閩教版信息技術版六年級上冊-第1課--體驗積木式編程

        發(fā)布時間:2020-10-06 來源: 述職報告 點擊:

          學科 信息技術

          六年級 課 題 第 1 課 體驗積木式編程 共 1 課時 教

          學

         目

          標 重點、難點或關鍵 1、學會啟動 Scratch 軟件。

         2、了解 scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。

         3、學會舞臺背景和 scratch 角色的創(chuàng)建與刪除。

         4、初步學會搭建并運行 scratch 腳本的方法。

         5、體驗 Scratch 積木式編程的特點。

         教學重點 了解 Scratch 軟件窗口的主要組成部分及功能。

         學會舞臺背景和 scartch 角色的創(chuàng)建及刪除。

         2、教學難點 掌握搭建并運行 Scratch 腳本的方法。

         教學流程 教 學活 動 設計意圖 一、導課

          1、引言:剛才上課時,老師剛喊上課,同學們就齊刷刷站起來,這是因為你們聽到了老師上課的指令,這個指令是用語言表示的。

         2、教師介紹計算機指令的含義。

         3、展示示例:小貓?zhí)?sb2。

         4、學生思考:小貓為什么能做這些動作? 5、教師出生小貓?zhí)璧哪_本。

         6、教師介紹計算機編程常用語言及本課編程所用的軟件 Scratch。

         7、學生初步感知 scratch 腳本的特點。

         8、揭示課題:體驗積木式編程。

         通過對比與展示,讓學生感知到人與人和人與機器交互的不同,讓學生直觀感受到 scratch 編程語言。

         二、自主探索認識窗口

         1、通過多媒體交互課件引導學生認識 scratch 窗口。

         2、學生思考:scratch 窗口和以前學習的各種軟件窗口有什么不同點和相同點? 3、觀看互動課件后,學生在教師引導下打開軟件,再次熟悉窗口組成和各部分名稱。

         軟件界面學習相對比較枯燥,采用白板互動的方式效果略好。

         三、任務驅動 體 驗 積 木 式編程 1、任務布置:我是小導演,用 scratch 制作只有一個場景的動畫。

         2、引導學生熟悉背景庫和角色庫。

         3、指導學生編寫劇本:請學生根據(jù)背景庫和角色庫,編寫一個劇本。

        。1)劇本梗概:初次和我們認識的小貓來到了

        。ㄎ枧_背景),碰到了

          (角色),并說了一句話。

        。2)請學生仿造老師編寫一段劇本。如,小貓來到了海邊棧道,碰到小貓并問好。

         采用任務驅動的方式讓學生在熟悉背景庫和角色庫的基礎上,在教師引導下,自行創(chuàng)設故事情節(jié),充分尊重學生的主體地位,提高學生的學習興趣。

          (3)學生自學課本 P2-4,選擇合適的舞臺背景和角色 4、教師指導學生自主學習課本,完成舞臺背景和角色的添加。

         5、教師操作演示積木的拖動、修改和組合,并介紹“當綠旗被點擊”積木的作用。

         6、教師巡視,幫助學困生找到合適的學習方法,順利完成操作。

         7、廣播轉播學生作品,評價學生操作過程和學習能力。

         8、教師小結給角色添加腳本的操作方法。

         9、引導學生正確保存 scratch 項目文件。

          指導學生在教材指導下自主學習,有利于提高學生自主獲取信息的能力。

         教學流程 教學活動 設計意圖 四、分層創(chuàng)新因材施教

         小結:剛才我們通過創(chuàng)編故事,選擇舞臺背景和角色,給小貓增加了腳本,實現(xiàn)了只有一個場景的動畫。

         Scratch 還提供了豐富的動作和背景,請同學們選擇以下創(chuàng)新任務之一,讓自己的作品更加生動。

         1、給猴子添加動作指令,讓小猴子做幾個動作。

         2、應用繪制新背景按鈕或繪制新角色 按鈕,設計喜歡的舞臺背景和角色。

         3、展示學生作品。引導學生自評和同伴互評,對活動過程和成果進行適當點評。

         學生根據(jù)自身特長,自主選擇創(chuàng)新活動內容,降低活動難度。

          展示作品,進一步激發(fā)學習的熱情。

         五、評價、總結 1、引導學生填寫教材第 6 頁的活動評價表,了解學生學習情況。

         2、總結這節(jié)課的主要內容,反饋學生學習情況。

         拓展延伸:應用今天掌握的腳本編寫方法,還可以制作什么動畫作品?對于角色的指揮,你還小了解什么指令? 通過填寫活動評價表,讓學生了解自己的知識掌握程度。

         六、教學反思

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