《3D動畫創(chuàng)作》慕課課程資源建設(shè)模式研究
發(fā)布時間:2018-07-05 來源: 幽默笑話 點(diǎn)擊:
【摘 要】動畫教育與其它學(xué)科存在一定的區(qū)別性,它需要理論與實(shí)踐的緊密結(jié)合,特別是在實(shí)踐方面,由于三維軟件的難度極大,課堂實(shí)踐無法得到徹底的領(lǐng)會,需要課余時間彌補(bǔ)。針對這一問題,本文通過闡述《3D動畫創(chuàng)作》慕課專業(yè)建設(shè)理念,提出資源建設(shè)模式的方法,探討方案實(shí)施的可行性。
【關(guān)鍵詞】3D動畫;慕課建設(shè);課程模式
一、將慕課融入動畫專業(yè)課程的意義
高等教育要求以培養(yǎng)理論知識與實(shí)踐能力并重的人才為主,課程教學(xué)模式滿足學(xué)科培養(yǎng)的需要,特別985、211等高校。而獨(dú)立學(xué)院與高職院校的培養(yǎng)目的側(cè)重實(shí)踐應(yīng)用型為主,充分發(fā)展學(xué)生的應(yīng)用能力,與相關(guān)企業(yè)結(jié)合,零離距的培養(yǎng)。雖然國內(nèi)外的某些高等學(xué)府已經(jīng)把慕課納入到學(xué)分制建設(shè)中,但未形成穩(wěn)定模式。動畫作為藝術(shù)理念與實(shí)踐技能相結(jié)合的學(xué)科,其知識結(jié)構(gòu)等同于導(dǎo)演培養(yǎng)模式,同時需增加動畫實(shí)踐技能的培養(yǎng)。面對復(fù)雜的學(xué)科內(nèi)容,需要課堂與課余、線上與線下相結(jié)合增強(qiáng)學(xué)生的技能能力,保持學(xué)生的主動性與興趣。因此,對于動畫專業(yè)的慕課建設(shè)勢在必行。
二、探索《3D動畫創(chuàng)作》慕課資源建設(shè)模式
如今,在網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)背景下,線上學(xué)習(xí)方法與工具層次不窮,效果也不盡相同。而針對《3D動畫創(chuàng)作》課程的慕課內(nèi)容往往比較分散,學(xué)生無法得到系統(tǒng)的學(xué)習(xí),降低了慕課的功能性與時效性。如何確定慕課的教學(xué)理念對《3D動畫創(chuàng)作》的效果起積極的作用是一個亟待弄清的問題。
1.《3D動畫創(chuàng)作》是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,僅利用課堂的教學(xué)無法讓學(xué)習(xí)進(jìn)行系統(tǒng)深入的學(xué)習(xí),需要提供大量的實(shí)例教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在課余或線下進(jìn)行動手練習(xí)和參考,在實(shí)踐試練中積累經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)理論知識與實(shí)踐技能的融合,因此傳統(tǒng)的“一次性”教學(xué)模式無法滿足三維動畫課程的需求。
2.利用慕課的特性,把《3D動畫創(chuàng)作》中的必修課、選修課、主干課有效的組織起來,實(shí)現(xiàn)前后知識點(diǎn)的貫通,建設(shè)穩(wěn)定的創(chuàng)作實(shí)踐課程組。根據(jù)這個理念設(shè)計(jì),一方面可以解決動畫專業(yè)課程重復(fù)建設(shè)問題,另一方面可以把專業(yè)各課程有效的聯(lián)系起來,形成系統(tǒng)、深度地《3D動畫創(chuàng)作》慕課體系。
3.在建設(shè)《3D動畫創(chuàng)作》慕課課程資源過程中,總體規(guī)劃課程資源,最大化地開放與共享學(xué)科課程資源。涉及到具體的單一課程時,應(yīng)在原有的教學(xué)資源的基礎(chǔ)上增加相應(yīng)的數(shù)字教學(xué)資源,并不是推斷原有的教育進(jìn)行重建,這樣可以讓相關(guān)的專業(yè)教師便捷地建設(shè)慕課平臺,促進(jìn)《3D動畫創(chuàng)作》慕課的應(yīng)用。
三、慕課在《3D動畫創(chuàng)作》課程中的應(yīng)用方案
。ㄒ唬⿲⒉煌恼n程知識點(diǎn)集成到統(tǒng)一的慕課平臺
高校的教學(xué)模式主要是以講為主,實(shí)踐教學(xué)為輔,課時占整個動畫教學(xué)中的比例很少,而且課內(nèi)學(xué)生的接受能力、人數(shù)等方面的約束,教學(xué)內(nèi)容進(jìn)度極其緩慢,深度不一。利用極有限的課時把《3D動畫創(chuàng)作》講透與領(lǐng)悟,很難做到。學(xué)生平時在課堂的練習(xí)時間很少,三維軟件是所有軟件中最難的,這使得師生交流時間很少。因此,需要構(gòu)建《3D動畫創(chuàng)作》課程資源框架,以動畫創(chuàng)作流程為線索,建設(shè)動畫慕課創(chuàng)作課程,符合大數(shù)據(jù)背景下網(wǎng)絡(luò)自學(xué)課程的要求。
