【玩轉(zhuǎn)“第二人生”】 第二人生
發(fā)布時(shí)間:2020-04-06 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
一個(gè)名叫HiPiHi(海皮士)的虛擬社區(qū)產(chǎn)品開始帶領(lǐng)華語網(wǎng)民走向3D虛擬世界的道路。 1998年,舊金山的軟件開發(fā)人員菲利普?羅斯德構(gòu)想出了Second Life(第二人生),當(dāng)時(shí)他沒有設(shè)想過這個(gè)構(gòu)思會(huì)在世界范圍內(nèi)有如此大的影響力。但是,就像Google改變了我們的搜索方式,即時(shí)通訊改變了我們的交流方式一樣,Second Life正在成為下一個(gè)熱門網(wǎng)絡(luò)工具。
數(shù)字可以告訴我們一切。羅斯德在2001年推出了Second Life,起初它成長得很緩慢,到2006年其注冊用戶只有150萬。而在過去的一年里,用戶卻激增至800萬,其中200萬是在最近的兩個(gè)月里注冊的。根據(jù)近期的一份有關(guān)虛擬世界投資潛力的研究預(yù)測,到2011年,每5人中將有4人會(huì)成為Second Life或其他相似虛擬世界的參與者。如果預(yù)測可信,那意味著將有16億網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)中找到自己的新人生。
Second Life作為一種社交媒介,其魅力在于它涵蓋了人類的一切活動(dòng)。它向人們提供了一種用特定身份去表達(dá)、探索和試驗(yàn)的途徑,讓人們發(fā)泄挫折,展現(xiàn)另一個(gè)自己。類似MySpace和Facebook的媒介也創(chuàng)建了網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū),然而它們?nèi)狈α薙econd Life所提供的三維互動(dòng)能力。來到這個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界的人不再僅僅是社交,他們還經(jīng)商、合作研究、教授課程、約會(huì),甚至做愛。“Second Life的獨(dú)特之處就在于它的真實(shí)場景互動(dòng),”IBM的麥克?羅說,“就像互聯(lián)網(wǎng)的早期時(shí)代一樣,這里存在著巨大的機(jī)會(huì)。”
據(jù)統(tǒng)計(jì),在Second Life中,平均每天人們花費(fèi)超過100萬美元購買虛擬的服裝、房子、汽車或其他物品。房地產(chǎn)生意在Second Life中也是個(gè)熱門。這些虛擬經(jīng)濟(jì)的總銷售額年增長已經(jīng)達(dá)到了10%。超過45家跨國公司,包括通用汽車、戴爾、IBM已經(jīng)開始通過這樣的媒介營銷和提供客服。很多用戶把Second Life與類似Skype的軟件結(jié)合使用,這樣他們就可以在虛擬世界里互動(dòng)的同時(shí),在真實(shí)世界里交流了。
更有甚者,Second Life允許人們把他們在虛擬世界中掙得的財(cái)富通過公司轉(zhuǎn)換成美元,甚至可以直接打入銀行賬戶(270Linden元可以兌換1美元)。Second Life中的商品同樣也可以在真實(shí)世界中銷售,比如你可以在Ebay上銷售一座虛擬世界里的私人小島。Second Life無疑是一個(gè)最理想化的商業(yè)環(huán)境,因此商人成為了它的第一推動(dòng)力。
美妙前景必然會(huì)引來眾多競爭者。韓國Cyworld公司聲稱其二維同類產(chǎn)品有超過2000萬用戶,覆蓋了從亞洲到拉丁美洲的各地區(qū)。Virgin公司最近也宣布了他們將開發(fā)一款命名為“A World of My Own”的3D社區(qū)的計(jì)劃。
中國的IT同仁也開始試水類似的虛擬社區(qū)。趙剛是中國虛擬社區(qū)產(chǎn)品HiPiHi(海皮士)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,隨著他們的虛擬世界中基礎(chǔ)景物的完成,趙剛這兩天的主要工作就是指導(dǎo)分布在中國內(nèi)地、香港、臺(tái)灣和新加坡的大約1萬華裔測試者參與到這個(gè)虛擬世界中,以便進(jìn)一步完善產(chǎn)品。預(yù)計(jì)將在年底投放市場的HiPi-Hi,將成為第一個(gè)中國土生土長的“Second Life”。HiPiHi創(chuàng)始人兼CEO許暉的目標(biāo)是在前三個(gè)月內(nèi)吸引到10萬用戶。然后與美國、日本或其他外國公司合作,建立分散的虛擬陸地。最后,許多虛擬社區(qū)將連接成為一個(gè)廣闊的虛擬空間。徐暉說:“我們正在向相同的夢想奮進(jìn),虛擬世界才剛剛起步。”
不過,通往許暉理想世界的道路很有可能是崎嶇的。虛擬社區(qū)中可能出現(xiàn)的不良言論和政治辯論,將會(huì)引起政府的密切關(guān)注,在虛擬世界里發(fā)生的商業(yè)行為也可能受到政府的大規(guī)模干預(yù)。HiPiHi希望能夠引進(jìn)虛擬貨幣以便用戶交易虛擬貨物。然而由于Q幣事件,引進(jìn)虛擬貨幣計(jì)劃暫時(shí)擱淺。今年早些時(shí)候,中國政府制裁了一系列的Q幣濫用行為,其中包括使用Q幣賭博,而Second Life也剛剛經(jīng)歷了一場禁毒風(fēng)波。HiPiHi同樣也將面臨技術(shù)上和推廣上的挑戰(zhàn),如何吸引大量用戶將會(huì)是HiPiHi初期面臨的最大問題。
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