數(shù)字技術(shù)背景下對當(dāng)前定格動畫創(chuàng)作的思考

        發(fā)布時間:2018-07-05 來源: 幽默笑話 點擊:


          【摘 要】在動畫藝術(shù)領(lǐng)域當(dāng)中定格動畫屬于重要分支。但是隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,逐漸導(dǎo)致傳統(tǒng)定格動畫創(chuàng)作面臨瓶頸區(qū)。本文主要是在定格動畫起源,新中國以來定格動畫創(chuàng)作發(fā)展基礎(chǔ)之上探究定格動畫創(chuàng)作鼎盛和衰敗的原因。在數(shù)字化技術(shù)背景之下,全面分析數(shù)字技術(shù)在定格動畫創(chuàng)作各個時期的作用,有效結(jié)合手工制作和數(shù)據(jù)制作方式,促進(jìn)我國定格動畫的現(xiàn)代化發(fā)展。
          【關(guān)鍵詞】數(shù)字技術(shù);定格動畫;創(chuàng)作思考
          中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)15-0096-02
          動畫屬于一門綜合藝術(shù),全面融合了音樂元素,電影元素,文學(xué)元素以及繪畫元素等。定格動畫屬于動畫當(dāng)中的重要組成部分,在較長一段時間內(nèi)都受到觀眾喜愛。我國定格動畫藝術(shù)最早起源于二十世紀(jì)四十年代作用,在五十年代至八十年代屬于定格動畫的鼎盛發(fā)展時期,在此前出現(xiàn)了大量優(yōu)質(zhì)的定格動畫作品,具有鮮明的民族特色和較強(qiáng)的藝術(shù)性。但是從九十年代開始,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,在影視業(yè)已經(jīng)廣泛應(yīng)用數(shù)字技術(shù),這在較大程度上影響了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使其逐漸走向三維動畫和Flash動畫,例如《熊出沒》等深受少年兒童喜愛的動畫。由于傳統(tǒng)制作定格動畫的作者缺乏較高的從業(yè)素質(zhì),逐漸降低制作效率,并且缺乏市場運作機(jī)制,逐漸走向衰敗。
          一、我國定格動畫衰敗的原因
          在上世紀(jì)九十年代應(yīng)影視化行業(yè)開始應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),其中最有代表性的就是美國迪士尼電影公司制作的動畫,該公司全面將計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用在動畫前期拍攝和后期制作當(dāng)中,不僅提升了動畫制作效率,還能夠完美展現(xiàn)出畫面效果,逐漸替代了傳統(tǒng)手工制作方式。使用計算機(jī)技術(shù)制作的動畫在視覺體驗上要顯著優(yōu)于手工制作方式,特別體現(xiàn)在3D動畫制作當(dāng)中,這樣能夠全面展現(xiàn)出高難度的拍攝畫面,在較大程度上提升了觀眾的審美。由于手工制作的定格動畫在制作技術(shù)以及畫面感方面都比較陳舊,也就相應(yīng)降低了生產(chǎn)效率。
          由于國際動畫制作技術(shù)不斷發(fā)展,我國動畫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意水平和制作技術(shù)等方面都無法與其他國家相比,并且在創(chuàng)作前期沒有評估市場發(fā)展前景,在后期制作期間沒有進(jìn)行推廣和包裝,大多數(shù)都是引進(jìn)國外動畫片,逐漸使我國本土動畫市場衰敗。并且在較長時間內(nèi)我國觀眾對本土動畫片還停留在《神筆馬良》等早期作品當(dāng)中,在此期間其他國家不斷深入研究和挖掘動畫片制作技術(shù)和審美價值,并且采取院線上映方式進(jìn)行推廣,其中以《僵尸新娘》等為主要代表作迅速占領(lǐng)動畫市場,最終導(dǎo)致我國動畫產(chǎn)業(yè)造成嚴(yán)重沖擊,從而走向衰敗。
          二、借助數(shù)字化技術(shù)優(yōu)化和推進(jìn)我國定格動畫的制作輝煌
          在上世紀(jì)90年代左右歐美國家就已經(jīng)在影視業(yè)應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),其中包含定格動畫,三維動畫以及二維動畫等。我國直到21世紀(jì)才開始將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用在影視業(yè)當(dāng)中。為了全面重塑我國定格動畫創(chuàng)作的鼎盛時期,需要從以下幾個方面入手。
         。ㄒ唬└咝W⒅嘏囵B(yǎng)專業(yè)性人才。要重塑我國定格動畫需要從培養(yǎng)人才開始,在高校專業(yè)建設(shè)當(dāng)中需要將培養(yǎng)高質(zhì)量人才作為首要任務(wù),F(xiàn)階段,除過某些藝術(shù)院校開設(shè)了動畫專業(yè),并且涉及到較多的定格動畫課程,大部分院校都是由于缺乏硬件設(shè)備和師資力量而沒有動畫專業(yè)。即使開設(shè)動畫專業(yè)也無法讓學(xué)生在學(xué)校內(nèi)進(jìn)行相應(yīng)鍛煉,導(dǎo)致定格動畫行業(yè)人員缺乏高質(zhì)量人才。高等教育的宗旨就是向社會輸送綜合性強(qiáng)的人才,需要以市場為導(dǎo)向,優(yōu)化整合各項資源,制定相應(yīng)的人才培養(yǎng)方案,并且開設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,加大師資力量和硬件設(shè)備的投入力度,還需要使學(xué)校教師到外進(jìn)行參觀學(xué)習(xí),全面應(yīng)用數(shù)字技術(shù)度改進(jìn)和優(yōu)化傳統(tǒng)思想觀念,這樣才能夠從根本上提升教師的專業(yè)水平。其次,需要將定格動畫教育逐漸向市場化,專業(yè)化等方向發(fā)展,全面確保定格動畫行業(yè)從高校教育平臺上發(fā)展,為社會輸送大量高素質(zhì),高質(zhì)量人才。
