動漫在其它行業(yè)中的輔助性應(yīng)用
發(fā)布時間:2019-08-22 來源: 日記大全 點擊:
摘要:隨著動漫行業(yè)的技術(shù)的不斷發(fā)展和理念的更新,動漫行業(yè)逐漸對其他行業(yè)產(chǎn)生了影響,不僅對其他行業(yè)帶來了新的附加值,也為動漫行業(yè)自身帶來了深遠的影響。這種滲透提高了動漫行業(yè)的社會價值,也使動漫行業(yè)在中國特色的行業(yè)結(jié)構(gòu)下有了新的發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:動漫行業(yè) 輔助滲透 附增值 技術(shù)更新
動漫產(chǎn)業(yè)是當(dāng)代各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè)之一,它不僅僅能作為獨立產(chǎn)業(yè)帶來龐大的經(jīng)濟效益,也能利用自身的專業(yè)特點為其他相關(guān)行業(yè)和非相關(guān)行業(yè)都注入了巨大的動力。隨著中國動漫行業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,動漫行業(yè)已經(jīng)逐漸從單一的動畫片制作、出版刊物發(fā)展等領(lǐng)域向其他領(lǐng)域滲透應(yīng)用,不僅為其他行業(yè)帶來了新的發(fā)展契機,也實實在在地為其他行業(yè)產(chǎn)品帶來了新的附加價值。
動漫行業(yè)在我國具有巨大的商業(yè)潛能。據(jù)統(tǒng)計,我國動漫行業(yè)蘊藏著每年近10億的商業(yè)空間,但動漫行業(yè)在我國發(fā)展程度較其他發(fā)達國家相比仍然較為落后,動漫產(chǎn)業(yè)鏈條仍然不健全。隨著世界各國信息產(chǎn)業(yè)對中國動漫市場的沖擊,中國動漫市場抗行業(yè)沖擊能力雖然在不斷增強,但仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。在我們不斷提高自身動漫行業(yè)能力的同時,也可以利用動漫行業(yè)自身的專業(yè)特點,積極發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,協(xié)助其他行業(yè)的發(fā)展。如此,既可以為動漫行業(yè)的發(fā)展前景尋找到新的突破口,也可以為動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善提供更多思路和機會。
動漫行業(yè)的突破可以從兩個方向進行,一是向動漫行業(yè)相關(guān)的設(shè)計行業(yè)輔助滲透應(yīng)用,二是向其他非相關(guān)行業(yè)的輔助性滲透應(yīng)用。
一、在相關(guān)行業(yè)輔助應(yīng)用的前提,是必須認(rèn)識到動漫行業(yè)的專業(yè)優(yōu)勢。以動漫行業(yè)信息化設(shè)計為例(以電腦軟件為載體的藝術(shù)表現(xiàn)形式),動漫行業(yè)最早是在純手繪和計算機軟件之間誕生出來的新型表現(xiàn)手段,其特點是表現(xiàn)直觀,表達畫面豐富,制作效率高。
設(shè)計行業(yè)中,應(yīng)用面最廣的是平面設(shè)計行業(yè)和環(huán)境藝術(shù)行業(yè)。傳統(tǒng)的平面行業(yè)主要是以靜態(tài)展示的方案為主,為商業(yè)項目提供制作方案和圖片展示。以產(chǎn)品展示為例,平面廣告主要是以靜態(tài)圖片為載體,附加文字說明,以表現(xiàn)商業(yè)意圖。因為平面廣告更注重的是設(shè)計創(chuàng)意,但在產(chǎn)品功能性優(yōu)勢的表現(xiàn)上此種表現(xiàn)存在著很多局限。而動漫技術(shù)是以動態(tài)為主的功能性表達,利用動漫的三維演示,不僅可以生動地表現(xiàn)出平面的文字說明的內(nèi)容,更能加入一些特效輔助平面設(shè)計中創(chuàng)意的表達。在平面行業(yè)中,在必要的時候加入動漫行業(yè)的表現(xiàn)技術(shù),可以起到事半功倍的商業(yè)效果。
