[“小鳥”為何這么火] 最近最火的湯不熱女神嫩妹小鳥醬

        發(fā)布時(shí)間:2020-03-25 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:

          沒腿沒腳沒翅膀,表情憤怒又?酷,但它卻是當(dāng)下最火熱最受歡迎的一只小鳥。從手機(jī)操作系統(tǒng)的蘋果、安卓到塞班,再到電腦的PC、Mac系統(tǒng),它都是流行的游戲主角,甚至它的影響力還延伸到了線下,從玩偶到電影,熱浪席卷全球。
          從跨系統(tǒng)到跨行業(yè),這只小鳥為何能打遍天下?
          
          一只只貌似敢死隊(duì)隊(duì)員的小鳥,砸向一個(gè)個(gè)綠色小豬,原因是這些豬偷了它們的蛋,它們不僅要報(bào)復(fù),更要取回屬于自己的蛋。這就是風(fēng)靡全球的小游戲――“憤怒的小鳥”。
          劇情簡單甚至老套――復(fù)仇,操作也方便――只需手指操控彈弓彈出小鳥,但這也并不妨礙它攻占各個(gè)操作平臺(tái)、俘獲無數(shù)玩家的歡心。從退休老大媽到剛剛擁有手機(jī)的中小學(xué)生,無數(shù)人在乘坐公共汽車、地鐵、飛機(jī)或在結(jié)賬排隊(duì)甚至電腦死機(jī)時(shí),用它打發(fā)無聊時(shí)間。
          今年3月,美國數(shù)百名政治家前往華盛頓探討國家局勢時(shí),南卡羅來納州州長Nikki Haley居然無視奧巴馬演講,中途拿起自己的iPad玩起了“憤怒的小鳥”。Nikki Haley制造的“花邊”,僅僅是“小鳥”輝煌的驚鴻一瞥:只用一年時(shí)間,這款游戲就收獲了7500萬的玩家,而每天全球玩家在這款游戲上花去的時(shí)間總計(jì)達(dá)2億分鐘――相當(dāng)于16年。
          在iPhone誕生前,游戲開發(fā)者們根本不敢想象,一款僅憑手指調(diào)整發(fā)射軌道和力量的玩意,竟能虜獲如此多人的歡心。在這7500萬名粉絲中,也并不乏名人,英國首相卡梅倫、流行小天王賈斯丁?比伯、足壇名宿加斯科因、脫口秀主持人科南?奧布萊恩、作家薩爾曼?拉什迪等都是它的絕對死忠。
          就像被施了魔法一樣,“小鳥”成了當(dāng)下全球最流行的文化符號,而它的制作者芬蘭的Rovio公司,也很好地將符號變成了源源不斷的經(jīng)濟(jì)收入,在App Store,去年賣出800萬美元;之后他們進(jìn)軍Android市場,每月賺取100萬美元廣告費(fèi)用。今年年初,他們又推出PC和Mac版本,未來,他們的計(jì)劃還包括Facebook、微軟的XBOX360、索尼的PS3和任天堂的Wii游戲平臺(tái)。
          迄今為止,這個(gè)投入僅10萬歐元的小游戲,已為公司帶來了5000萬美元的收入。而如果你要認(rèn)為這些已經(jīng)代表了“小鳥”的全部能量,那還是小瞧了它的胃口。
          去年圣誕節(jié)期間,Rovio推出的游戲衍生品毛絨玩具,賣出了60萬件;與20世紀(jì)福克斯共同推出的動(dòng)畫片《里約大冒險(xiǎn)》,上映首周北美票房便高達(dá)4000萬美元,是今年以來北美首映最賣座影片。這部電影也只是個(gè)嘗試,片中露面的也僅是小鳥的親戚“鸚鵡”,如果未來將小鳥家族全部搬上銀幕,誰曉得它們會(huì)帶來多大能量。
          “我們要做迪士尼2.0! Rovio市場發(fā)展總經(jīng)理維斯特巴卡很高調(diào)。在他的描述中,Rovio要?jiǎng)?chuàng)造的是一種綜合娛樂產(chǎn)品,包括各種周邊銷售以及游戲、電影、電視劇、動(dòng)畫片等,儼然是一個(gè)堪比迪士尼的“小鳥王國”。
          
