數(shù)字媒體時代的三維動畫變革研究
發(fā)布時間:2018-07-05 來源: 人生感悟 點擊:
【摘 要】在如今這個計算機技術飛速發(fā)展時代,數(shù)字媒體技術取得了突破性發(fā)展。以數(shù)字化電腦技術為主導引起的動畫產(chǎn)業(yè)變革,是構成三維動畫產(chǎn)生重要因素。三維動畫產(chǎn)生和發(fā)展打破了原有二維平面動畫局限性,通過計算機將技術與藝術完美結合。但是三維動畫發(fā)展也存在著一些問題,在突出數(shù)字技術優(yōu)勢和實現(xiàn)與二維動畫結合等方面,都是三維動畫發(fā)展路上重要問題。本文以三維動畫發(fā)展歷史為基礎,結合目前國內(nèi)外三維動畫技術現(xiàn)狀,探究國內(nèi)未來三維動畫發(fā)展方向。
【關鍵詞】數(shù)字媒體;三維動畫;變革
中圖分類號:TP319 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)15-0152-01
隨著計算機產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,三維動畫技術進步為動畫史的發(fā)展掀起一場質(zhì)的飛躍。三維動畫技術在影視、游戲和動畫制作當中廣泛應用,也為三維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來翻天覆地變革。通過三維動畫技術變革與發(fā)展,探究國內(nèi)未來三維動畫發(fā)展方向。
一、淺析三維動畫的發(fā)展歷史
20世紀80年代計算機圖形處理技術取得空前發(fā)展,三維動畫技術也隨之起步。1977年的電影《星球大戰(zhàn)》中,三維動畫技術正式開始進入電影行業(yè),這時期技術可以控制圖像源位置,也可以彌補各種實際和機械特效之間缺陷。三維動畫技術進入90年代中后期,已經(jīng)發(fā)展成一個正式行業(yè)。這時期產(chǎn)生了很多優(yōu)秀動畫作品:《紅色的夢》(Red’s Dream)《冰河世紀》《海底總動員》等。作為一種嶄新技術,數(shù)字動畫技術在電影行業(yè)中應用也越來越廣泛。這時期三維數(shù)字化技術不斷升級,可以在虛擬空間中實現(xiàn)現(xiàn)實中無法實現(xiàn)鏡頭,對電影表現(xiàn)形式產(chǎn)生了重要作用。
二、目前國內(nèi)三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀
中國傳統(tǒng)動畫起步很早,經(jīng)歷了半個世紀“黃金時期”,其中最著名當屬國產(chǎn)動畫巔峰之作《大鬧天宮》。但是三維動畫國內(nèi)起步較晚,直到90年代才開始發(fā)展。隨著計算機技術發(fā)展,精工細作手工式傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)方式已被淘汰,取而代之的是技術化動畫生產(chǎn)模式。目前國內(nèi)三維動畫發(fā)展的現(xiàn)狀為“技術多,藝術少”。各大院校、機構和企業(yè)等,過于注重對技術培養(yǎng)和考核,而忽略對藝術認知和升華。主要表現(xiàn)為:作品定位不精確、沒有成型創(chuàng)作風格、故事劇情生硬俗套、人物角色性格不鮮明。這些問題背后原因是國內(nèi)缺乏藝術與技術復合型人才。尤其是對劇本重視度明顯不夠,作為一部動畫作品重要因素,劇本可以說是一部好劇成功關鍵和精髓。沒有內(nèi)涵而一味提升技術,對整個行業(yè)發(fā)展都是非常嚴重阻礙。
三、國內(nèi)未來三維動畫的發(fā)展方向和建議
(一)立足傳統(tǒng),推陳出新
好故事造就好作品,不論國內(nèi)、外,三維動畫在藝術審美和價值觀欣賞上很多方面是相融相通的。中國歷史源遠流長、文化博大精深,在故事取材范圍和文化底蘊上具有無可比擬優(yōu)勢。通過學習國外一些優(yōu)秀作品,取其精華,在融會貫通后,立足傳統(tǒng)、推陳出新。大膽設置新穎故事情節(jié),充分發(fā)揮想象力。無論是民間傳說、神話故事還是名人趣事,都取材于民間,經(jīng)過重新編寫后,進一步深化題材,通過三維動畫技術加持,打造全新視覺沖擊,必將創(chuàng)造出更加貼近大眾生活優(yōu)秀動畫作品。一部優(yōu)秀作品還需要恰到好處宣傳來吸引更多關注。
振興中國三維動畫行業(yè),必須要加強宣傳力度。通過政府扶持和幫助、各大傳媒積極宣傳等渠道,將三維數(shù)字藝術魔力傳播開來,打造熱烈市場需求氣氛,不僅讓人們大眾更了解和接受三維動畫表現(xiàn)形式,而且在市場環(huán)境推動下,三維動畫技術將會獲得更加持久生產(chǎn)力和創(chuàng)造力。
(二)人才培養(yǎng),內(nèi)外兼修
打造出中國特色的三維動畫模式,離不開優(yōu)秀人才培養(yǎng)和發(fā)展。隨著三維動畫技術廣泛應用,投身于這個新興行業(yè)學生越來越多。國內(nèi)越來越多高校開設動畫專業(yè)。在學習過程中,存在一個普遍弊端:重量不重質(zhì)。首先師資水平和軟硬件設備在起步階段,就存在一定差距。而且學生們的基礎水平參差不齊,對創(chuàng)新能力和綜合素質(zhì)培養(yǎng)明顯不夠。這種培訓機制對國內(nèi)動畫行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了重要的影響。各大高校應該從基礎抓起,重點培養(yǎng)學生的審美能力、動手能力和創(chuàng)新能力,給學生思維發(fā)展提供更大空間。
雖然目前我們和國外相比,在高端人才的質(zhì)量和數(shù)量方面還存在一定差距。但是通過完善人才培養(yǎng)機制,注重人才軟實力和硬技術雙向培養(yǎng),對提升行業(yè)發(fā)展有著重要意義。積極組建優(yōu)秀團隊,打造人才庫等措施。不斷學習,找準定位,將先進數(shù)字技術結合國內(nèi)實際情況,通過不斷深化,運用到國內(nèi)作品中,相信一定可以打造更接地氣、更優(yōu)秀作品。
。ㄈ┝夹愿偁帲a(chǎn)權保護
國內(nèi)的三維動畫市場運作處于起步階段,相關制度不健全,存在行業(yè)漏洞,有待完善。必須盡快建立和健全行業(yè)管理制度,保護知識產(chǎn)權不受侵犯,給原創(chuàng)者以信心。同時也要建立國家級高信譽機構,吸引投資,合力共贏,健全產(chǎn)業(yè)鏈,促進中國三維動畫長足發(fā)展。
數(shù)字媒體時代三維動畫發(fā)展相對迅速,需要我們不斷與時俱進、推陳出新。大力發(fā)展高素質(zhì)人才培養(yǎng),是促進整個行業(yè)發(fā)展關鍵因素。在做好文化傳承基礎上,要不斷完善相應保護機制,形成良好市場供應氛圍,這樣才能為中國三維動畫產(chǎn)業(yè)提供長久驅(qū)動力。
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