環(huán)境藝術(shù)行業(yè)更是一個逐漸被大家熟知的行業(yè)。以家庭裝飾為例,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計需要使用大量彩色平面圖為客戶提供設(shè)計思路和創(chuàng)意表達。但對于大多數(shù)商業(yè)客戶來說,平面的設(shè)計圖并不能使他們理解設(shè)計師的設(shè)計意圖,達不到最好的商業(yè)效果。但如果利用動漫行業(yè)的漫游技術(shù),不僅能使客戶有身臨其境的直觀感覺,并且能縮短商業(yè)交流的時間,提高設(shè)計師的商業(yè)效率。
動漫行業(yè)在相關(guān)行業(yè)中利用專業(yè)優(yōu)勢與其他相關(guān)設(shè)計行業(yè)所需求的商業(yè)用途相互結(jié)合,利用動漫技術(shù)特色,為相關(guān)設(shè)計行業(yè)提供新的表達途徑,彌補行業(yè)中傳統(tǒng)技法上的不足,也為行業(yè)帶來新的賣點和特色。
二、動漫行業(yè)正式利用其動態(tài)表達的特殊手段,不僅在相關(guān)行業(yè)里凸顯優(yōu)勢,也為其他行業(yè)帶來了更多附加值。在很多商業(yè)行業(yè)里,商業(yè)生產(chǎn)及銷售已經(jīng)形成定勢,但隨著商業(yè)競爭的日益增強,廣告效應(yīng)、產(chǎn)品推廣等宣傳效應(yīng)已經(jīng)逐漸地被大眾認(rèn)可,再加之由于現(xiàn)代產(chǎn)品工藝的逐漸復(fù)雜,生產(chǎn)商家在商業(yè)競爭中為尋求一種快速便捷的商業(yè)宣傳模式,開始逐漸地認(rèn)可了一些視覺效果好,表達力強的新媒體手段。這種形式的商業(yè)競爭使動漫行業(yè)向非設(shè)計行業(yè)滲透成為可能。
在對成都家具銷售市場、IT信息行業(yè)等非藝術(shù)類設(shè)計行業(yè)的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),家具展銷形式的日漸陳舊,商業(yè)周期長,宣傳效率低下。IT行業(yè)產(chǎn)品對產(chǎn)品動態(tài)美觀(軟件界面)和非實物信息交流演示(如硬件信息處理過程)的需求日漸增大,成為了制約這些行業(yè)商業(yè)產(chǎn)品價值的主要因素之一。為緩解行業(yè)競爭帶來的壓力,這些行業(yè)紛紛都在尋求新的傳媒手段與自身行業(yè)相互結(jié)合,尋求新技術(shù)突破,來解決新傳媒介入后的技術(shù)問題。而動漫行業(yè)無疑能為這些行業(yè)帶來他們所需求的傳媒結(jié)構(gòu)方式。而正因為有了新的融合,動漫行業(yè)也面臨著新的技術(shù)突破和理念創(chuàng)新。
動漫行業(yè)制作行業(yè)項目的重要目的就是達到視覺上的藝術(shù)性,而這一屬性正好與行業(yè)需求相迎合。例如IT行業(yè)中收效最高的軟件開發(fā)行業(yè),上個世紀(jì)只注重軟件功能性的環(huán)節(jié),現(xiàn)在卻已經(jīng)逐漸加入了一些動態(tài)視覺效果好的技術(shù)——動漫行業(yè)中的Flash技術(shù),在視覺動態(tài)效果表現(xiàn)上一直都有占用資源低,表現(xiàn)手法多樣等優(yōu)點,還能通過簡單的URL鏈接網(wǎng)絡(luò)命令,就很好地和程序結(jié)合。實現(xiàn)前臺藝術(shù)設(shè)計和后臺功能性設(shè)計的優(yōu)化結(jié)合。這樣的結(jié)合能使復(fù)雜數(shù)據(jù)以生動的動畫的形式出現(xiàn),除去了繁瑣的數(shù)據(jù)標(biāo)注,近一步實現(xiàn)了人性化設(shè)計。如此一來,產(chǎn)品增加了新的附加值,開發(fā)商和受眾皆受益菲淺。
總之,動漫行業(yè)的滲透不僅給其他行業(yè)帶來了新的生命力。新鮮血液,對于動漫行業(yè)本身也帶來了新的發(fā)展方向和契機,給本行業(yè)提出了更高、更新的技術(shù)要求。動漫行業(yè)已經(jīng)開始從傳統(tǒng)的被動表現(xiàn),逐漸向主動交互式方向發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù),人機交互技術(shù)正以全新的面貌出現(xiàn)在動漫行業(yè)中。
參考文獻
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