          蘋果下的蛋
          Rovio要做這個(gè)時(shí)代的迪士尼,換在一年多以前,這個(gè)目標(biāo)恐怕想都不敢想,因?yàn)樵凇皯嵟男▲B”成功之前,Rovio一度瀕臨破產(chǎn)。
          自2003年成立以來,在“憤怒的小鳥”之前,Rovio已經(jīng)制作了51款游戲,大部分是為電子藝界(EA)、維旺迪(Vivendi)和諾基亞打工,代工手機(jī)游戲。且大多都因?yàn)闆]有銷售渠道而叫好不叫座,收入也日漸入不敷出。2007年Rovio開始裁員,兩年后,在“憤怒的小鳥”問世前,公司一度只剩下12名員工。
          當(dāng)時(shí),智能手機(jī)還沒有普及,手機(jī)游戲也通常是由運(yùn)營商的某些管理人員決定的,“不相干的人代表用戶來決定什么是好的游戲,什么是壞的游戲”。就像維斯特巴卡調(diào)侃的那樣,假如Rovio早幾年開發(fā)出“憤怒的小鳥”,并找到運(yùn)營商說“我們有一款這樣的游戲,用彈弓把一些小鳥發(fā)射到一些綠色的豬身上”,那么后者一定會(huì)回答:“這不是紙牌游戲,我們不感興趣!
          為了控制利潤,運(yùn)營商很挑剔,往往只挑選有實(shí)力的公司代工,更有甚者有的還關(guān)閉大門自己親自操刀。對于當(dāng)時(shí)只擁有四五十人,也拿不出上千萬元宣傳費(fèi)的Rovio來說,那是一個(gè)注定無法成功的時(shí)代。
          唯有游戲界俗稱為“神作”的作品,才能挽救這家生死存亡的小公司。幸運(yùn)的是Rovio的第52款游戲遇上了好時(shí)代。2007年iPhone問世,2008年蘋果發(fā)布了網(wǎng)上程序商店App Store。
          對于尚沒有獨(dú)立分銷與市場營銷能力的Rovio來說,這可謂是天賜良機(jī),全觸屏的蘋果手機(jī)重新定義了智能手機(jī),蘋果網(wǎng)上商店則讓開發(fā)者可以直接面對數(shù)百萬的終端用戶,而不用像以往那樣,按傳統(tǒng)的方式跟手機(jī)廠商、運(yùn)營商一家一家地談。
          此時(shí),互聯(lián)網(wǎng)也正在Web2.0時(shí)代邁進(jìn),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容已不再為大公司壟斷。比“憤怒的小鳥”早誕生半年的“Farmville”(美版開心農(nóng)場),同樣是由名不見經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)開發(fā),半年時(shí)間卻成為Facebook上最受歡迎的應(yīng)用,超過8000萬用戶,一年收入1480萬美元。
          
          順時(shí)而變
          很多人把小鳥的成功看做是一個(gè)在蘋果應(yīng)用商店推動(dòng)下一夜爆紅的神話,但只有Rovio的團(tuán)隊(duì)知道這天來之不易。
          公司兩位負(fù)責(zé)人米哈爾?赫德和尼克拉斯?赫德,確實(shí)準(zhǔn)確預(yù)見了游戲規(guī)則的改變,并打破常規(guī)將蘋果應(yīng)用商店,作為率先突破銷售的平臺(tái)。
          但Rovio并沒有魯莽地進(jìn)入應(yīng)用商店,而是縝密地分析起蘋果用戶的各種行為特質(zhì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)“每個(gè)人都可能是iPhone的用戶”。尼克拉斯決定放棄過去Rovio偏愛的格斗、戰(zhàn)爭類游戲,轉(zhuǎn)而做一款劇情簡單,讓人們哪怕只有幾分鐘時(shí)間,也能順手玩幾把的小游戲。
          平臺(tái)公司的出現(xiàn),讓個(gè)人創(chuàng)造者和小公司有了展現(xiàn)才華的舞臺(tái),但同時(shí)也帶來新的游戲規(guī)則,應(yīng)用公司必須適應(yīng)這個(gè)平臺(tái)的生態(tài)法則。iPhone將手機(jī)帶進(jìn)觸摸屏,觸摸屏的使用體驗(yàn),更強(qiáng)調(diào)用手指滑動(dòng)操控游戲。所以,尼克拉斯很快又作出第二個(gè)改變:游戲要采用強(qiáng)調(diào)速度與角度的綜合計(jì)算,而不是簡單的點(diǎn)擊控制模式。
          他們的“神作”,還需要有一個(gè)讓人瞬間記住的游戲形象。一天下午,Rovio游戲設(shè)計(jì)師雅科?伊薩洛拿出了一個(gè)截圖,此前兩個(gè)月,他已經(jīng)設(shè)計(jì)了數(shù)百個(gè)形象,這次展示的是卡通形象的圓形小鳥,它們從地面起飛,飛向五顏六色的木板。
          “一只沒有腳又不能飛還滿臉憤怒的小鳥”,米爾哈回憶,當(dāng)時(shí)公司所有人都同時(shí)喜歡上了這個(gè)角色,人們都開始思考,它為什么那么憤怒。游戲角色能否激起人們的討論熱情,這是Rovio判斷游戲是否成功的一個(gè)元素。
          Rovio還不斷對游戲進(jìn)行修正,在第一版游戲中,玩家觸到某個(gè)顏色的磚塊,對面相應(yīng)顏色的小鳥就會(huì)飛過來砸掉磚塊,所有小鳥此時(shí)都沒有“特殊技能”。在后來的幾個(gè)版本中,“讓小鳥飛”的方式又改為按住小鳥向磚塊方向滑,最后才加入彈弓改為后拉。最后玩家熟悉的倒霉豬頭,則是因?yàn)椤柏i流感”而加進(jìn)去的新元素。
          整個(gè)過程持續(xù)了8個(gè)月,經(jīng)歷了數(shù)千次修改,直到有一天,尼可拉斯看到自己的媽媽居然也在玩這個(gè)游戲,那一刻他開始對這個(gè)游戲產(chǎn)生了信心!八龔牟煌嬗螒颍乙庾R到,這游戲靠譜!
          老少咸宜以及像極了皮克斯反傳統(tǒng)的動(dòng)漫形象,這些“小鳥特工隊(duì)”――各種顏色小鳥各司其職、各顯其能、搭配進(jìn)攻的創(chuàng)意,甚至它們唧唧喳喳的配音,正是受到皮克斯動(dòng)畫的“總動(dòng)員”系列的啟迪。
          可以說,還沒有正式在蘋果應(yīng)用商店亮相,赫德兄弟便已經(jīng)讓“小鳥”擁有在iPhone平臺(tái)流行的潛質(zhì)。
          
