。

        還有兩本特別的書(shū):

        《Modern C++ Design : Generic Programming and Design Patterns Applied》

        作者想把設(shè)計(jì)模式和泛型編程結(jié)合起來(lái),并寫(xiě)了個(gè)嘗試提供一切的Loki庫(kù)來(lái)實(shí)作,不過(guò)其觀點(diǎn)并未得到C++社區(qū)的普遍響應(yīng)。盡管如此,本書(shū)仍稱(chēng)得上思想前沿性與技術(shù)實(shí)用性結(jié)合的典范。

        《C++ Template Metaprogramming》

        把 編譯器當(dāng)作計(jì)算器?本書(shū)介紹了Boost庫(kù)的MPL模板元編程庫(kù)。當(dāng)然提到Boost庫(kù),對(duì)于游戲程序員不能不提到其中的Graph庫(kù),有《The Boost Graph Library》一書(shū)可看。還有其中Python庫(kù),號(hào)稱(chēng)國(guó)內(nèi)首款商業(yè)三維圖形引擎的起點(diǎn)引擎就用了Boost-Python庫(kù)。說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得起點(diǎn)引擎還 是蠻不錯(cuò)的,那個(gè)自制的三維編輯器雖然界面簡(jiǎn)陋,但功能還算蠻完善,給游戲?qū)W院用作教學(xué)內(nèi)容也不錯(cuò)。另有一個(gè)號(hào)稱(chēng)中國(guó)首款自主研發(fā)的全套網(wǎng)游解決方案。我 看到它那個(gè)三維編輯器,心想這不就是國(guó)外一個(gè)叫freeworld3D的編輯器嗎?雖然有點(diǎn)偏門(mén),但我以前還較勁嘗試破解過(guò)呢。還把英文界面漢化了,大概 用exescope這樣的資源修改軟件就能搞定吧。我又心想為什么要找freeworld3D這個(gè)功能并不太強(qiáng)大的編輯器呢??jī)H僅是因?yàn)樗阋说綆资?金?它唯一特別一點(diǎn)的地方就是支持導(dǎo)出OGRE圖形引擎的場(chǎng)景格式,這樣一想不由得使人對(duì)它圖形引擎的“自主”性也產(chǎn)生懷疑了。這樣的“自主”研發(fā)真讓人 汗顏,只要中國(guó)還沒(méi)封sourceforge這個(gè)網(wǎng)站(據(jù)說(shuō)以前和freeBSD網(wǎng)站一起被封過(guò)?),國(guó)人就能“自主”研發(fā)。

        有人還會(huì)推薦《C++ Primer》《Thinking in C++》《The C++ Programming Language》等書(shū)吧,誠(chéng)然這些書(shū)也很好,但我總覺(jué)得它們太大部頭了。還不如多花點(diǎn)時(shí)間看看國(guó)外好的源代碼。

        Windows編程

        Operating System Concepts第五版

        國(guó)內(nèi)有些操作系統(tǒng)的教程其實(shí)就是它的縮寫(xiě)版。

        《Windows 95 System Programming Secrets》

        深入剖析了Windows操作系統(tǒng)的種種種種,有人愛(ài)看《Linux內(nèi)核完全注釋》,有人愛(ài)看《自己動(dòng)手寫(xiě)操作系統(tǒng)》這樣煽情的書(shū),但我想作為商業(yè)的操作系統(tǒng),把Windows內(nèi)核剖析到這地步也高山仰止了。

        《Programming Applications for Microsoft Windows》第四版

        先進(jìn)程線程,再虛存管理,再動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù),最多講到消息機(jī)制。作者在序言中說(shuō):“我不講什么ActiveX, COM等等,因?yàn)楫?dāng)你了解了這些基礎(chǔ)后,那些東西很快就會(huì)明白!”可以作為《Programming Windows》的先修課。

        計(jì)算機(jī)體系:

        《Computer Systems : A Programmer’s Perspective》

        和《The Art of Computer Programming》在我心中是計(jì)算機(jī)史上兩本稱(chēng)得上偉大的書(shū),計(jì)算機(jī)組成原理,操作系統(tǒng),匯編,編譯原理,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等等課程匯成這本千頁(yè)的大書(shū),因?yàn)橛?jì)算機(jī)在作者眼中就是一個(gè)整體。

        開(kāi)源閱讀:

        《Code Reading : The Open Source Perspective》

        張大千臨摹了幾百?gòu)埫鞔瘽纳剿,?huà)出的畫(huà)以假亂真,后來(lái)他去敦煌潛心臨摹幾年,回來(lái)畫(huà)風(fēng)大變,終成大家。程序員其實(shí)有4 0%的時(shí)間是在讀別人的源代碼,侯捷先生說(shuō):“源碼面前,了無(wú)秘密”,又說(shuō)“天下大事,必作于細(xì)”,可以與他的《上窮碧落下黃泉,源碼追蹤經(jīng)驗(yàn)談》參看。

        MFC:

        《深入淺出MFC》

        我 實(shí)在以為沒(méi)有看過(guò)侯捷先生的《深入淺出MFC》的人多半不會(huì)懂得MFC編程。其實(shí)我是打算用一年多的時(shí)間寫(xiě)一個(gè)給游戲美工用的三維編輯器,順便作為畢業(yè)設(shè) 計(jì)。圖形庫(kù)就用MFC吧,反正也沒(méi)得選擇。如果要用wxWidgets無(wú)非是獵奇而已,還不是MFC的翻版,當(dāng)然它跨平臺(tái)了。就象阻擊手對(duì)自己槍械的零件 了如指掌一樣,要想用MFC寫(xiě)出非玩具程序的人一定要了解其內(nèi)部構(gòu)造。還有一本書(shū)叫《MFC深入淺出》,并不是同一本。

        IDE:

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