。ǘ┙⒒旌鲜健3D動畫創(chuàng)作》慕課教學(xué)模式
慕課采取線上與線下交互式互動模式為主,但功能存在一定的缺陷,例如師生的面對面交流信息與各自想法的交流、碰撞較缺乏,導(dǎo)致了課程互動信息不及時,反饋不同步的現(xiàn)象。因此需要采用混合式慕課教學(xué)模式,這樣有可以有效的解決慕課的存在的缺陷;旌鲜浇虒W(xué)不是簡單地把課堂教學(xué)與數(shù)字化結(jié)合,而是采用線上教學(xué)優(yōu)勢與實(shí)體教學(xué)優(yōu)勢相結(jié)合,以基礎(chǔ)理論、教師、課程學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行結(jié)合!3D動畫創(chuàng)作》慕課教學(xué)建立的要點(diǎn):首先把基礎(chǔ)知識內(nèi)容制作成視頻或課件,充分設(shè)計(jì)線上教學(xué)模式,讓學(xué)生可以在線上反復(fù)學(xué)習(xí),確保慕課的學(xué)術(shù)性。其次,讓學(xué)生以各自的特點(diǎn)安排自主學(xué)習(xí)的時間、進(jìn)度、難度、內(nèi)容。再次,學(xué)生通過線上提問與教師生線上解答等,解決學(xué)生自學(xué)過程中的難點(diǎn)、重點(diǎn)課程實(shí)踐問題,這樣可以及時跟蹤、監(jiān)督學(xué)生的線上自學(xué)進(jìn)展。教師通過慕課教學(xué)平臺,可以提前了解學(xué)生在《3D動畫創(chuàng)作》課程學(xué)習(xí)過程中的困難,課堂教學(xué)給予學(xué)生相應(yīng)的輔導(dǎo),課余同學(xué)之間進(jìn)行交流助于知識內(nèi)容的吸收。最后,解決慕課資源平臺的技術(shù)性問題,其中主要包括視頻拍攝、合成、互動等方面。
。ㄈ┩苿臃D(zhuǎn)課堂模式,并建立評價體系
學(xué)生獲取深度的知識可以在課堂外,利用慕課的教學(xué)資源,讓學(xué)生在課余自主在線上學(xué)習(xí),同學(xué)之間在線下進(jìn)行分析、討論,因材施教。學(xué)生在慕課平臺及時的掌握《3D動畫創(chuàng)作》課程的相關(guān)理論、技術(shù)知識點(diǎn),實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)課堂模式。
評價體系能夠證明學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)地實(shí)效性,有利于相關(guān)的教師及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度與能力,而傳統(tǒng)成熟的評價體系不太適應(yīng)慕課,主要由于慕課的內(nèi)容、風(fēng)格、發(fā)布時間等方面的影響。而網(wǎng)絡(luò)評價方式一般以“點(diǎn)贊”、“回復(fù)”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“評論”等方面為主,或者采用不同的影響因子、不同的評價給予不同的教學(xué)權(quán)重,設(shè)定綜合多方面的考核體系。
四、結(jié)語
慕課可以有效地補(bǔ)充傳統(tǒng)教學(xué)過程中存在的問題,但是否可以完全替換高校傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,學(xué)術(shù)界存在很大的分歧與爭議。而且三維動畫專業(yè)的慕課構(gòu)建也存在很多的問題,如專業(yè)特色是否突出,資源建設(shè)能否跟上,課程的關(guān)聯(lián)度如何等。因此,在保留原有的教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,以慕課為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)補(bǔ)充,提高高校三維動畫教學(xué)質(zhì)量。
作者簡介:裘洪炯(1980-),男,浙江紹興人,漢族,碩士,講師,主要從事動畫研究。
基金項(xiàng)目:本文系浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院教改基金資助項(xiàng)目研究成果,項(xiàng)目名稱《3D動畫創(chuàng)作》慕課課程資源建設(shè)模式研究(項(xiàng)目編號:kyjg1608)。
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