         。ǘ⿷(yīng)用3D打印技術(shù)進(jìn)行場景和角色的前期建模。在生產(chǎn)定格動畫時需要全面應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),按照傳統(tǒng)方式制作定格動畫大多數(shù)都是手工制作方式,這就導(dǎo)致動畫的背景一成不變。在動畫前期準(zhǔn)備工作當(dāng)中,不管是角色還是場景都需要手工制作,制作人員需要按照原畫設(shè)定的要求對不同類型的原件和材料進(jìn)行組裝,完成之后還需要對其進(jìn)行上色的修飾。盡管動畫的道具和場景都具有鮮明特征和較大的審美價值,然而隨著時代的發(fā)展,手工制作方式已經(jīng)無法滿足高產(chǎn)能的社會需求,因此需要全面借助數(shù)字化技術(shù)制作動畫場景和角色。當(dāng)前在制作動畫時主要是應(yīng)用MAYA或者3D MAX軟件進(jìn)行制作,該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)場景和角色搭建,在搭建完成之后可以應(yīng)用3D掃描技術(shù)和3D打印技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)批量化的模型生產(chǎn)和數(shù)字化的打印制作等?梢岳脭(shù)字技術(shù)對同類型模型進(jìn)行備份專業(yè),這樣不僅能夠在制作動畫時及時替換損壞的動畫形象,還能夠?qū)ο嗤巧诓煌瑘鼍暗膽蚍葸M(jìn)行分工分組拍攝,全面實現(xiàn)高產(chǎn)能效果。
         。ㄈ┦褂锰匦侄闻臄z定格動畫。在拍攝定格動畫期間都需要動畫師將人物放置在搭建場景當(dāng)中,按照分鏡腳本和劇本對人物進(jìn)行逐格擺拍,在拍攝期間不能出現(xiàn)任何差錯。如果在拍攝期間某一幀動畫出現(xiàn)差錯,將會對整組鏡頭的協(xié)調(diào)性造成影響,因此需要對人物進(jìn)行反復(fù)重拍。傳統(tǒng)方式制作定格動畫期間很少出現(xiàn)角色特技展示,與影視拍攝一樣,動畫特技也需要借助工具才能夠完成高難度動作,但是在實際拍攝期間總會將輔助工具拍到鏡頭當(dāng)中,這樣就會出現(xiàn)穿幫鏡頭。因此在制作期間應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)能夠有效解決穿幫問題,在拍攝動畫期間動畫師不需要顧忌輔助工具出現(xiàn)在鏡頭當(dāng)中。在后期制作時只需要應(yīng)用PS等圖像處理軟件就能夠消除穿幫物體,這樣就能夠使定格動畫也出現(xiàn)特效鏡頭。數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢還體現(xiàn)在制作復(fù)雜龐大的場景上,例如在《熊出沒》片中的森林場景,在拍攝期間需要展現(xiàn)出森林的壯觀性,如果按照傳統(tǒng)手工制作方式將無法展現(xiàn)出森林的全部場景,因此就需要應(yīng)用電腦三維建模技術(shù)和渲染技術(shù),將手工布景替換成虛擬的三維場景,能夠?qū)⒕G色幕布上拍攝人物場景合成到三維場景當(dāng)中,這樣能夠顯著減少搭建場景的時間,也能夠突破場景搭建的場地限制問題,全面展現(xiàn)出數(shù)字化技術(shù)的實用性和便捷性。
         。ㄋ模⿺(shù)字化后期制作。對于傳統(tǒng)定格動畫來說在后期制作方面較為簡單,無法對動畫進(jìn)行大規(guī)模后期制作,大部分都是進(jìn)行后期剪輯。應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)對動畫進(jìn)行后期調(diào)整,這樣能夠有效控制影片色彩格調(diào)。定格動畫與影視化拍攝技術(shù)一樣,利用綠色幕布對場景或者角色進(jìn)行摳圖,這樣就能夠?qū)⑵浜铣稍谕划嬅娈?dāng)中,從根本上解決了實際拍攝期間無法完成的鏡頭,全面貼合分鏡臺本的各項要求,全面加強(qiáng)后期制作的創(chuàng)造性和便利性。數(shù)字后期調(diào)整還能夠體現(xiàn)在特效技術(shù)方面,利用AE和PR軟件能夠應(yīng)用在動畫鏡頭當(dāng)中,這樣能夠定格動畫的真實性和震撼性,在較大程度上提升了定格動畫的觀賞價值。
          三、結(jié)語
          綜上所述,在藝術(shù)創(chuàng)作期間數(shù)字化技術(shù)的最大優(yōu)勢在于能夠全面彌補(bǔ)傳統(tǒng)制作方式的不足之處。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,在影視化拍攝制作期間應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)不僅能夠提升工作效率,還能夠全面降低制作成本。有效結(jié)合傳統(tǒng)定格動畫技術(shù)和數(shù)字化技術(shù),可以完美保留定格動畫的節(jié)奏感,全面促進(jìn)我國定格動畫的發(fā)展。
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