信息技術(shù)游戲比賽方案

        發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 來源: 演講稿 點(diǎn)擊:

         阿瓦提鄉(xiāng)中學(xué)信息技術(shù)電腦 益智游戲 比賽

         活 活

          動(dòng) 動(dòng)

          方 方

          案 案 信息技術(shù)組 2013-3-11

         小學(xué)信息技術(shù) 電腦 益智游戲 比賽 活動(dòng) 方案

         培養(yǎng)電腦基礎(chǔ)知識(shí)。要玩好游戲,必須有扎實(shí)的電腦應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ),在這個(gè)意義上,玩游戲成了促進(jìn)小朋友動(dòng)腦動(dòng)手研究電腦的原動(dòng)力。

         計(jì)算機(jī)在操作過程中,需要手、腦、眼并用,這就有效地提高了小學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)眼、動(dòng)腦的協(xié)調(diào)能力,有利于其身體各方面素質(zhì)的提高。

         為了豐富同學(xué)們的課余生活,提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平及學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,我校決定在學(xué)校舉辦智游戲比賽活動(dòng)。具體方案如下:

         一、報(bào)名時(shí)間:3 月 1 日---3 月 10 日

         二、比賽時(shí)間:3 月 26 日(星期二)

         三、比賽地點(diǎn):微機(jī)室

         四、參賽對象:每班各選 5 名代表參賽

         五、比賽流程:

         1、3 月 1 日向各班級分發(fā)比賽方案,各班開始報(bào)名。

          2、3 月 26 日信息處根據(jù)報(bào)名情況安排比賽場次,并將比賽場次、時(shí)間與名單通知到各班級。

         六、比賽規(guī)則:

          1、各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前 5 分鐘進(jìn)入機(jī)房。遲到 5 分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

         2、各比賽選手就坐后由登記成績的老師將比賽時(shí)間設(shè)定好,確認(rèn)后由監(jiān)考老師宣布比賽開始。

         3、在比賽過程中不允許講話、走動(dòng),如計(jì)算機(jī)有故障可舉手請監(jiān)考老師解決。

         4、比賽時(shí)間由游戲軟件統(tǒng)一設(shè)定,比賽的時(shí)間為 10 分鐘,時(shí)間一到,整個(gè)比賽階段結(jié)束。

          5、比賽結(jié)束后,由信息老師游戲速度和得分的記錄,并匯總,按組進(jìn)行排名,評選出各小組的前 10 名。

         七、頒獎(jiǎng) 評選出前 10 名,一等獎(jiǎng) 1 名;二等獎(jiǎng) 3 名;三等獎(jiǎng) 6 名;其余為鼓勵(lì)獎(jiǎng),對獲獎(jiǎng)的同學(xué)頒發(fā)獎(jiǎng)狀 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

         一等獎(jiǎng)

          2G U 盤一個(gè)

         榮譽(yù)證書一個(gè)

         二等獎(jiǎng)

          1G U 盤一個(gè)

         榮譽(yù)證書一個(gè)

         三等獎(jiǎng)

          耳麥一個(gè)

         榮譽(yù)證書一個(gè)

          八、比賽活動(dòng)負(fù)責(zé)人:艾沙江老師,阿斯古麗老師。

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