讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂彰顯趣味性
發(fā)布時間:2018-06-21 來源: 日記大全 點擊:
摘 要:新課改強(qiáng)調(diào)發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)驅(qū)力,趣味課堂可以由內(nèi)而外的促進(jìn)課堂效率,符合新課改變革的要求。文章以小學(xué)數(shù)學(xué)為例,從巧用古詩詞,為數(shù)學(xué)課堂增加詩情畫意;巧用數(shù)學(xué)活動,促使學(xué)生動起來;巧設(shè)數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性等三個方面入手,探索趣味課堂的建構(gòu)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂;策略;樂學(xué);高效
中圖分類號:G622 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)19-181-01
數(shù)學(xué)因邏輯性強(qiáng)、思維嚴(yán)謹(jǐn)而讓多數(shù)學(xué)生望而生畏。數(shù)學(xué)教學(xué)因教學(xué)方法的陳舊老套而使數(shù)學(xué)課堂沉悶,更增添了數(shù)學(xué)的枯燥和乏味感。為改變這種現(xiàn)狀,筆者從“趣味化”數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建為課題,對如何讓數(shù)學(xué)課堂充滿趣味進(jìn)行了探討,現(xiàn)整理成文,以期共享。
一、巧用古詩詞,為數(shù)學(xué)課堂增加詩情畫意
意境優(yōu)美的古詩詞,深受孩子們的喜歡。從呢喃學(xué)說話,家長不放過這個特殊的啟蒙教育時期,讓嬰幼兒背誦《唐詩三百首》、《百家姓》等,進(jìn)入幼兒園,童謠、歌謠、游戲、古詩詞等幾乎是幼兒園學(xué)習(xí)的全部……孩子們對詩詞情有獨鐘。如果數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙引用古詩詞,會喚起他們心底的執(zhí)著和最愛,讓他們立刻興奮起來,使課堂溢滿詩詞的魅力,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。
如學(xué)習(xí)“軸對稱圖形的認(rèn)識”時,杜牧的《山行》,為數(shù)學(xué)課堂增添“詩意”。當(dāng)孩子們朗誦到“停車坐愛楓林晚,霜葉紅于二月花”,教師用多媒體呈現(xiàn)出楓葉的圖片,當(dāng)孩子們沉浸在《山行》中時,楓葉的圖片的呈現(xiàn),更給學(xué)生“詩中畫”之美,由楓葉的形狀特點,而巧妙導(dǎo)入本節(jié)課的教學(xué)重點“軸對稱圖形”。
很多古詩詞,也包含一定的數(shù)學(xué)問題,借助于這些古詩詞,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的知識,解決古詩詞中的數(shù)學(xué)問題,不僅使課堂詩情畫意,更喚起學(xué)生解決問題的樂趣。如小學(xué)生剛接觸列方程解應(yīng)用題時,筆者借助于元朝時著名數(shù)學(xué)家的《四元玉鑒》中的一首詩,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活課堂氛圍。
“我有一壺酒,攜著游春走。逢店加一倍,遇友飲一斗。店友經(jīng)三處,沒了壺中酒。借問此壺中,當(dāng)原多少酒?”這首詩詞一給出,孩子們就愛不釋口、反復(fù)吟誦,最后陷入沉思:原來有多少酒的疑問浮出水面,從詩中走進(jìn)數(shù)學(xué)。孩子們百思不得其解,詩詞會背誦了,但是問題久久縈繞于心頭。探究的興趣之火被點燃,再巧引妙導(dǎo):利用算術(shù)方法解這個問題,難度很大,不妨將原來多少酒的問題設(shè)成未知數(shù)x,問題就簡化了,這節(jié)課我們就學(xué)習(xí)列方程解應(yīng)用題。這樣的課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,也使數(shù)學(xué)課堂不再沉悶和乏味。
二、巧用數(shù)學(xué)活動,促使學(xué)生動起來
常態(tài)的數(shù)學(xué)課堂,教師講學(xué)生機(jī)械聽、被動練,學(xué)生是倉儲知識的倉庫,教師占有知識,學(xué)生是羽翼未豐的小鳥,張口等“媽媽”銜來食物解決腹中之饑。學(xué)生在課堂上危襟正坐,沒有自主權(quán),對問題、難題也等待老師的“一言令下”,教學(xué)之低效毋容置疑。新課標(biāo)倡導(dǎo)學(xué)生動起來,活動教學(xué)是學(xué)生動起來的基礎(chǔ)。巧設(shè)活動,可以促使學(xué)生動起來。
