VR技術(shù)在科普信息化建設(shè)中的應(yīng)用探討
發(fā)布時間:2019-08-13 來源: 散文精選 點擊:
摘 要 信息化已經(jīng)成為科普傳播的重要手段和途徑。隨著大數(shù)據(jù)及云計算技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)為科普信息的傳播提供了良好的沉浸式體驗學(xué)習(xí)模式,極大的豐富拓展了科普資源,但也存在一些應(yīng)用困難問題需要克服和解決。
關(guān)鍵詞 VR技術(shù) 科普信息化 應(yīng)用
中圖分類號:G421 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)今人類已經(jīng)處在了一個信息化的時代,信息化成為了科技信息傳播的重要途徑,科普宣傳進(jìn)入信息化時代。
0引言
科普信息化建設(shè)是當(dāng)前科普工作的主要方向,不僅僅是在科普技術(shù)手段上的創(chuàng)新,更是在傳播方式上的探索。由于科普信息化是新近提出的,因此對于科普信息的傳播依然停留在傳統(tǒng)的傳播方式上,主要由文字、音頻、圖像、影視等資料形式,例如:科普報、科普網(wǎng)站、科普動畫、科普視頻等。
1 VR技術(shù)與科普信息化
虛擬現(xiàn)實(Virtual Realky,簡稱VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。用戶可借助自身視覺、聽覺、觸覺等感知和操作虛擬世界中的各種對象,參與到虛擬環(huán)境中去,產(chǎn)生較強(qiáng)的沉浸感,從而獲得一種身臨其境的體驗。
隨著大數(shù)據(jù)及云計算技術(shù)的發(fā)展,極大的推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,使得將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到科普信息化建設(shè)中成為一種可能。在科普信息傳播過程中,很多內(nèi)容是需要學(xué)習(xí)者親身參與其中的,但受到實際情況限制是很難參與其中的,例如:交通事故自救、逃生演練、火災(zāi)、地震避險、醫(yī)療急救等。這時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能提供一種很好的沉浸式、體驗式的解決方案。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,用戶通過VR設(shè)備獲得一種身臨其境的感覺,通過引導(dǎo)完成相關(guān)科普知識的訓(xùn)練。這種方式有利于用戶更好的掌握科技知識,能夠?qū)⒖破招畔?yīng)用到實踐當(dāng)中,極大的提高了用戶學(xué)習(xí)科普知識的興趣,從而推動科普信息傳播方式的創(chuàng)新。
2基于VR技術(shù)的科普信息化資源平臺建設(shè)
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使科普信息的傳播有了更大的發(fā)展。為了將松散的科普信息進(jìn)行整合,更好的進(jìn)行科普信息的傳播,打造科普信息化的生態(tài)鏈,適時引入VR技術(shù)不失為一種最優(yōu)解決方案。在構(gòu)建基于VR技術(shù)的科普信息化資源平臺過程中,我們要與時俱進(jìn),緊緊圍繞當(dāng)下主流技術(shù)應(yīng)用,為大眾提供一個集合VR(全虛擬場景)視頻、動畫、微電影短片等各種富媒體表現(xiàn)形式的交互型體驗式科普信息資源共享系統(tǒng)。
2.1 VR在科普信息化建設(shè)中存在的問題
在科普信息化建設(shè)過程中,由于VR虛擬場景的搭建需要大量的環(huán)境元素,這使得3D建模工作量加大,科普信息點的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力不夠。同時,對于科普信息VR的建設(shè)需要整合大量科普信息知識點,在VR的內(nèi)容設(shè)計上還有待于進(jìn)一步提高;赩R技術(shù)的人機(jī)交互是科普信息化建設(shè)過程中的一個難點,如何讓用戶在科普知識學(xué)習(xí)過程中具有良好的用戶體驗是人機(jī)交互設(shè)計的重點,在整個科普信息化建設(shè)過程中,人機(jī)交互還需要不斷優(yōu)化。
2.2 VR在科普信息化建設(shè)中的幾點思考
首先,科普資源集成與共享是一項具有戰(zhàn)略意義和相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,工作中應(yīng)堅持“統(tǒng)籌規(guī)劃、綜合集成、多方共建、共建共享、分步建設(shè)、邊建邊用”的原則;谠撛瓌t,我們將不斷創(chuàng)新科普信息傳播方式,不僅可以為科技工作者提供一個科技研發(fā)交流的平臺,還可以為普通用戶提供一個檢索學(xué)習(xí)海量科普信息的平臺,并使這些用戶能夠通過VR技術(shù)參與其中,沉浸式、體驗式交互學(xué)習(xí)。
其次,科普信息化建設(shè)應(yīng)當(dāng)以教育和啟發(fā)為主,最大限度去適應(yīng)科學(xué)知識技術(shù)較薄弱的用戶使用。VR很好的解決了這個問題,采用引導(dǎo)式的體驗?zāi)J,通過指引幫助用戶學(xué)習(xí)科學(xué)知識。
第三,在科普信息化建設(shè)過程中如何通過VR技術(shù)將科技工作者與普通用戶聯(lián)系起來也是一個需要突破的內(nèi)容,通過VR技術(shù)實現(xiàn)類似座談交流會、科普大講堂等形式的科普宣傳活動,真正使用戶參與到科普工作當(dāng)中來。
2.3 VR在科普信息化建設(shè)中的應(yīng)用對策
首先,由于VR的制作需要的資金量較大,在科普信息化建設(shè)過程中應(yīng)當(dāng)積極引入民間資本參與,并在決策團(tuán)隊中讓投資者參與其中,以體現(xiàn)決策的公平性。
其次,科普信息化建設(shè)是一個海量數(shù)據(jù)的綜合系統(tǒng),VR的設(shè)計應(yīng)當(dāng)符合廣大群眾的認(rèn)知習(xí)慣,建立合理的科普信息化評價機(jī)制,適時調(diào)整科普內(nèi)容,在科普展現(xiàn)形式上不斷創(chuàng)新,使科普信息化建設(shè)永遠(yuǎn)站在科技的最前沿。
最后,需要建立立體化的宣傳模式,大力推廣VR技術(shù)在科普信息化建設(shè)中的應(yīng)用,努力使廣大群眾了解科普信息,喜歡科普知識,能夠積極學(xué)習(xí)科普知識,形成全民參與的科普氛圍。
3總結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然發(fā)展迅速,但是應(yīng)用到科普信息傳播中的案例少之又少,究其原因主要是因為資金投入較大,人們對于科普信息的關(guān)注不夠,投入與收益很難成正比,使得科技工作者不愿意參與到科普信息推廣工作中去。將VR技術(shù)應(yīng)用到科普信息化建設(shè)中,充分利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),打造科普信息化的生態(tài)鏈,使科普信息資源共享平臺真正成為服務(wù)大眾,傳播科普信息的綜合平臺,真正實現(xiàn)“科技改變生活”的目標(biāo)。
參考文獻(xiàn)
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