計(jì)算機(jī)三維視覺(jué)藝術(shù)中陰影的應(yīng)用分析:計(jì)算機(jī)文字陰影效果
發(fā)布時(shí)間:2020-02-16 來(lái)源: 散文精選 點(diǎn)擊:
對(duì)自然界中真實(shí)陰影和人們對(duì)陰影的心理感受進(jìn)行分析,從生理學(xué)和應(yīng)用技術(shù)兩方面對(duì)計(jì)算機(jī)三維視覺(jué)藝術(shù)中陰影應(yīng)用進(jìn)行了較為詳細(xì)的說(shuō)明,提出陰影應(yīng)用對(duì)于三維視覺(jué)藝術(shù)作品表達(dá)效果的重要意義。
計(jì)算機(jī)三維視覺(jué)藝術(shù)是伴隨計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展而形成的一門新的設(shè)計(jì)藝術(shù)。在這種新興的設(shè)計(jì)藝術(shù)中,作品的藝術(shù)性很大一部分不是取決于作品中物體的建模,而是取決于作品中光影效果的應(yīng)用,其中,陰影較之于燈光則是易被忽略的部分。本文從心理學(xué)和三維軟件的應(yīng)用技術(shù)上闡述計(jì)算機(jī)三維視覺(jué)藝術(shù)中陰影的應(yīng)用。
1.自然界中陰影產(chǎn)生的原因
大家知道明暗和陰影產(chǎn)生的原因是由于光照,沿直線傳播的光被物體擋住,就會(huì)在光無(wú)發(fā)到達(dá)的區(qū)域形成陰影。簡(jiǎn)言之,陰影就是在光源的有效照射范圍內(nèi),沒(méi)有被照射的部分形成的。同時(shí),由于物體不同部位所照射光線的強(qiáng)弱不同,投射出的陰影也有不同級(jí)別亮度。因?yàn)楫?dāng)光源照射到物體上時(shí),會(huì)增加照射區(qū)域的亮度,明暗對(duì)比之下就形成了所謂的陰影,陰影的形狀是由遮擋物體的外形決定的,陰影邊緣的“硬度”是由光源的屬性決定的。明白陰影形成的原理非常重要,它有助于在設(shè)計(jì)時(shí)正確設(shè)置光源的屬性,當(dāng)然,這也說(shuō)明陰影要體現(xiàn)環(huán)境色的特點(diǎn),而不是單純的黑色。
2.計(jì)算機(jī)三維視覺(jué)藝術(shù)中陰影的視覺(jué)功能
一般情況下,人們認(rèn)為陰影是一種模糊的受到限制的視覺(jué),盡管物體會(huì)因?yàn)殛幱暗年P(guān)系變的部分不可知,但陰影也能表現(xiàn)非陰影部分不能表達(dá)的效果。
2.1定義空間關(guān)系
在很多場(chǎng)景中,陰影可以表現(xiàn)物體間的相對(duì)空間關(guān)系,使物體的擺放位置更具實(shí)際感。例如可以通過(guò)投射在地面上的陰影的形狀和大小來(lái)表現(xiàn)物體是否與地面接觸或者距離地面的距離。
2.2表現(xiàn)角度差別
在設(shè)置合理的條件下,陰影可以表現(xiàn)物體的不同角度。當(dāng)陰影投下物體一個(gè)清晰、尖銳的影象時(shí),就可以把這個(gè)陰影看作是對(duì)物體本身的一種渲染。其目的在于從另一角度來(lái)表現(xiàn)物體本身的輪廓,讓觀賞者能夠?qū)⑽矬w本身的可見(jiàn)面和由陰影表現(xiàn)的輪廓面相結(jié)合,從而得到一個(gè)對(duì)物體更完整、更真實(shí)的認(rèn)知。
2.3增加畫面的構(gòu)成效果
陰影在畫面的整體構(gòu)成中可以起到很重要的作用。一個(gè)放置合理的斜影或其他陰影可以有效的分割畫面,從而增加畫面的層次感和變化感,否則,畫面就會(huì)變成單一的、連續(xù)的平面。同時(shí),陰影可以將欣賞者的視線引導(dǎo)到畫面最突出的部分,也可以增加新的構(gòu)成元素來(lái)平衡畫面的視覺(jué)效果。
2.4增加對(duì)比度
陰影可以增加物體間的對(duì)比度,否則整體色調(diào)會(huì)顯得很單一。例如,在同色物體和背景之間,如果物體沒(méi)有陰影的話就很難劃分出明顯的層次,通過(guò)陰影的調(diào)節(jié)來(lái)增加前景和背景之間的對(duì)比,就能有效的增加場(chǎng)景的深度,并且有效的表現(xiàn)物體的輪廓。
2.5表現(xiàn)畫面外的空間
