論游戲課程化
發(fā)布時間:2019-08-07 來源: 幽默笑話 點擊:
【摘要】游戲課程化,是從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,通過引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程。 游戲課程化是一個通過游戲的力量促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲鏈,其出發(fā)點是幼兒的游戲,最后又回到游戲中去。這里的游戲,既包括自主游戲,又包括工具性游戲。游戲課程化,本質(zhì)上是一種新型的課程模式,遵循的是課程理論中課程實施的創(chuàng)生取向和課程目標(biāo)的過程模式的原則。在廣義的課程中,游戲課程化與課程游戲化并沒有本質(zhì)的區(qū)別,而在狹義的課程中,課程游戲化若是能做到以幼兒為中心,便成為游戲課程化的一種內(nèi)置形態(tài)。游戲課程化是教育理念的革新,是科學(xué)兒童觀和教育觀的表達,是陳鶴琴先生活教育思想的延伸和發(fā)展,是從根本上保障幼兒園教育中幼兒的游戲權(quán)利和克服幼兒園教育小學(xué)化傾向的有效途徑。
【關(guān)鍵詞】幼兒園基本活動;游戲;課程;游戲課程化
【中圖分類號】G610 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1004-4604(2018)04-0003-06
近年來,在安吉游戲引發(fā)的熱潮的推動下,我國幼教領(lǐng)域日益強調(diào)游戲?qū)τ變簣@教育的重要價值。作為兒童發(fā)展心理學(xué)教授,筆者對安吉游戲予以高度評價,曾撰文指出安吉游戲?qū)ξ覈變簣@教育的價值在于回歸和引領(lǐng)(《中國教育報》,2016年11月13日),還發(fā)表了《什么是游戲》(《學(xué)前教育》,2016年第9期)、《游戲的界限》(《幼兒教育》,2017年第7~8期)等文章進行深入闡述,旨在解釋安吉游戲給我們提出的新問題,克服傳統(tǒng)游戲理論對幼教實踐的束縛,推動游戲在幼兒園教育中的普及和深化。在上述幾篇文章的基礎(chǔ)上,本文進一步闡述幼兒園中的游戲課程化問題。
一、什么是游戲課程化
我國學(xué)前教育界有一個共識,即認為“游戲是幼兒園的基本活動” 。這一共識被寫進了教育部頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)和《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中。那么,什么是“基本活動”呢?基本活動應(yīng)該是帶有基礎(chǔ)性和根本性的主要活動。用“基本活動”來界定游戲在幼兒園中的地位和作用,那就意味著在幼兒園中,游戲不是一個限定在某個時間段中的暫時性活動,也不是一個局限在某個特定區(qū)域中的局部性活動,而是一個存在于幼兒園教育中的帶有基礎(chǔ)性和根本性的主要活動。然而,在幼兒園教育實踐中,大多數(shù)情況下,游戲并沒有成為幼兒園的基本活動,尤其是在處理游戲與課程、游戲與教學(xué)的關(guān)系時,還存在著比較嚴(yán)重的孤立和隔離的傾向。有人認為,游戲就是每天保證幼兒兩小時的戶外活動時間;有人認為,游戲與教學(xué)是一根軸上的兩極,兩極的關(guān)系是一個量化比例的取舍過程。這樣的理解,顯然離“游戲是幼兒園的基本活動”的觀念相去甚遠。
我們知道,游戲是一種人類現(xiàn)象,無論是哪一人種、哪一文化、哪一歷史階段、哪一社會階層、哪一年齡的人,都有游戲的興趣和行為。對于幼兒來說,游戲既是他們的天性,也是他們的權(quán)利,還是他們學(xué)習(xí)的主要途徑!坝螒蚣仁怯變喊l(fā)展的一個方面,也是兒童發(fā)展的源泉。游戲是幼兒的人格、自我意識、智力、社會性和身體素質(zhì)的表現(xiàn)方式。幼兒通過游戲?qū)⑺麄兊木σ蜃约哼x擇的活動,而這又會促進他們的進一步發(fā)展!薄1〕安吉游戲的重要價值是把游戲的權(quán)利還給了幼兒,使他們能夠自由地開展室內(nèi)外的自主游戲,教師也積累了大量的觀察、分析、支持和引導(dǎo)幼兒自主游戲的經(jīng)驗。