          以小博大
          蘋果打造了一個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的模范平臺(tái),成為《連線》記者克里斯?安德森描述的典型“長尾經(jīng)濟(jì)”――消費(fèi)者擁有無限選擇的可能。如今蘋果的應(yīng)用程序超過30萬,下載量突破了100億次。
          “長尾經(jīng)濟(jì)”的核心是:90%的產(chǎn)品帶來的利潤,與2%大熱門產(chǎn)品相差無幾。事實(shí)上,App Store中只有排名前100位的軟件,才能為開發(fā)者帶來令人滿意的收入,其他眾多開發(fā)者只是“打醬油”,每月收益十分可憐!皯嵟男▲B”要想成為2%行列,僅僅把產(chǎn)品放在應(yīng)用商店里顯然不夠。
          2009年12月Rovio進(jìn)駐App Store,但前3個(gè)月在英語國家市場的起步并不順利。不過Rovio并不擔(dān)心,“我們很早就認(rèn)識到,進(jìn)軍這些市場不容易”, Rovio營銷主管馬特?威爾遜為這款游戲制定了一個(gè)特別的戰(zhàn)術(shù)――先攻占小國再攻大國(英語國家),目的就是為了登上排行榜。比如,500萬人口的芬蘭,App Store上幾百次購買就能成為最暢銷的應(yīng)用,接著在瑞典、丹麥、希臘和捷克,“小鳥”都登上了榜單,而登上排行榜就意味著有可能打響知名度。
          在美國與英國兩個(gè)重要市場獲得成功之前,Rovio已成功在北歐的幾個(gè)小國家達(dá)到了3萬到4萬次下載量,相當(dāng)于每款應(yīng)用平均銷量的四倍。
          這讓Rovio有資格向蘋果提出要求,這也是威爾遜戰(zhàn)術(shù)的最關(guān)鍵之處。Rovio找到獨(dú)立發(fā)行商Chillingo――曾成功銷售過多款iPhone游戲,并與蘋果保持著良好的關(guān)系,一起前往蘋果總部并告訴后者“我們有一款很棒的游戲”。事實(shí)上,小國家的成功已讓蘋果注意到了這款應(yīng)用。2010年2月11日,蘋果同意將“憤怒的小鳥”置于英國App Store應(yīng)用商店當(dāng)周首頁。
          為此,Rovio還做了很多工作,比如在YouTube上推出預(yù)告片,新增42個(gè)關(guān)卡,讓游戲變得不那么簡單,破天荒地推出了免費(fèi)版等。這一切,都發(fā)生在三天內(nèi)。
          登上英國首頁三天后,“憤怒的小鳥”下載量從600位左右攀升到一位,兩個(gè)月后成為美國應(yīng)用商店的第一名。接下來的劇情不難猜測,“憤怒的小鳥”從此一帆風(fēng)順開啟了“征服全球”的傳奇。
          
