諷刺與幽默漫畫

        發(fā)布時(shí)間:2017-02-13 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:

        諷刺與幽默漫畫篇一:諷刺與幽默課件設(shè)計(jì)

        諷刺與幽默課件設(shè)計(jì)

        利用課件多媒可以化靜為動(dòng),化抽象為具體,圖、文、音并茂,形象生動(dòng),色彩逼真,可以對(duì)人的視覺、聽覺、甚至心理觸覺產(chǎn)生全方位的綜合刺激。因此在本節(jié)課我采用多媒體課件為學(xué)生極力營造多種情景。更能激發(fā)學(xué)生探究精神,讓學(xué)生思考更多的幽默形式。從而引出漫畫這個(gè)主題。激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究,提高學(xué)生知識(shí)水平,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入主題

        老師通過展示漫畫圖片,引起學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生思考漫畫的形式、手法、造型特征,從而簡(jiǎn)單了解一下漫畫。培養(yǎng)學(xué)生的分析思考能力以及課后知識(shí)的汲取能力。通過所學(xué)知識(shí)來分析。

        通過對(duì)漫畫知識(shí)的初步了解,然后對(duì)漫畫進(jìn)行制作。以人物的表現(xiàn)方法為主。①老師通過討論,讓學(xué)生明白人物漫畫中臉型塑造和表情塑造是非常重要的。老師展示人物臉型塑造的圖片,讓學(xué)生們明白人物臉型雖然很多樣,但是在漫畫中可以用簡(jiǎn)單的幾何形體來表現(xiàn)。學(xué)生思考表現(xiàn)不規(guī)則臉型的塑造方法,老師可以讓學(xué)生來探究,從而得出可以通過幾何形體的組合來解決。②解決人物表情的塑造方法。通過師生合作讓學(xué)生做出四種不同的表情,通過夸張手法用漫畫形式表現(xiàn),老師就展示圖片,強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)識(shí)。③臉型和表情大致都了解了,那老師可以給學(xué)生更大

        的發(fā)揮空間,可以對(duì)不同的臉型、不同

        諷刺與幽默漫畫

        的表情進(jìn)行探究,運(yùn)用不同的方法來塑造。有了基本人物造型之后,如何是漫畫更具有完整性和生動(dòng)性。課件可以通過對(duì)聲音、速度、場(chǎng)景的塑造使漫畫更完善,增添幽默氣氛。老師可以展示圖片讓學(xué)生對(duì)這些塑造方法有 直觀了解。啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新。為接下來的實(shí)踐活動(dòng)作鋪墊,讓學(xué)生更好的發(fā)揮想。 漫畫是一種喜聞樂見的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它給人們帶來了快樂與幽默。笑一笑,十年少,讓我們以幽默的心態(tài),面對(duì)成長、生活中的坎坷、艱難。笑對(duì)人生! 。 通過傳遞漫畫,讓學(xué)生充分體驗(yàn)自己制作的快樂,使學(xué)生進(jìn)一步熱愛漫畫,并且以幽默的態(tài)度面對(duì)人生。

        諷刺與幽默漫畫篇二:認(rèn)為自己漫畫被抄襲

        認(rèn)為自己漫畫被抄襲

        6月13日,吉林省吉林市漫畫作者何平,在中國新聞漫畫網(wǎng)論壇上發(fā)了一篇題為《請(qǐng)大家看看又一抄襲之作!》的帖子,全文如下:

        偶然間看到今年陜西省的高考命題漫畫《摔了一跤》,同本人幾年前創(chuàng)作的《摔了一跤》如此相同,也不知道是哪位“大俠”在未經(jīng)本人同意的情況下把本人的作品“裝修”得如此“巧奪天工”、“活靈活現(xiàn)”。是撞車還是抄襲?各位讀者一看便知。我的這幅作品早在2005年3月5日在《諷刺與幽默》上發(fā)表過的。在這里把這兩幅作品公布于世,請(qǐng)大家看看,也請(qǐng)全國的漫畫朋友們出個(gè)主意,究竟怎樣追究侵權(quán)責(zé)任?

        記者看到,何平的漫畫名稱為《摔了一跤》,漫畫場(chǎng)景為:一名持拐棍的老人踩到一塊西瓜皮摔倒了,這時(shí)旁邊有一男兩女分別拿著補(bǔ)腦、補(bǔ)血、補(bǔ)鈣的牌子,都說:“大爺,您該補(bǔ)補(bǔ)啦!”而今年陜西高考作文《摔了一跤》的漫畫場(chǎng)景是:一個(gè)小孩踩到西瓜皮跌倒了,周圍有三個(gè)大人,分別代表了社會(huì)、家庭和學(xué)校,這三個(gè)人異口同聲地說:“出事了吧!”兩相比對(duì)