陰影還可以指示畫面外存在的物體。這些物體可以通過(guò)其投射在畫面內(nèi)的陰影來(lái)表現(xiàn),這說(shuō)明作品所表現(xiàn)的世界內(nèi)除了畫面上看到的那些外,還有其它許多內(nèi)容。這對(duì)于一些故事性的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)很重要。
2.6給人心理暗示
陰影可以營(yíng)造特殊的氣氛并給人以心理暗示。在場(chǎng)景中,大面積的陰影和強(qiáng)烈的明暗對(duì)比能產(chǎn)生很生動(dòng)的效果,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。例如一些具有恐怖、懸疑氛圍的場(chǎng)景中,場(chǎng)景中的大部分都隱藏在陰影之中,這對(duì)給觀賞者造成懸疑感和恐怖感很有效。
3.三維視覺(jué)藝術(shù)軟件中陰影的特點(diǎn)和應(yīng)用
3.1本影和半影
在陰影中,我們把中間顏色比較深的部分叫“本影”,邊緣顏色表較淡的部分叫“半影”。半影在CG中稱為Soft Shadow,這種陰影在生活中比較常見(jiàn),但在三維軟件中一般只有線光源、面光源和體積光源才能產(chǎn)生。不過(guò),使用Depth Map陰影也可以讓點(diǎn)光源模擬這種效果。真正的半影跟光線投射的距離有密切的關(guān)系。例如,觀察窗戶旁邊桌子或者椅子腿產(chǎn)生的陰影,會(huì)發(fā)現(xiàn)越靠近桌腿本身陰影越清晰,越遠(yuǎn)離桌腿陰影越模糊,這說(shuō)明陰影也是有衰減的,了解這一點(diǎn)就能使作品更為真實(shí)可信。
3.2比較不同的光源類型產(chǎn)生的陰影
在三維軟件中,最常用的光源是Point、Spot、Directional和Area這四種。這幾種不同的光源對(duì)陰影有非常直接的影響。資深的三維視覺(jué)藝術(shù)家只要看看陰影就知道使用了哪些光源。其中,Point光源和Spot光源投射的陰影是一樣的,這和它們同屬于點(diǎn)光源有關(guān),它們的區(qū)別僅僅在于照射范圍上;Directional光源投射的陰影,和上面的兩個(gè)光源投射的陰影相比除了顯得較小之外,變形也不大,這跟該光源射出的光線都是相互平行的有關(guān),這種陰影效果很容易讓人聯(lián)想起陽(yáng)光,任何平行光源加上光線追蹤陰影都能夠很好的表現(xiàn)陽(yáng)光的效果。Area光源投射的陰影,和上面三個(gè)光源投射的陰影相比,最大的不同在于它產(chǎn)生了Soft Shadow,雖然陰影很模糊,但通常情況下會(huì)顯得更真實(shí)。
3.3真實(shí)的透明陰影
理論上講,透明物體不會(huì)阻擋光線,照射它的光源會(huì)完全穿過(guò)它,這樣的話是不會(huì)產(chǎn)生陰影的。但實(shí)際上,透明度是一個(gè)相對(duì)的概念,絕對(duì)透明的物質(zhì)在生活中很難遇到,例如,玻璃是透明的,但幾十塊玻璃疊在一起,透明的就會(huì)很差。同時(shí),還存在折射現(xiàn)象,這會(huì)使穿過(guò)透明物體的光線發(fā)生偏轉(zhuǎn),使光線的能量產(chǎn)生相應(yīng)的變化。還有一點(diǎn),就是厚薄的問(wèn)題,一個(gè)物體厚度不同的部分有不同的透明度,其陰影當(dāng)然會(huì)也隨之發(fā)生了化,F(xiàn)在的三維軟件都提供了Depth Map陰影和Ray Trace陰影兩種形式。兩者相比,在速度上前者占優(yōu)勢(shì),在質(zhì)量上后者占優(yōu)勢(shì),但如果要產(chǎn)生透明陰影,那就必須使用Ray Trace陰影。有時(shí)應(yīng)避免一些不必要的陰影,重復(fù)的陰影會(huì)擾亂整個(gè)場(chǎng)景,或者使觀賞者的注意力吸引到產(chǎn)生不同方向陰影的各個(gè)光源上。
4.結(jié)語(yǔ)
在現(xiàn)實(shí)中有光就必定有影,在三維視覺(jué)藝術(shù)中陰影也十分重要,它可以表現(xiàn)深度、氣氛、環(huán)境等多種效果,令作品更具真實(shí)性?傊,陰影是三維視覺(jué)藝術(shù)的核心之一,無(wú)論從作品畫面的表現(xiàn)還是作品內(nèi)涵的傳達(dá)上都有舉足輕重的作用。
參考文獻(xiàn)
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