1、設(shè)計探究性活動,以活動促思
學(xué)習(xí)“三角形的內(nèi)角和”時,對于“三角形內(nèi)角和是180°”的結(jié)論,教師不能“給與”,如果采用“給與”的方式,學(xué)生會感到“味如嚼蠟”。而引導(dǎo)學(xué)生想方設(shè)法驗證這個結(jié)論,可以采用什么方法?通過剪、拼的方式,而給出探究的思路。
這個任務(wù),可以讓學(xué)生先討論,也可以讓學(xué)生觀察其他學(xué)生是怎樣剪的,在此基礎(chǔ)上再思考:大家剪出的圖形有什么特點?探究活動的開展,改變了學(xué)生單一聽的方式,促使學(xué)生主動動起來,課堂活起來,使數(shù)學(xué)不再枯燥、課堂不再平淡沉悶。
2、設(shè)計觀察性活動,以觀察探本質(zhì)
思維是數(shù)學(xué)的心臟,讓學(xué)生在觀察和實踐中,發(fā)散思維、發(fā)展思維。如學(xué)習(xí)“軸對稱”時,教師給出一些民間剪紙,如雙魚、雙喜等,呈現(xiàn)動物圖片,如花蝴蝶、蜻蜓等,呈現(xiàn)植物的實物圖片,如楓葉等,給學(xué)生直觀的認(rèn)識。再呈現(xiàn)一些建筑圖片,如故宮、天安門、人民英雄紀(jì)念碑、人民大會堂、趙州橋、法國埃菲爾鐵塔、英國的塔橋、美國的白宮等的圖片,讓學(xué)生首先領(lǐng)略這些名勝,拓展他們的視野,也讓他們從中感受到建筑的“對稱”之美,意識到對稱在生活中的普遍運用,再讓他們走進(jìn)生活,探尋對稱的足跡。
3、設(shè)計故事情境,活躍課堂氛圍
學(xué)習(xí)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》時,不妨巧妙運用孩子們愛看的動畫片“西游記”中的孫悟空和豬八戒的人物形象而設(shè)計生活化的情境:師徒四人西天取經(jīng),路遇西瓜地,摘了個大西瓜,孫悟空說:“我要吃這個西瓜的四分之一”,豬八戒反對“不行,我干活最多,我得多吃點,我要吃至少五分之一!睂O悟空一聽樂了,“行,沒問題,不過不許反悔”。豬八戒說“俺老豬,除了沒娶到高小姐后悔,什么時候反悔過”……
孫悟空和豬八戒的對話,讓孩子們開心至極,笑聲、討論聲、模仿豬八戒的話語的聲音,此起彼伏,課堂氛圍異常濃厚。在課堂高潮之時,教師提出問題:到底1/4和1/5誰大誰。磕阒廊绾伪容^分?jǐn)?shù)的大小嗎?豬八戒沒有學(xué)過“分?jǐn)?shù)”,以后咱們別犯類似的錯誤。故事情境不僅趣味性,更彰顯數(shù)學(xué)的知識性,也富有教育意義。
三、巧設(shè)數(shù)學(xué)游戲,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味性
學(xué)習(xí)“混合運算”時,為了提高學(xué)生的運算能力,開展“24點”游戲,可以助一臂之力。
“24點游戲”在小學(xué)中,就經(jīng)常被使用,如給出具體的規(guī)則,只用數(shù)字1-13,利用一幅撲克牌,任意抽取四張,按照牌面上的數(shù)字為準(zhǔn),然后進(jìn)行各種方式的計算,可以利用括號、只能用加減乘除等。如一個學(xué)生抽出的四張撲克牌為兩個2和兩個Jack,那么,四個數(shù)字為2、2、11、11,讓學(xué)生通過加、減、乘、除,快速算出結(jié)果是24。這樣的游戲,具有競賽性,學(xué)生們會積極參與其中,主動思考。
小學(xué)一年級學(xué)習(xí)100以內(nèi)的數(shù)的認(rèn)識時,可以開展“報數(shù)”的“接龍游戲”,如果游戲以從1讓學(xué)生依次數(shù)到100,這個游戲,也沒有多大的教學(xué)意義。教師可以設(shè)計難度較大,有“暗礁”的游戲,如提出游戲的規(guī)則:說出3,或者個位是3的數(shù)字,都“犯規(guī)”,被罰演唱一首歌曲。一個學(xué)生說出1,第一個學(xué)生說出2,第三個學(xué)生不能說3,應(yīng)該說出下一個,同樣,說到12時,下一個應(yīng)跳過13,說14,數(shù)到22時,下一個學(xué)生跳過23,說24,以此類推,。
作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)從興趣的激發(fā)作為課改的突破口,巧設(shè)游戲、活動,巧用運用古詩詞,實現(xiàn)學(xué)科的整合,讓課堂綻放文學(xué)味、數(shù)學(xué)味,更充滿趣味,為學(xué)生搭建樂學(xué)的平臺。
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