游戲教學(xué)法在小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
摘 要:一年級的學(xué)生剛剛經(jīng)歷了輕松愉快的幼兒園時期,對一年級的學(xué)以及生活充滿了好奇,對課程的安排也比較迷茫,充滿了好奇。對于這個階段的學(xué)生來說,教學(xué)應(yīng)該講究一定的方式方法,運(yùn)用合理的教學(xué)方式,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀態(tài)。游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)比較適合一年級的學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí),一年級的學(xué)生年齡比較小,貪玩性,好奇心比較強(qiáng)。老師可以利用游戲教學(xué)大來打開學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的大門,引領(lǐng)學(xué)生正式踏入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的大門。本文主要討論了游戲教學(xué)法在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,并提出了相關(guān)的教學(xué)策略,僅供讀者參考。
關(guān)鍵詞:游戲?qū)W法;一年級數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
一、游戲?qū)W法在一年里數(shù)學(xué)中的地位
小學(xué)數(shù)學(xué)課程有一定的特點(diǎn),找到合適的學(xué)習(xí)方式能讓學(xué)習(xí)事半功倍,但是找不到合適的學(xué)習(xí)方式就會讓數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)陷入一定的困境。以往的“知識型”數(shù)學(xué)教學(xué)在當(dāng)今社會的發(fā)展中應(yīng)該被逐漸的淘汰,探索新型的,更加適合一年級學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式才是當(dāng)今教育應(yīng)該首先考慮的教學(xué)大方向。目前小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)傾向于“記住”型教學(xué),這種教學(xué)方式讓數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)顯得枯燥乏味。學(xué)生學(xué)習(xí)摸不到頭腦,只能“死學(xué)”,老師講課也沒有激情,只是機(jī)械的灌輸一些數(shù)學(xué)公式,數(shù)字計算等等。這樣的教學(xué)方式只能讓學(xué)習(xí)效率越來越低,只能逐漸的被社會淘汰。游戲法的數(shù)學(xué)教學(xué)比傳統(tǒng)的教學(xué)方式更加人性化,教學(xué)方式也更加具有靈活性。學(xué)生在一個輕松愉快的氛圍下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)更有助于學(xué)生在一年級就打下良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生逐漸建立起數(shù)學(xué)思想,促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲?qū)W法能讓一年級的學(xué)生從幼兒園到一年級有一個適應(yīng)過程,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中有一個“緩沖”“過渡”的過程,這種緩沖能讓學(xué)生逐漸接受正式的數(shù)學(xué)教育,養(yǎng)成學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
二、游戲法教學(xué)在一年級數(shù)學(xué)中的具體運(yùn)用
1.以引導(dǎo)為主,進(jìn)行游戲法數(shù)學(xué)教學(xué)
一年級的學(xué)生應(yīng)該以引導(dǎo)教學(xué)為主,老師起到一個輔助的教學(xué)作用。以引導(dǎo)為主的教學(xué)方式能讓學(xué)生學(xué)習(xí)的更加主動的加入到學(xué)習(xí)中,游戲化的教學(xué)方式更加適合一年級的學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)。引導(dǎo)性的游戲教學(xué)主要指的是老師先將數(shù)學(xué)與游戲有機(jī)的進(jìn)行融合,然后再帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入游戲數(shù)學(xué)的狀態(tài)中。讓學(xué)生“沉浸”在游戲中,通過游戲一步一步的引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知識,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
比如在學(xué)習(xí)簡單的加法運(yùn)算時,就可以采用游戲化的教學(xué)方式來進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的教學(xué)。比如老師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“我最快”游戲。具體游戲規(guī)則是將學(xué)生分成幾個小組,每個小組的人可以代數(shù)字1,數(shù)字2,數(shù)字3,等。然后老師在黑板上寫出數(shù)字,讓小組的學(xué)生進(jìn)行組合,最終組合成老師寫出的數(shù)字,然后最快的小組為勝利。除了組合出數(shù)字之和之外,還要讓學(xué)生說出具體組合的式子。比如老師在黑板上寫出了數(shù)字8,這時的小組組合可以為兩個代表數(shù)字3的同學(xué)和一個代表數(shù)字2的同學(xué)進(jìn)行組合,然后小組內(nèi)成員以最快的速度說出“3+3+2=8”這樣的式子,這樣才算游戲中的獲勝者。讓學(xué)生在游戲比拼中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,極大的調(diào)動了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情。加之這是一種競爭性的游戲,更加激發(fā)了學(xué)生的好勝心理,從而提高學(xué)生的思維敏捷程度。
2.創(chuàng)建情景游戲教學(xué)法,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
情景游戲是一種學(xué)生高度參與的游戲教學(xué)模式,這種教學(xué)模式主要是以學(xué)生為主題,在情景游戲中帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入一種全新的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。情景游戲能讓每個學(xué)生都盡可能的參與到游戲中,在游戲中自主的發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)律,從而學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。高度參與性和自主性是這種教學(xué)模式的積極意義所在。
比如在學(xué)習(xí)大于小于的比較時,老師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行情景化的游戲?qū)W習(xí)。老師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“我是最棒售貨員”小游戲,讓學(xué)生參與到游戲中。老師可以讓一部分學(xué)生扮演售貨員,一部分學(xué)生扮演顧客,然后進(jìn)行買東西的小游戲。老師事先規(guī)定物品的價格:橡皮一元,鉛筆1.5元,尺子兩元,本子三元,鋼筆五元。然后老師可以隨機(jī)給學(xué)生“幾元錢”,讓學(xué)生買學(xué)習(xí)用品,然后讓學(xué)生去“購買”!百徺I”的過程中有可能出現(xiàn)“錢不夠”“錢多了”的情況,比如老師給學(xué)生“五元錢”,讓學(xué)生去商店購買一個本子,一支鋼筆,學(xué)生在購買的過必定中就會發(fā)現(xiàn)錢不夠,這時“顧客”和“售貨員”都會進(jìn)行錢與商品的比較,這時老師就可以讓學(xué)生自主的進(jìn)行數(shù)字大小的比較,讓學(xué)生比較出數(shù)字的大小,自己發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。這種情景游戲的教學(xué)方式增強(qiáng)了學(xué)生的參與性讓學(xué)生能更加積極主動的進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)。并且情景游戲化的教學(xué)方式提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓每個學(xué)生都能主動加入到學(xué)習(xí)中。
三、總結(jié)
從游戲法教學(xué)方式來看,這種教學(xué)方式更加適合一年級的學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)。并且游戲化的教學(xué)方式能讓老師和學(xué)生之間更加“親密”,消除老師和學(xué)生之間的距離感。小學(xué)一年級的游戲法教學(xué)應(yīng)該大力推廣,讓更多的老師學(xué)習(xí)到這種優(yōu)質(zhì)的教學(xué)方式。關(guān)于小學(xué)游戲化的教學(xué)方式還需要更多的專業(yè)人士提出更加合理的教學(xué)方式,未來小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)教學(xué)必定會越來越合理。
參考文獻(xiàn)
[1]杜榮興.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)思想的滲透[J].當(dāng)代教研論叢,2016,45(3):87-88.
[2]謝文靜.數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)活動與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[J].新課程(上),2016,07(6):56-57.
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