          Web2.0的互動(dòng)法則
          小鳥能夠走紅,除了排行榜和口碑,在這個(gè)時(shí)代,他們還有幸用到了眾多免費(fèi)宣傳工具,YouTube和Twitter就為他們省去了上億美元電視廣告花銷,而且效果更加明顯。
          社交網(wǎng)站拉近了公司與用戶的距離,Rovio并沒有浪費(fèi)這個(gè)有利的品牌推廣陣地。目前Rovio有23個(gè)人專司回復(fù)郵件和Twitter,他們每個(gè)人都努力回答玩家提出的每一個(gè)問題,并積極和玩家互動(dòng)。Rovio還愿意同用戶探討游戲設(shè)計(jì),美國一位5歲孩子的母親,給他們寄去了她孩子所設(shè)計(jì)的一關(guān)口圖樣,經(jīng)過討論后,Rovio居然真的在游戲新版本中采納了這一設(shè)計(jì)。
          作為一個(gè)真正的應(yīng)用公司,Rovio不僅懂得如何在平臺(tái)時(shí)代做營銷,他們的成功還在于在任何一個(gè)平臺(tái)都能適應(yīng)對方規(guī)則。
          用維斯特巴卡的話來說,“我們看到在iPhone上,付費(fèi)內(nèi)容是可行的”,因此消費(fèi)者需要為首次下載付費(fèi),在Android平臺(tái)上看到付費(fèi)內(nèi)容行不通,于是采取了廣告支持模式。
          如今,在這兩個(gè)最主流的平臺(tái)上,Rovio都收獲了成功,App Store上有2000萬次付費(fèi)下載,而在Android Market,同樣達(dá)到2000萬次廣告支持下載。兩個(gè)平臺(tái)提供的收入也基本持平。這讓Rovio收獲了信心,并決定在今年5月進(jìn)軍Facebook,一個(gè)新的搖錢樹平臺(tái)。
          據(jù)Rovio方面透露的消息,F(xiàn)acebook版本游戲中將添加社交及病毒式傳播機(jī)制,同時(shí)還可能擴(kuò)展虛擬商品種類。在此前的游戲版本中,“憤怒的小鳥”已嘗試提供了“通關(guān)神鷹”這種虛擬商品,售價(jià)89便士,目前下載次數(shù)已經(jīng)超過200萬次。
          今年2月份,Rovio還新推出了移動(dòng)支付系統(tǒng)“豬仔銀行”,允許用戶在游戲內(nèi)購買,無須輸入信用卡信息。Rovio首席執(zhí)行官米哈爾希望這套系統(tǒng)也能成為Facebook重要的組成部分。
          相比其他同時(shí)代的應(yīng)用企業(yè),《連線》雜志認(rèn)為Rovio創(chuàng)造了一個(gè)新的模式:在不同平臺(tái),搭建自己的領(lǐng)地,運(yùn)營自己的品牌。Rovio不但早已跨平臺(tái),甚至已在忙著跟傳統(tǒng)平臺(tái)企業(yè)聯(lián)合,20世紀(jì)?怂怪皇堑谝话咐瑯犯吖疽才cRovio結(jié)盟,如今已開發(fā)出“憤怒小鳥版”積木,“小鳥”手機(jī)殼、U盤和T恤,只要你需要,Rovio已經(jīng)表態(tài)愿意提供授權(quán)。
          昔日迪士尼動(dòng)畫片《汽船威利號》成就了米老鼠形象并在數(shù)十年的時(shí)間里,締造了一個(gè)龐大的迪士尼娛樂王國,而現(xiàn)在,只用一年的時(shí)間就讓品牌全球聞名的Rovio正在向同樣的目標(biāo)前行著。
          
          小鳥緣何成功
          
          1.背靠大樹好乘涼。蘋果App Store出現(xiàn),降低了小開發(fā)團(tuán)隊(duì)營銷和制作成本。
          2.游戲設(shè)計(jì)簡單易玩。它具備手機(jī)游戲的3S成功鐵則:simple(簡單)、short(精簡)、stupid(幼稚)。
          3.免費(fèi)體驗(yàn),持續(xù)新鮮。擁有免費(fèi)版本,讓玩家得以嘗試體驗(yàn);產(chǎn)品更新快,持續(xù)增加用戶的新鮮感。除原有版本升級外,“小鳥”已陸續(xù)推出了萬圣節(jié)版、圣誕節(jié)版、情人節(jié)版以及《里約大冒險(xiǎn)》特別版。
          4.基于Web2.0時(shí)代的互動(dòng)營銷。讓玩家不斷使用和談?wù)撨@款游戲,如在YouTube上精心制作宣傳視頻,通過Twitter和電郵與玩家互動(dòng),并將粉絲設(shè)計(jì)的關(guān)卡添加到游戲中。
          5.不同平臺(tái)游戲版本,采用不同運(yùn)營和設(shè)計(jì)模式。如蘋果平臺(tái)內(nèi)容付費(fèi),安卓平臺(tái)廣告支持。
          6.積極與傳統(tǒng)企業(yè)結(jié)盟,開發(fā)多種衍生產(chǎn)品――玩偶、電影、新游戲等。

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