但是,如果我們把安吉游戲僅僅理解成是戶外的自由活動,那是對安吉游戲的一種誤解。安吉的幼教同仁們經(jīng)過多年的探索,認識到“放手讓幼兒游戲,細致觀察幼兒游戲,在深入解讀幼兒游戲行為、了解幼兒已有經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)幼兒興趣傾向的基礎(chǔ)上,實施對幼兒的有效支持,最大限度地促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,是‘安吉游戲’課程的特征和最終目標(biāo)。其中,由游戲生成教學(xué)活動就是教師實施有效支持的重要手段之一,也是‘安吉游戲’課程體系的重要組成部分”!2〕可見,以自主游戲著稱的安吉游戲已經(jīng)自覺地走上了游戲課程化的道路。
那么,什么是游戲課程化呢?游戲課程化,是從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,通過引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程。可見,游戲課程化是一個通過游戲的力量促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲鏈,其出發(fā)點是幼兒的游戲,包括幼兒的自主游戲和工具性游戲(關(guān)于自主游戲和工具性游戲的分類,詳見拙作《游戲的界限》〔3〕)。所謂生長點,是指圍繞著五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容生發(fā)出來的教育活動。游戲課程化最后又回到游戲中去,這里的游戲同樣包括自主游戲和工具性游戲。就發(fā)展的總趨勢而言,這時的游戲不是初期游戲的簡單重復(fù),而是在更高層面上的發(fā)展和提升。筆者非常同意周桂勛的說法,“游戲課程化,可能會有多種模式,但現(xiàn)階段比較成熟的,可以稱之為游戲課程化典范的,是‘安吉游戲’模式。游戲課程化深入和徹底的實現(xiàn),不僅需要在時間、場地、室內(nèi)外環(huán)境安排中保障幼兒自主游戲的開展,而且要以幼兒自主游戲生成的學(xué)習(xí)和生活經(jīng)驗為前提,生成新的課程(安吉游戲中的游戲分享、游戲故事環(huán)節(jié)即是這種模式),并以游戲精神貫穿于幼兒一日生活之中”。值得指出的是,從幼兒游戲中生成的五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容,即生長點,必須來源于幼兒個體的需要,適應(yīng)幼兒個體的需要。
二、游戲課程化的內(nèi)涵和意義
游戲課程化,本質(zhì)上是構(gòu)建一種新型的課程模式。課程模式是一種概念性的表征,包含著自洽的理論體系和課程要素,如教育目的、課程內(nèi)容、教學(xué)方法和考核標(biāo)準(zhǔn)等。我國臺灣學(xué)者簡楚瑛指出,“一種課程模式,就是代表某種課程理論以及根據(jù)該理論進行的某種課程發(fā)展與構(gòu)想”!4〕本文著重從課程模式的理論基礎(chǔ)、課程實施過程和課程目標(biāo)等方面,論述游戲課程化的內(nèi)涵。
游戲課程化這種新型課程模式的理論基礎(chǔ)是,對于幼兒來說,游戲等于學(xué)習(xí);尊重幼兒的游戲,就是尊重幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展;在幼兒的游戲中,能落實五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容。當(dāng)代認知心理學(xué)理論告訴我們,幼兒的學(xué)習(xí)是建構(gòu)知識的過程,而不是單純地被傳授知識的過程。幼兒的游戲,就是幼兒在以積極、自主、獨立的姿態(tài)進行的最直接、最有效的建構(gòu)。換句話說,幼兒的游戲是在與環(huán)境的相互作用下,通過內(nèi)外的雙向建構(gòu),吸收(同化)和改造(順化)知識的過程。因此,對幼兒來說,游戲課程化是最適宜的課程模式。
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