        兩幅漫畫神似形似

        6月14日下午,記者聯(lián)系到何平。何平稱,無意間看到這個(gè)漫畫,他感到很震驚,是既高興又郁悶。“不管是從我的創(chuàng)作得到靈感,還是從形式上借鑒,竟然如此地神似,形似!焙纹秸f,從漫畫中,尤其左邊的女子,不管是從頭式、裙子,還是站姿,都與他的作品完全相同,整個(gè)漫畫創(chuàng)意形式幾乎完全一致,只是文字內(nèi)容和具體細(xì)節(jié)有所修改。

        何平說,他的這幅漫畫系2005年的作品,除了在《人民日?qǐng)?bào)》、《諷刺與幽默》發(fā)表外,還曾在北京的《漫畫大王》刊發(fā),并獲得2005年年度“漫王杯”優(yōu)秀獎(jiǎng)。

        “這是往臉上貼金的事,可惜貼在了別人的臉上。”何平說,昨日,他已經(jīng)與陜西省教育部門聯(lián)系,對(duì)方說讓找教育部。“一連給教育部打了好多個(gè)電話,他們總是推托,最后給的一個(gè)電話,一直無人接聽!彼f,他將繼續(xù)聯(lián)系教育部,“先禮后兵,實(shí)在不行就訴諸法律”。

        是否侵權(quán)

        教育部門將盡快答復(fù)

        據(jù)了解,今年高考語文全國I卷命題作文《摔了一跤》漫畫,除陜西省外,還有河南、廣西等。ㄗ灾螀^(qū))使用。

        6月14日下午,陜西省考試管理中心相關(guān)部門負(fù)責(zé)人稱,陜西高考作文是教育部統(tǒng)一命題的,可以找教育部反映此事。昨日上午,記者與教育部取得聯(lián)系,工作人員稱,他們將向領(lǐng)導(dǎo)反映此事,并盡快予以答復(fù)。

        諷刺與幽默漫畫篇三:最新長春版小學(xué)語文五年級(jí)上冊(cè)《畫里有話》資料漫畫(精品)

        《畫里有“話”》資料

        漫畫

        漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評(píng)或歌頌?zāi)承┤撕褪,具有較強(qiáng)的社會(huì)性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌,有較強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。

        漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學(xué)生的最愛,并成為了漫畫控。雖然才剛蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。

        歐洲

        起源時(shí)間:十六世紀(jì)

        起源地點(diǎn):意大利

        起源時(shí)期:文藝復(fù)興

        重點(diǎn)人物:列奧那多·達(dá)芬奇

        十六世紀(jì)開始使用夸張的表現(xiàn)手法,本是作大壁畫時(shí),在小紙上的速寫,但因夸張的畫作,滑稽的表現(xiàn),而開始了西洋的漫畫

        日本

        起源時(shí)期:藤原時(shí)代、鐮倉時(shí)代、室町時(shí)代、德川時(shí)代

        起源地點(diǎn):日本

        重點(diǎn)人物:土佐光行、土佐光信、宮崎駿

        日式漫畫是漫畫的一種類型。 16世紀(jì)漫畫自西方傳入日本,并發(fā)展出獨(dú)特的繪畫風(fēng)格,逐漸在日本形成了擁有大量讀者群的龐大產(chǎn)業(yè),其影響也延伸到其他國家,其中宮崎駿入選美國漫畫殿堂。日式漫畫并不局限于日本漫畫,在華人地區(qū)、韓國、東南亞和歐美等地區(qū)也有許多這種風(fēng)格的作品。。

        中國大陸

        起源時(shí)間:民國十三、十四年

        重點(diǎn)人物:豐子愷、陳師曾

        豐子愷的漫畫在文學(xué)周報(bào)連載,也造成了當(dāng)時(shí)風(fēng)行,雖然中國此時(shí)才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡(jiǎn)筆發(fā)表于太平洋報(bào),但當(dāng)時(shí)不稱為漫畫。

        臺(tái)灣

        起源時(shí)間:二十世紀(jì)初

        重點(diǎn)人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明

        當(dāng)時(shí)臺(tái)灣漫畫的本土意識(shí)和色彩強(qiáng)烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪制政治漫畫。后來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現(xiàn)附有日本漫畫的作品。[1]

        漫畫作為一種藝術(shù)形式存在,首先必須具有審美價(jià)值。

        漫畫藝術(shù)的審美價(jià)值主要表現(xiàn)在思維美學(xué)形態(tài)和視覺美學(xué)形態(tài)兩個(gè)方面,二者之間是不可分割的,他們相互依存,相互聯(lián)系,構(gòu)成了漫畫藝術(shù)美的基本形態(tài)。

        1.思維美學(xué)形態(tài)

        任何一類藝術(shù)是通過人的思維活動(dòng)來完成的,漫畫藝術(shù)也不例外。漫畫通過夸張變形,詼諧幽默和荒誕不經(jīng)等手段,表達(dá)事物的精神實(shí)質(zhì),并向人們傳遞文

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